Re: [閒聊] 一代還在營運就宣佈二代的好處是什麼?
※ 引述《betweenus020 (betweenus020)》之銘言:
: 看到這邊你就知道為啥跑 2 會搞得一團糟了,項目管理非常糟糕,跑 2 原本 2016 年就: 已經在開發了,2019 年正式公佈,原本預計 2020 年上市,結果一直拖到 2023 年才上: 市,這個項目花了內褲鬆 7 年的時間,中間還換過一次引擎(UE3 換成 UE4),開發時: 間跟成本非常驚人,所以內褲鬆肯定是不希望跑 2 失敗的,也就有了為了給跑 2 讓路收: 掉跑 1 這個令很多人無法理解的舉動,內部也拉不下臉去承認跑 2 的失敗,因為承認了: 等於跑跑這個 IP 走向盡頭了。
我比較好奇,跑跑1一直以來從C1到V1代引擎,有增加過彎與提速的數值,也有新增功能特色(6代變形/7代起步加速/8代損失恢復/8+代防撞/9代尾流/10代兩段噴氣/11代超越)
原本就有一個問題,那就是速度越來越快,玩家會控制不住,但又不能一直停滯著不出新一代車,這樣付費產品會賣不好,一直推新產品才能賣錢
其實9代車壽命最長,玩家使用最久,從2014年9月推出,一直到2018年8月才推出下一代的X代車,然後是2021年3月推出V1代車
接著因為V1車太快了,就在2021年8月,把S1(普通)、S2(快速)的速度頻道都改掉,整合成S1.5,介於S1~S2之間的速度,再也達不到S2頻道的高速,但至少比較好控制
網路上文章是說,曾經在2014年也有進行過一次降低速度的調整,所以不是第一次發生這種問題了
一直推新一代的引擎來推出新產品賺錢,然後車子太快變得不好玩,只好大家一起降速,這就是戰鬥力崩壞的問題啊,結果就造成以前的車價值大幅滑落,當年花幾千塊甚至上萬塊參加抽獎翻牌等活動買到的車,只用了兩三年,下一代車出來之後就成了垃圾
舉例:最高品質的X代紅框車-克洛諾斯X,稱霸X代車種,結果下一代V1的第一台原型車V1推出,只是V1裡最爛的白框車而已,手感卻能接近克洛諾斯X,然後隨便一台比較強的紫框V1也能屌打克洛諾斯X,只能花錢繼續買V1的金框車、紅框車
韓服從2004到2023總共營運19年,遇到這問題唯一解法就是大家一起降速,走向盡頭不就是這個基本原因嗎?
現在2024年11月中國服也推出第12代車(迅),看影片評論被說快得像高鐵,大概沒多久又會快到看不清楚畫面或控制不住車子了
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我會覺得 既然都推出R系車款了(復刻但是速度超快的那種)
那怎麼不乾脆玩換引擎這招 一台車可以用三代感覺也比較爽
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爆
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