Re: [閒聊] 削弱引民怨,那通膨484最優解?
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 前面一篇韓國手遊削弱角色讓玩家要上消基會申訴
: 另外是神魔之塔一直通膨外加增強角色強度
: 如果是削弱,確實是讓人有種被耍的感覺
: 至於通膨增強
: 則是讓人有很多動力繼續抽新卡
: 這樣看來
: 通膨增強484最優解
:
現在一些廠商就是用這種手法。
角色越出越強,論壇就有一波說法是"練新不練舊"
就算有舊角加強計畫(技能升級/改造/....etc)也有些加強也沒加強多少
甚至有些的加強計畫反而更讓玩家覺得是要"撕卡"
削弱很容易被投訴然後吃罰單,所以直接出新角來讓舊角滾出舞台的確是恰當的作法w
--
※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
推
通膨確實是最優解,人性上可以接受自己老了(角色打不
→
動了)
→
但不能接受你硬要砍濫我
推
不是 資本主義社會 銀貨兩訖 你送出去就不是你的 所有權
→
已經轉移 你現在說數據都是我的我 角色就算用送的 數據
→
還能要改就改?共產黨嗎?
推
法律上那些數據的財產權還是遊戲公司的,不是你的,他
→
賣你的只是服務(使用權)
→
這就是消費糾紛 你說送的又沒收錢?視同贈品 你送出去就
→
不是你的啊
→
服務也是消費糾紛啊 送30分鐘按摩券只按15分鐘
→
簡單來說 電子書平台登入送一本電子書 今天送 就不能明
→
天把書的後半鎖起來不給看
推
是糾紛啊,可是跟數據所有權算玩家的還是有差(不然遊
→
戲倒了遊戲公司要賠所有東西),所以這糾紛會比較複雜
→
,各遊戲的契約、各國的法律都會影響遊戲公司到底能
→
不能改
26
首Po前面一篇韓國手遊削弱角色讓玩家要上消基會申訴 另外是神魔之塔一直通膨外加增強角色強度 如果是削弱,確實是讓人有種被耍的感覺 至於通膨增強 則是讓人有很多動力繼續抽新卡1
: PVE遊戲來說通膨最大的問題是會以光速削減遊戲壽命 比如說本來設計方希望玩家可以在一款遊戲上農上一千小時 結果做壞的角色讓遊戲壽命瞬間縮短到一百小時 如果不削弱,那後續就非常麻煩2
最佳解是新角有當期刷分加成吧 像生死格鬥維納斯就是這樣 當期活動會有活動主題的ssr 要抽的 用新卡去打活動會有額外加成 gbf之前其實也有點這樣搞
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