[閒聊] 你覺得魔物獵人跑路找怪的過程是必要的
如題
魔物獵人在打怪的時候
會有一小段跑圖找怪在哪的時間
早期只能自己記出怪點 然後還要丟染色球
現在簡化很多了 但還是有一個撿大便跑路的過程
你覺得魔物獵人打怪之前這段跑路找怪
在遊戲體驗上是必要的嗎
還是其實也是跟喝水擺Pose一樣
是可以刪掉的遺毒?
--
必要但可以稍作優化 崛起整個拔掉感覺有點無聊
就算欣賞場景建模,你初期在道中也需要採集素材
*就算不欣賞場景建模
這一定必要的啊 不然跟鬥技場有什麼不同
依照現在玩家的胃口 王直接出現在生出點不用特別去找才
生態也不用做了嗎
魔物角鬥士vs魔物獵人
這部叫魔物獵人有不是魔物角鬥士,有競技場才奇怪吧
我以為你找怪是想講森林雌火龍 操你的雌火龍 有種下來
啊
浪費時間
又
我覺得是必要的欸 獵人狩獵本來就要利用四周環境
是好遊戲 武器耐久也一樣 遲早會被砍掉
有生態環境才有獵人
浪費時間,跟生態一樣
必須的 不然地圖只要需要有鬥技場
跟鬥技場不一樣啊,鬥技場跟在原野戰鬥還是不一樣的
我的意思是說可能開場直接空降到怪臉上之類的不用再找跟
跑圖了
那跟鬥技場有差嗎
#鬥技場MOD獵人
不然只能漫無目的的找
好險魔物製作組有分兩組 :)
誰愛打鬥技場自己去打MOD
出千里眼裝 對啊
反正到時候真的改了一定又是喊真香 然後說反對的都是貴
古賤今的老害獵人
世界的系統配上他地圖做的很棒 跑圖該留
崛起地圖互動差 還有鬼火鳥問題 最好通通去競技場打
劇情上未知魔物還是需要阿 那是世界觀表現的一環
那直接選角色進去直接打魔物 其他甚麼都沒有好不好
不然NPC跟你說未知 結果馬上給你傳點過去 這很矛盾
明明就有作鬥技場給想直接打怪的玩家怎麼還要一直說野外
找怪過程不需要
跟RPG說要去另一塊大陸 首先會叫你去港邊找船
世界有機率性觸法直接丟臉上吧? 如果不是初見 給
個貓飯技能可以100%觸發也不錯吧
不是畫面一黑 就跟你說你已經到了...
我是獵人 不是角鬥士
這樣不就變格鬥遊戲就好了 開場直接打
要 但是不要還沒開打就跑給玩家追整張地圖==
一定要的啊,探索才能看到整個區域生態,逃跑時還可以
知道哪裡有資源能夠採集
你可能不喜歡 但他是必要的
重點是要把移動這件事做得有趣or有意義
Ries的獵具生物跟鬼火鳥就是一種嘗試 前者不錯後者不太行
尤其是古代樹那種跟著他上上下下真的很北七
做成選項 要找大便的自己去開就好= =
確實 我根本不想找 只想打怪
這是冒險的一環,如果只剩打王MH的樂趣直接少70%
不過我討厭 打一打 龍就飛走了 然後就一直追著龍跑
最後時間到了還沒打死
合理 但是盟夯對我來說最大賣點就是不用打小怪只打王
要強迫逛街 盟夯對我來說就沒那麼有趣了
不然開競技場就好了還叫啥荒野
競技場強迫配裝啊..
應該說鬥技大會
入場直接開打龍到底有啥樂趣= =
大連續那種在鬥技大會場地連刷多好玩
大部分遊戲都有小怪可以打啊 盟夯不用打小怪爽
現在是龍有顯示在地圖上 以前全地圖找龍很好玩ㄇ
不會用熱氣球 染色球就說 追跡本來就是獵人的技能
讓你有理由探圖沒啥不好的 鬼火鳥根本沒給人探圖的動機
看你是狩獵派還是純戰鬥派,我覺得這種事沒啥對錯,
喜歡的點不一樣
要做跑圖沒差啦 但那個導蟲性能不要那麼爛好嗎
然後古龍足跡的那個導蟲顏色根本考驗視力
崛起如果不是鬼火鳥的問題 在大地圖狩獵沒差,小地
圖直接給七彩鬼火鳥多方便。
必要,那是靈魂
很簡單,世界偏探索崛起偏戰鬥,看銷量就知
找怪必要,可是爛地形不要像是那個樹森林
可是鬼火鳥我都沒特別找 路過順便集一下
環境陷阱機制好玩又好用耶。走路可以多發現這些東西不好
嗎
看過不少崛起獵人都是推崇鬥技場型地圖,厭惡世界跑圖
這款叫魔物獵人 不是惡魔獵人
世界地圖主要那個高低差大 地圖又複雜 卻沒有像翔
蟲那種飛簷走壁的能力 習慣地圖的話可能沒感覺 但
第一次到新地圖是真的會迷路到很煩
拓荒還是要採資源 要玩到農場蓋起來才不用
你是獵人耶 想做角鬥士請去鬥技場
必要啊 找霞龍很好玩捏
需要喔!不然直接打Boss也太無聊
只想玩角鬥士
前幾次是必要的,再怎麼樣也是被說有沉浸感真實感的狩獵遊
戲,就連鬧也要在現實世界中跑路找怪打,但開始進入農怪流
我不喜歡找足跡,但我還蠻喜歡不丟彩球會看不到去哪裡
的設定
程後就沒必要了,那時的跑圖其實更偏向沿路蒐集資源做戰鬥
前的最終準備,而不是為了找怪延續沉浸感
摸腳印就是屎 還是不用了
找一次是有趣,每天找就想翻白眼了
打久了隨便猜都知道大概在哪幾區阿
我在到後期之前都很討厭競技場....因為沒有機會磨刀 XD
在野外打一打怪跑掉剛好可以磨刀
要有啊 但體驗幾次就好了 要農要練都是小圖方便 大小
地圖都給讓喜歡去哪打就去哪不是很好?
