Re: [閒聊] 削弱引民怨,那通膨484最優解?
最佳解是新角有當期刷分加成吧
像生死格鬥維納斯就是這樣
當期活動會有活動主題的ssr 要抽的
用新卡去打活動會有額外加成
gbf之前其實也有點這樣搞
古戰場設計讓新角吃香好刷
然後下次活動就失去特異功能
你還要再抽新的農具
不抽也不是不能玩但就刷不贏別人
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
推
倍卡制度才是最累的 常常都是活動過後就是廢物的卡
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最早年就都是玩這種制度 更賤的廠商還會設計沒倍卡
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你連活動獎勵都拿不滿 只能說比強度無限通膨還坑
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倍卡我覺得影響不大耶 活動獎勵vs抽卡成本 後者不可能
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輸前者吧 而且活動設計不抽SSR倍卡就拿不滿肯定被噴爛
推
當然不可能輸阿 但是活動獎勵如果是特定腳色卡之類的
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除了活動外沒取得管道 那種妳拿不滿就很幹
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gbf也沒有到古戰後就沒用 有用的通常都有用
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最爛也就下次古戰再拿出來用 變成古戰限定 情人月
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球人之類的
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首Po前面一篇韓國手遊削弱角色讓玩家要上消基會申訴 另外是神魔之塔一直通膨外加增強角色強度 如果是削弱,確實是讓人有種被耍的感覺 至於通膨增強 則是讓人有很多動力繼續抽新卡1
: PVE遊戲來說通膨最大的問題是會以光速削減遊戲壽命 比如說本來設計方希望玩家可以在一款遊戲上農上一千小時 結果做壞的角色讓遊戲壽命瞬間縮短到一百小時 如果不削弱,那後續就非常麻煩4
: 現在一些廠商就是用這種手法。 角色越出越強,論壇就有一波說法是"練新不練舊" 就算有舊角加強計畫(技能升級/改造/....etc)也有些加強也沒加強多少 甚至有些的加強計畫反而更讓玩家覺得是要"撕卡"
爆
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