Re: [閒聊] 會認為競技遊戲會為了調整勝率動手腳嗎
※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言:
: 就拿PTCGP來說吧
: 可能在你贏了很多場
: 就會開始配一些劣勢局給你
: 你玩鬼龍就配給你假面貓對手
: 你玩假面貓就配給你小人隊
: 或是開場沒博士沒球只能一直空過
: 等到你敗到不要不要的時候又會開始贏
: 勝率大概都會被控制在4~6成之間
: 除非你是故意秒投壓低勝率
: 不然除了看隱藏積分配實力相當的對手給你之外
: 大家覺得競技遊戲會不會為了調整勝率
: 在一些比較運氣層面的地方偷偷動手腳?
LoL是直接在配對機制動手腳
我們知道要讓《英雄聯盟》成為一個美好的遊戲環境,讓所有玩家都能樂在其中,還有很長一段路要走。我們永遠有改善的空間,所以致力於持續改善所有能夠幫助我們實現此目標的系統。以下是一些接下來要處理的問題:
True Skill 2:我們希望每場《英雄聯盟》對戰都由十位實力相當的玩家參與。開小號跟代打是玩家迴避技術評估系統來輕鬆獲勝的兩種方式,有可能是用其他帳號參加段位更低的積分對戰,也可能是使用他人段位較低的帳號來進行對戰。我們認為True Skill 2的技術評估系統可以有效應對開小號跟代打的問題,希望此系統能幫助玩家更快排到適當段位水準的對戰。此系統目前在非積分對戰中測試。這代表實力差距過大的對戰碾壓狀況會減少。True Skill 2還有幾項其他潛在益處。儘管這短時間內不會在積分對戰推行,至少得先經過大量測試再說。但可以確定的是,此系統未來應用在非積分對戰中所帶來的益處,可能有助於在積分對戰中揪出相關違規行為。
利用近20場勝率計算浮動Elo的同時
將兩邊隊伍的勝率平均計算以控制在50%
至於爐石 可控變因就更多了
基本Elo匹配系統
配對到的牌組
每回合右手進牌
發現三選一
隨機生物法術
爐石玩家應該感受特別明顯
有時被同樣一副牌打爆好幾場
換牌組想抓卻怎麼都匹配不到
反過來還會塞counter牌組的對手給你
等你輸得夠多了
系統換日後重置Elo再讓你贏
美其名是為了平衡玩家勝率
實則是為了維持日活躍和月活躍用戶數
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爐石天梯都要沒人玩了還搞這套喔 只配對牌位相近明明
就很好
沒人玩 現在都腳本機器人比較多
不好意思,他文中說還沒在積分進行欸,所以請問你的平衡
勝率說是體感還是統計?
去年就已經進行了
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17532&snA=696918在去年他們更換成True Skill 2之前使用的是True Skill 1
可是我的問題是 如果不調整 那炸魚的就會一直破壞
正常玩家的體驗 那趕緊把人送回自己應該在的牌位不
好嗎
他們的想法就是制裁炸魚玩家(他們認為的) 因此提高炸魚玩家對手的強度 並且降低炸魚玩家隊伍的強度(配置較弱的隊友) 用以達成平衡雙方隊伍的實力差距
要馬接受要馬不玩,pvp就這樣,主流的都有elo配對
機制在搞人
質疑牌型我覺得搞笑了吧 你等於要系統看的懂牌型
還要知道哪副打哪副優開 然後還要可以匹配的到人
你是想逼死寫匹配系統的是不是==
要看懂牌型並不難 只要抓關鍵卡的對局勝率就可以了
不用ELO就是高手老手新手混在一起,那才叫垃圾局
除了滿足部分玩得爛的老手虐菜心理以外不用ELO有優點
嗎
然後讓玩家勝率接近50%我覺得很正常
總不可能每一個人都說我要7成勝率 那樣誰當3成勝率的 ai嗎?
表面的勝率無法鑑別出玩家的真實實力 所以才搞了一個隱藏分True Skill 系統
講白了就是心態爛只會怪隊友,LOL你積分大部分情況下
同一局10個人牌位差距不大
你沒在玩LoL吧 現在差距很大了 系統在一個區間內匹配不到人就會上下抓
想像中"鑽石屌打黃金" 現實"鑽石打黃金73開"
何況你排位幾乎遇不到鑽石打黃金 兩邊最終隱分相差不
我隨便找都有
大 說到底就是看當局發揮得好不好
10樓感覺你太小看現代的大數據算法了,第三方程式都能算你
競技場每張牌跟你之前選的牌匹配度了,也多的是各種牌組對
抗當前熱門牌型的一萬場勝率統計,官方有第一手資料只會更
精準,除了改版前48小時,什麼牌組對什麼牌組的勝率幾幾開
,系統根本一清二楚好嗎XD
他可能連HSReplay和HDT都不知道是什麼吧 現在的數據模型演算 勝率一翻兩瞪眼
其實這樣蠻白痴的吧 打得好卻要被懲罰 變向鼓勵每場都擺
爛等系統分好隊友carry
elo是確有其事,但牌型偵測配對只是在哪邊有感而已
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