捕獲就可以在鬥技場打 有時候差素材爛的跑就去鬥技場
獵人除了狩獵還有環境探索 裡面的生態系統很有趣啊
趕時間的就打塔打競技場 喜歡採集晃來晃去的就去生態地
圖 不好嗎
找怪可以順便了解當地生態 初次體驗我覺得是必要的
刪了最好 mh幾百小時有95%的時間是重複刷素材 沒鬥技場的
怪跑圖過程有人沒滑手機做其他事? 出選項讓你決定從營地
或怪的地圖起步讓愛跑步的自己跑吧
腦衝上去猛砍的遊戲不缺他一款,
優秀地融合異世界生態與動作要素的獵人遊戲只有他一款
老獵人該面對事實,最受歡迎的地圖就是高塔、競技場
少了探索一環魔物系列不會這麼紅,而且中後期就有鬥技
場讓不喜歡跑圖的人玩,我不曉得這還要噴什麼
還我頭好壯壯
中後期打特殊魔物那種只有一個營地+一張戰場的圖都不錯
吧
整天該老獵人怎樣,遊戲改成只有競技場看會不會大炎上
叫獵人然後只在鬥技場裡面打 ㄏㄏ 釣蝦場漁師嗎
已經有大環境戰鬥也有鬥技場戰鬥有什麼好抱怨的
不這樣我怎麼順手採蜂蜜
不是有鬥技場 塔密這種場地可以打? 不喜歡跑路的專打這
些
那麼愛戰鬥怎麼不左轉惡魔獵人 反正都卡社的
爆
[萌夯] 以前老獵人太辛苦了吧最近等更新文章比較少,都去爬以前的舊文 喝藥要擺3秒POSE、換區要Loaing 被打到地圖邊緣會強制換區 魔物要丟染色球才會顯示在地圖上 過一段時間會失效,好不容易找到後魔物跑走又循環一次51
[閒聊] 有沒有可能體驗老臘入的感受小弟是世界才加入的菜雞獵人 常聽到老臘入們常常在講說 什麼染色球沒了魔物又不知去向 什麼喝完水還要擺pose 什麼調和書一大堆47
[問題] 動作遊戲是不是門檻非常高?請教一下,我玩刺客教條時,總覺得打怪都沒有什麼爽快感。雖然不是很會玩,但是覺得 打怪應該要有一些清脆的響聲跟利落的動作。 玩的遊戲裏,覺得動作最好的是惡魔獵人跟魔物獵人,剛好都是卡普空做的遊戲。 是不是動作遊戲製作的門檻非常高? 還是說,還有其他遊戲動作感也很棒的?35
Re: [MHR ] 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」這篇在隔壁還有這裡的底下推文都有老害跟不上時代論 其實每次看到這代狩獵時代改變 20年老獵人不習慣的文章 都會很好奇一個狀況 「當下一個20年,現在的新米成了老獵人」 到時候他們會怎麼用老害的口氣嫌棄那個年代的MH?8
Re: [閒聊] 傳統是不是遊戲進步的包袱?你的要求很有趣 我想到一個女性朋友的看法 玩WOW 她說我在打怪 玩黑魂 她說我又在打怪 玩魔物獵人 她說我還是在打怪7
[閒聊] 魔物獵人不搞大地圖有戲嗎?魔就是物獵人的傳統就是地圖很大 以前還要丟染色球才不會找不到魔物現在都有導蟲幫你指路 但是假如魔物出個外傳 不再是村子的獵人而是幫商隊護航獵人 除了有HR還有名聲系統6
[魔物] 貼貼麒麟裝。X
[問題] 魔物獵人崛起和世界哪個比較好玩?魔物獵人世界有著豐富的生態系 畫質又精美 你在地圖裡探索打怪 有種身歷其境之感覺 再加上打擊感也做得很棒 IGN給它9.5分 反觀魔物獵人崛起 更注重遊戲的動作性 在動作元素上大幅加強 但是畫質比較差一點 IGN也只給8.0分5
[問卦] 魔物獵人是不是最棒的劇本?各路時空旅人...機緣巧遇...一起跑來探險...然後同心協力打怪! 竟然還有 吳宗憲 + 蜜拉巧瓦維奇 擔綱演出 :
爆
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