[閒聊] 遊戲王 處理到不能再處理算難理解嗎?
https://ntucgm.blogspot.com/2021/01/blog-post_20.html#google_vignette
先上NTUCGM的講解
玩MD時常遇到這類狀況
經典例子就隕石被連鎖不能跳下來的 變成全場解放後對手連TOKEN都沒
但很多時候配上一些破壞 時點相關的效果 就很難理解了
而且搞錯一次通常都是串了一大堆連鎖的關鍵點
印象中打人魚和炎王的時候都有搞錯"處理到不能再處理"的實際範圍
結果沒斷到關鍵效果就掰了
這算是遊戲王中偏複雜的規則嗎?
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https://i.imgur.com/S3Q6qTB.png

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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
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不會很難理解 但是獨特 不是其他TCG的慣例
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而且有一些可能會造成混淆的狀況
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例如加0攻 加0防 給予0傷 抽0張牌
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請問處理到這些動作後是否必定視為不能再處理?
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回手牌/回牌組/回額外牌組 算比較簡單的了
推
0攻直擊成功 算不算造成戰鬥傷害
→
MTG的"目標咒語回手" 搞不懂是怎麼運作? 只知道永久物回手
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跟墓地的牌回手回場0.o
推
MTG有堆疊區 那是一個獨立空間
→
咒語回手就是從堆疊區直接飛回手上
推
還有一起處理 先後處理的差別
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類似記憶喪失?只是沒有"反擊"而是直接抽出無效果回手?
推
很容易理解的話 遊戲王的判例就不會那麼多了
→
算是無效果 因為輪不到他結算 他人就沒了
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而咒語在輪到結算前當然什麼事也沒幹
推
難理解的是K語言
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記憶喪失是正經的反擊 會和「能不能反擊」正常互動
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這是邏輯的基本..
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好像比較多是那種有兩個動作的效果 發動後OOO之後可
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以XXX
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難的是如何判斷效果是不是要處理到不能處理
推
單純判斷這個不難 但是什麼場合要適用這個原則很難很難
推
因為k語言就不嚴謹
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MTG 的基礎架構99%的問題都有答案,唯一問題是你要去看規
→
則
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