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Re: [蔚藍] 新聞稿-Nexon Games成長趨緩

看板C_Chat標題Re: [蔚藍] 新聞稿-Nexon Games成長趨緩作者
zseineo
(Zany)
時間推噓28 推:28 噓:0 →:89

用機翻看的,有錯請說
我是覺得整篇看起來第一繼承者才是大頭,還有今年他們好像沒新遊戲

※ 引述《YoruHentai (*゜ー゜)》之銘言:
: ※ 引述 《BAKU1 (...)》 之銘言:
: :  
: : 韓網
: : https://m.businesspost.co.kr/BP?command=mobile_view&idxno=378919
: https://x.com/sekken1113/status/1875484709519815047
: 懶人包google翻譯:
: 1. Project RX很可能在2026年後發布(業界角度)
這邊是說Nexon Games的新作可能會在2026才發布,不是說RX
他們手上有4個新案子

: 2. 蔚藍檔案的用戶數量近期急劇減少。
新聞中有提到確實數字的,第一繼承者開服峰值約26萬人,目前剩12000~18000人
檔案沒寫數字,從遊戲中來看上個月總力戰人數為38萬人,去年同期為41萬人
當然要大幅下滑的確是有,今年總力峰值為68萬人

: 3、蔚藍檔案的銷售額自去年以來一直在下滑。這似乎與開發蔚藍檔案的MX Studio大量: 有員工離開公司並由新員工接替有關。
新聞中有列出來的數字,不過都是第三方網站提供的就是
2022 1-10月銷售額 1億美元
2023 同期 2.2億美元
2023 日本與中國遊戲類別排名 82名 韓國與全球234名
2024 同期 103名 299名

檔案本體就是個不懂賺錢的遊戲,就算是文中說銷售額很高的2023也一樣
從82名掉到103名有多大幅我不知道就是了

然後第一繼承者開服2個月約有2000億韓元(1.36億美元)的收入
而2024第四季的收入下降至200億韓元(0.13億美元)


: 4.截至2023年3月,開發團隊有136人,但包括 7名董事在內的約40人已退休或調動到不同?: 。2024年12月,開發團隊成員人數將增加至 144人,其中新進員工46人。在此過程中,主線: 和新角色的更新將會略有延遲。
新聞的來源是"根據遊戲內顯示的製作人員名單"
所以跟沙勒那邊調查的差不多,因為方式一樣w

: 5. 我們目前正在招募 6位 MX Studio 相關開發 人員和2位 RX Studio 相關人員。 Ne: 目前 正在85個部門招募職業中期員工,其中包括新 產品開發人員。不過,這些人員的加: 預計將進 一步增加人員成本負擔。
: 結論:皮卡叔叔等人的離開是一件大事。
新聞中有寫到2024第二季的營業虧損是84億韓元
啊可是這時候第一繼承者還沒上,檔案在3.5Fes前

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.28.235 (臺灣)
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serding01/06 09:55這次氣墊船不知道是機制白癡還是怎樣 打得人好少

