Re: [閒聊] 遊戲畫質真的比遊戲性重要嗎?
比起畫面,幀數比較重要
畫面這種東西除了單純模組做的多精細外
美術風格其實佔了很大比例
王淚跟曠野的世界看起來也是很美很舒服啊
真的不舒服的不是540p,是那個一開究極手就從30掉到20吧,這年頭希望穩30應該不算什麼過份需求吧,雖然NS好幾台了,王淚我還是買了特仕+實體限定+任虧換的數位版,有測試是把記憶體超頻上去就能穩了,反正Ns都末期估計要換新機了,老任乾脆開放內建超頻,註明主機可能提早壞而且開這功能後不給保固後果自負,讓我超NS來玩王淚也好阿(而且NS可能為了考慮功耗散熱特別保守,同樣一顆地瓜,在Nv Shield記憶體頻率是2333,在Ns上只有1600)
但是我覺得缺點還是照吐ㄚ,像FF16比起降解析這件事,讓人不舒服的是那個超爛動態模糊吧,罵一罵總算更新掉了
再說為啥畫面好一定等於遊戲性差也是一直以來很神奇的,遊戲性好畫面不錯的也不少,今年的RE4跟絕命異次元重製版都不錯阿
另外一個盲點是除了神作都不值得玩一樣,瘋狂踩一捧一吧,像臥龍可能比不上仁王,但是在遊玩期間還是很有樂趣的
熱門遊戲也是常拿來鬥蟲,我就不能又玩FF16,又玩王淚?這兩個有啥衝突嗎
還是兩片都玩會爆炸還是會七孔流血
= =???????
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這次我用擷取卡+升頻軟體打完的 鋸齒很痛苦
推
這是真的,很多時候你pc把畫質選項往下調就只為了穩60
推
王國之淚就王國之淚 王什麼淚
少打兩個字方便啊==
推
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/13/2023 14:16:06
對很多人來說要他玩別家的遊戲的確會七孔流血
推
對任粉來說賣得沒薩寶好都是遊戲性差,兩者豬註定不能
→
兼得
薩爾達沒話說,寶可夢算了吧==
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/13/2023 15:02:2252
首Po近年各種3A遊戲都在強調遊戲世界的畫質,N卡的光追也在加大這一趨勢,每一款遊戲都要開 4K60光追高畫質,不然就是不能玩 但是玩法上的創新似乎就沒有多少,現在很多3A我玩起來還沒我以前拿1070跑1080P的巫師3 好玩 拿移動平台手機和掌機來說好了9
看你是哪種類型的玩家啊。 1. 你喜歡一款遊戲常駐的,破關就算閒逛都爽。 那一定是遊戲性=畫質>>故事性 2.爆
你拿薩爾達來比根本是極端的例子,的確遊戲性大於畫面, 但不是說畫面就可不重視、不要求。 例如 540P 30FPS 是甚麼鬼,十幾二十年前的過去, 藉口說掌機的螢幕尺寸不需要高解析度,這理由勉強還過得去, 到如今手機掌機螢幕越來越大,540P是三小!? 這是三寨雜牌手機才有的螢幕解析度!8
這邊要吐嘈,絕對不是薩爾達這個IP好原因好嗎= =! 也不用跟你聊到三角之力等作品,風之律動、御天之劍銷售量就慘兮兮。 賣到銷售量爆死的系列作品也是有 你知道的薩爾達可能是從曠野之息開始,那也至今才兩作品 另外強調一點,別認為別人就是啥鐵粉6
這標題真的是引戰能手欸 擅自拉兩個東西來自說自話地比高低就會引來兩派人論戰了 一個遊戲只能在畫面跟遊戲性取捨嗎? 事實上遊戲的面向那麼多 還有音樂、美術、程式等等... 想做好一個產品當然是盡量顧好每個面向不要過度偏科啊 不然你的市場就很容易被侷限12