crash12101/06 09:55第一繼承車是翻多大車 也太慘

starsheep01301/06 09:55檔案營收這輩子沒強過,有印象搶過榜首的就是上次

starsheep01301/06 09:55雙fes

serding01/06 09:56好像跟航線越來越像 靠強大的周邊

zseineo01/06 09:56上次偶像好像撿了個第一w

stevenyen09001/06 09:56偶像瑪莉那次就榜首了

zseineo01/06 09:56這時候就是傳統淡季(

stevenyen09001/06 09:56一年大概榜首個2-3次

serding01/06 09:56對啊 上次appstore第一 有送抽

starsheep01301/06 09:57偶像有喔?我要回去查一下,lol

zseineo01/06 09:57人沒少啊 這次比上次主教多人XDD

zseineo01/06 09:57而且氣墊船是檔案設計最好的王了

zxlt372201/06 10:03檔案玩久了真的沒啥好課

jeff66601/06 10:04第一繼承者也差太多

bladesinger01/06 10:05氣墊船機制很有趣,但不懂機制硬打高難度就不可能過

jeff66601/06 10:05檔案要賺錢很簡單啊 出SKIN/多出自選/出自選歐帕茲

zseineo01/06 10:05第一繼承者我還去查Steam db看是不是數字有錯w

jeff66601/06 10:06出學生快一點也可

zseineo01/06 10:07我之前說不想賺都有人念 所以我改了個不懂賺

chuckni01/06 10:07檔案只有fes 有機會搶個半天左右的榜首,純論賺錢是真的

chuckni01/06 10:07不太會賺,周邊收入應該也沒達到那種大規模,說週邊賺但

chuckni01/06 10:07每一家頂端手遊都是有可觀週邊收入的,nexon 絕對有更賺

chuckni01/06 10:07錢的遊戲

rabbithouse01/06 10:10別的不說 檔案抽一隻角色就結束的遊戲怎麼可能幹得過

rabbithouse01/06 10:10還要抽武器甚至高凸的

rabbithouse01/06 10:11而且氣墊船竟然比主教多人喔XD 還想說主教機制很無腦

rabbithouse01/06 10:11應該比較多人打

nineflower01/06 10:12檔案策略本來就不重視搞手遊課金,很早以前金桑就說過

nineflower01/06 10:12他要打造的是ip文化,這東西做起來可別手遊課金好賺多

nineflower01/06 10:12

zseineo01/06 10:14可能日本放假放太久比較多人打

jeh08901/06 10:15檔案不卷總力就沒什麼課金要素 而且卷總力的獎勵也不多

tliu25701/06 10:17機制有趣但遊戲本質不有趣,還要強制分兩隊打想想就累

chuckni01/06 10:23所以檔案通常不太會拿營收鬥蟲,本來檔案就是被當長線在

chuckni01/06 10:23經營的,這方面我覺得現在的檔案很好

tim47997401/06 10:23就看喜歡專研機制了,只想過越多隊越累

vios1000901/06 10:26檔案本體比起內褲松其他款,簡直完全不逼課

vios1000901/06 10:26原本以為會轉官方賣周邊為主要賺錢方式,結果...

vios1000901/06 10:26台灣那個周邊是要誰買== 兩邊都不用賺

Chainsawdog01/06 10:43去日本安利美特,原神、鐵道的周邊都比檔案多

Chainsawdog01/06 10:43所以靠周邊賺是指靠什麼?整體知名度又比不上大牌手

Chainsawdog01/06 10:43

zseineo01/06 10:45檔案周邊主要是靠Yostar線上商店再賣吧

zseineo01/06 10:46韓國也有夏萊商店 其他地區都是不想賺錢的地區w

Chainsawdog01/06 10:51這樣不少手遊也有專屬商店吧,我看之前有人po妮姬都

Chainsawdog01/06 10:51在東京有實體店面

anpinjou01/06 10:51我也靠船進了一檔 感謝各位禮讓

zseineo01/06 10:52我是不熟其他家啦 悠星也有實體店但東西也沒線上齊

chuckni01/06 10:5341樓,你是不是搞錯討論主題了?這篇就不是在說檔案賺錢

chuckni01/06 10:53,檔案本來就沒有任何部分的營收有到top ,但你討論現在

chuckni01/06 10:53檔案知名度...你確定?

zseineo01/06 10:53話說回來這東西就不是要跟別人比 只是看起來檔案營收很有

zseineo01/06 10:53大部分是靠周邊 每次生放都一大堆工商

zseineo01/06 10:54當然這部分沒數據(不知道財報有沒有) 所以要鬥蟲就免了

chuckni01/06 10:54秋葉原的悠星專門店其實檔案也沒有很多,每家都放一點的

chuckni01/06 10:54程度,主要應該還是看通販

zseineo01/06 10:55這應該算銷售策略吧 檔案周邊八成都是期間限定受注生產

zseineo01/06 10:55會擺店面賣的東西自然少

c6343j629701/06 11:04遊戲機制就設計給FES的,看看那格里高。至於週邊,線

c6343j629701/06 11:04上的話其他中日韓都有官方活動,有不少週邊,台灣就算

c6343j629701/06 11:04了吧。都不知道羽留奈官模到底生不生的出來,去年的願

c6343j629701/06 11:04望一個都沒實現呢,唉...

anpinjou01/06 11:09檔的遊戲真的不懂賺 總力戰機制角可以等總力戰結束才

anpinjou01/06 11:09推出真的天才

PSP123401/06 11:14台灣就是被放棄的地方 所以這邊看到的周邊都是其他地方

PSP123401/06 11:14來的 台灣活動扣掉小編的話可以說沒活動了 超級可悲

bautz01/06 11:16最近日服角色池有點刻意在做球給國際服的感覺,兩邊都有玩

bautz01/06 11:16所以有點感覺

ccps955021701/06 11:16檔案遊戲本體優化太差

bautz01/06 11:17台灣的線下跟週邊商店我是覺得沒啥好討論了,本來就比其他

bautz01/06 11:17地區相對不用心,又加上尊敬事件,已無期待值可言

zseineo01/06 11:21本來就不期待啊 有沒有那個事件根本不重要w

zseineo01/06 11:23指揮的機制跟Fes角又沒什麼關係,Fes角靠的全都是數字夠

zseineo01/06 11:24大 比較機制的也就黑子針對爬塔吧

jamber01/06 11:33那個第一繼承者直接掉一個位數的線上人數也太扯,之前不

jamber01/06 11:33是靠好看角色有很大聲量嗎,怎麼突然人數爆減

zseineo01/06 11:39看了一下 雖然寫開頭兩個月營收很高 但8月其實就剩10萬

zseineo01/06 11:399月5萬人 XDD

zseineo01/06 11:39(他是6月底上線的

zseineo01/06 11:41那個26萬就是個開服峰值

vios1000901/06 11:43不管什麼遊戲,新開三個月後人氣才算正常吧

zseineo01/06 11:49一下子想不到有什麼同類型的能比較

chuckni01/06 11:50同類型的好像都跑去做吃雞或pvp 了

yellowhow01/06 11:52就嘗鮮後沒啥特別的就會回去原本老遊戲跑每日了

yellowhow01/06 11:52新遊戲要怎麼把人從老遊戲拉走一直都不是容易的事情

chuckni01/06 11:57短期吸引人都不難,考慮到他們家大業大,但要長期吸引人

chuckni01/06 11:57留下來就沒那麼簡單了,我覺得這是檔案現在雖然營收不亮

chuckni01/06 11:57眼但被nexon 擺在那很重要的原因之一,有一個在動漫圈爆

chuckni01/06 11:57紅且已經維持一段時間熱度的ip 是可遇不可求的

lazulum01/06 12:01第一繼承者就......抄都不會抄 不如回warframe

lazulum01/06 12:04人都跑大半了才急著調難度跟機制 出新東西

cactus4401/06 12:18檔案的週邊主要都是合作商品吧,常駐販售的週邊沒有

cactus4401/06 12:18那麼多

chuckni01/06 12:49就都走合作店,像溫泉合作感覺就一臉準備每年來個一次或

chuckni01/06 12:49兩次然後賣限定週邊

tooyahaya01/06 12:55這篇報導就是先射箭再畫靶

tooyahaya01/06 12:55老實說檔案課金這件事早就講爛了

tooyahaya01/06 12:55看看隔壁還在討論要抽幾金

tooyahaya01/06 12:55你檔案要幹過這種是要靠玩家數量去拼

zseineo01/06 13:05比較像東拼西湊把一堆東西塞一起講 我回這個只是想說他

zseineo01/06 13:05很多其實應該是在講第一倖存者 但上篇回文拿來說檔案了

zseineo01/06 13:06*繼承者

c6343j629701/06 13:53常駐販售的週邊就很奇怪,例如角色痛T,都多久了還是

c6343j629701/06 13:53只有那些角色,你每個角色弄一件擺著也有人買,只能說

c6343j629701/06 13:53就算是週邊上也不見得多用心

c6343j629701/06 13:55官網立牌除非最新活動,不然過去的復刻常常不照著活動

c6343j629701/06 13:55跑,例如正月活動買不到美食研和給食部的立牌,結果格

c6343j629701/06 13:55黑娜排隊才把正月立牌和運動會補上

c6343j629701/06 13:56*派對

anpinjou01/06 14:36確實 隔壁一個個都在2+1 怕爆

gsock01/06 14:40確實 KV的時候爆卦信的跟官方說的一樣 對檔案不有利的就當

gsock01/06 14:40穿鑿附會 還得是你檔最尊敬的玩家

zseineo01/06 15:01我文章有哪邊不對你可以說:)

chuckni01/06 16:47他只是看不順眼聊檔案的嘴一句而已:)

zseineo01/06 17:04我知道啦 ID我認得 我也只是嘴他w