畫質很重要啊 但遊戲性絕對是更重要的 在遊戲性面前,畫質的重要性就是不那麼高 畫質只能算輔助而已 硬要說的話13
經濟學其實真的是很好用的科目,我覺得全世界都該學 這邊就要提到兩個概念,邊際效益、願付價格 首先,畫質跟遊戲性誰重要?都重要 但是畫質的增進跟遊戲性的增加是會有邊際效益遞減的狀況的 什麼是邊際效益?當你的畫質從240P>360P,進步很有感,可能100個人裡100個人看的懂11
師3 : 好玩 : 拿移動平台手機和掌機來說好了 : 現在性能慘到只能跑540P30的薩爾達跟用驍龍8gen2跑1080P高清原神,難道妳會說因為畫 質2
應該是年紀大了 對遊戲倦了 我以前玩紅白機可以玩一整個下午都不會累 剛剛開個steam 找一部大作 剛看完開頭我就想關掉了10
平衡誰都會說,所以平衡具體的標準是什麼 王淚已經讓玩家用錢投票順便貸款年度最佳了 遊戲畫質更好會更棒誰都知道,但限度是什麼? 不然每個遊戲都喊8K240Hz堆好堆滿啊 王淚太極端那舉寶可夢好不好
爆
Re: [閒聊]看不到臉?實況主xQc批《薩爾達傳說 王國其實我想即便是任粉,也不用否認,薩爾達的畫質已經不符合現代人對3A遊戲的要求了 甚至連老薩寶james rolfe(以AVGN的形象為人所知)拍影片吹的時候都為曠野之息的畫質感 到惋惜 (約4:44~6:25)50
[閒聊] 王國之淚真的很猛扛著這台地瓜的破硬體 導致畫面跟不上時代 幀數也有點微妙,但還是盡可能保證流程體驗 的順暢,以及讀取的速度 在先天靜態天賦大大劣勢下,還能無懸念保底95分以上,只能說任天堂做遊戲實在太屌 但越玩王淚只越覺得這優秀的遊戲真不應該屈就在這地瓜上,拜託去提升你的硬體吧 老任o rz44
[閒聊] 不看王國之淚 今年誰最有可能goty如題 今年遊戲業回春,大作頻繁 幾乎每個月都有一款以上不錯的遊戲玩,想深度玩的話根本玩不玩 雖然王淚呼聲很高,但畢竟是續作 而且獨佔、畫面糊、幀數不穩,前作又拿過了23
[閒聊] 王淚最強的是幾乎沒bug嗎?當然還是有複製那種啦,以後肯定也會像曠野一樣被摸出各種災厄程錯 不過以究極手、通天、倒轉這種工程師一致讚嘆的效果而言 再加上前作延續下來的離譜的物理和互動 並且在NS這種破主機上運行 竟然沒有發生什麼影響遊玩的重大bug或遊戲崩潰現象8
[閒聊] 大亂鬥和王淚哪個比較扯我覺得兩個遊戲能在NS上順利運行本身就很誇張了,尤其是他們本體都在18GB以下的情況下 大亂鬥有高達80隻角色,每隻角色有完全不同的玩法和動作派生,然後超多場地,而且還有 道具 輔助人物等等,音樂也是超多,還有一個很不錯的單機內容 但最神的是,他在保障材質貼圖不縮水下,全程都是60fps流暢運行,加載速度本身也很快 ,我完全不知道櫻井到底時用了什麼魔法5
Re: [閒聊] 沒玩過曠野之息直接玩王國之淚會差很多嗎先講結論:沒玩過曠野之息不會影響你在王國之類的體驗 差異大概就是 有玩過曠野 你會熟悉海拉魯各個村莊位置跟記憶中的景象 玩到王淚之後 走到同樣地方你會發現景色完全不同了 另外這代跟NOC互動的情節多不少 我比較喜歡王淚的互動- 現在沒有人先玩王國再玩曠野,畢竟王國破完的人很少。即使破完應該也來不及接著破曠野 但以我玩過曠野和王淚解完兩神殿的經驗,我推測反過來玩應該可以,只是劇情和彩蛋會少 很多 因為兩者風格其實差蠻多的,曠野比較洗練、節奏明快,王淚比較豐富、可塑性高。 以卡牌來比喻,曠野就是快攻版本,王淚就是控制版本
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