[閒聊] npc會幫打但有友軍傷害設定
常見的遊戲戰鬥時都是操作自身角色對敵
一個人打小怪、一個人打boss
像是魂系列就是一個人幹到底
自然沒有友傷問題
有些會設定可以切換角色
根據不同場合可以選擇合適的角色應對
如果是回合制
則可能可以同時操作整個團隊
依舊是全部掌握在玩家手裡
團隊遊戲像是魔物獵人
則是透過線上連線其他獵人一同狩獵
但同樣的,並沒有友軍傷害設定
談到友軍傷害就會想到小學時玩的cs
友傷是可以選擇是否開啟
設定友傷或許是更符合現實戰場(?
增加臨場感
不過在激戰時被隊友爆頭真的會中風
最近看到臥龍的試玩畫面
趙雲可做為隊友一同加入戰鬥
是沒有友傷設定的
不過讓我開始想
魂系列(或類魂系列)強調特色之一的正是高挑戰難度
如果加入友傷設定,
不只要注意敵人動作
也要小心避開友軍的攻擊
其中的變化也更多了
當然難度會直線上升
更講求操作的精細
(製作方也需要更關注攻擊的判定範圍
如果判定範圍太廣,
那遊戲體驗一定會其差無比)
若不提遊戲設計層面的困難,
在遊戲中加入友傷設計
這樣是否能增加更多其中樂趣呢?
-----
Sent from JPTT on my Google Pixel 3a.
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.141.181 (臺灣)

※ PTT 網址
推
世紀帝國投石車:
推
這樣戰場上除了自己,其他都是敵人,全殺了吧
→
0☺
→
去復興堡找楷老師報到阿...
推
怒火燒盡九重天
→
並不會 有些還強制你TK就算任務失敗 強制重來,不小心打
→
到也不行
→
你講的這種友軍通常會死(錯過任務目標之類 代表還要保他
→
那我直接單挑不就好了==
推
這都不是問題 不要任務那邊寫逃離本能寺 然後信長
→
和低能一樣不跑就好
→
你沒玩過魂系吧,魂一直都可以打Boos叫人還有找人連線打
→
怪的==
推
其實不喜歡遊戲玩法類似的遊玩方式,就ㄧ定要照魂系的
→
方法做,有點反感
推
瑪莉歐賽車阿
推
L4D2:

→
魔物獵人NPC沒有友軍傷害你要確定欸==
爆
[情報] 新英雄睿娜妲Leaked 美術圖與技能組剛刷推特看到新角情報洩漏惹,PO一下。 美術圖: 技能組:40
[情報] 遊戲玩法感想:7 月 23 日(埃可尚為何可以復活別人?)遊戲玩法感想:7 月 23 日(埃可尚為何可以復活別人?) 大家安安,我是 Jag。在我成為召喚峽谷團隊的首席遊戲設計師之前,我的職位是英雄設 計師,我當時參與的最後一個計劃就是埃可尚(與 Riot Twin Enso 搭檔製作)。今天要 來與各位聊聊埃可尚的設計。44
[閒聊] 中國手遊開服,動作照抄魔物被玩家吐槽中國手遊《狩獵時刻》開服,玩家吐槽:動作照抄《魔物獵人》技能還得用抽的 中國最近又推出了一款山寨《魔物獵人》系列的手機遊戲《狩獵時刻》,本作雖然遊戲美 術風格更類似《原神》那種動漫風格,但遊戲玩法、人物動作等相關設計都跟《魔物獵人 》系列一模一樣。《狩獵時刻》與《魔物獵人》系列最大不同之處在於前者是重課金遊戲44
[情報] 魔物獵人崛起PC版的高幀數導致遊戲變難由卡普空開發的經典系列最新續作《魔物獵人:崛起》在去年 3 月於 Nintendo Switch 平台上發售後無論是在評價與銷售上都創下了不錯的表現,即使後續更新的頻率在玩家之 間引發了許多爭議,但整體來說依然有著不錯的表現。而在經歷了 9 個月的等待後,這 款備受好評的動作 RPG 也終於在今年 1 月正式推出了 PC 版本,讓玩家們能夠以更加順 暢且精緻的畫面體驗這款《魔物獵人》系列新作。然而,根據最新公開的技術分析結果,27
[閒聊] 玩家發現MHR PC版的高幀數導致遊戲變難玩家發現《魔物獵人:崛起》PC版的高幀數導致遊戲難度提高 由卡普空開發的經典系列最新續作《魔物獵人:崛起》在去年 3 月於 Nintendo Switch 平台上發售後無論是在評價與銷售上都創下了不錯的表現,即使後續更新的頻率在玩家之 間引發了許多爭議,但整體來說依然有著不錯的表現。而在經歷了 9 個月的等待後,這 款備受好評的動作 RPG 也終於在今年 1 月正式推出了 PC 版本,讓玩家們能夠以更加順22
[問題] 魂系列有哪些讓人想大喊:白癡喔!的設定只玩過黑暗靈魂123,艾爾登法環我還在玩不知道 這些會讓我大喊:「白癡喔!」的設定有沒有改掉 也不多啦就兩個: 1. 跟NPC講話的時候要留意周遭有沒有 小怪,因為如果你的NPC被攻擊會算你的,也就是系統判定你攻擊 NPC導致敵對狀態。5
[情報] 自製遊戲 HeroDispatcher 公開測試招募中遊戲網址 版上的鄉親父老大家好 我是grezod 目前開發的手機遊戲已經完成雛形4
[心得] 尼羅河勇士2,戰旗小品我一代就有玩,覺得做的不錯,但是可惜沒有END GAME設計,通關了就無法提升難度。 二代有設計難度增加的部分,目前玩了47.3小時剛通關最高難度LV65 先放通關影片,組合是坦+刺客+甲蟲女,主力是刺客副甲蟲。2
Re: [問題] 戰鎚:末日鼠疫2 新手問題誠實地說這遊戲的電腦非常強悍了,基本準度什麼的都有中上,單人要玩到最高難度 僅次於天劫的話很夠了,你的連線問題其實不一定是你網路爛,因為這遊戲是p2p機制 你是要看房主網路跟你合不合,而且如果你沒調的話很容易連到太遠的區域,建議限制 到近或中就好。步行騎士很吃近戰技巧,適合新手是因為夠硬,但這樣的話不如玩碎鐵 矮人,無敵硬又有低難度近乎無敵的火焰槍,至於樓下有人留言說火法其實見仁見智,- 開4個電腦以上當隊友,其實不難吧 因為多人只有增加雜兵,該出現的boss還是只有1隻 而且我記得雜兵不是等比例上升的 你用單人闖的話如果敵人是1倍 開滿8人去闖差不多也才4倍而已
74
[母雞] 喵夢雜誌劇透的部分72
[蔚藍] 美食的婚宴(100羈絆)63
[閒聊] 秦國當年真的有強到合縱都打不下來?56
[閒聊] 統神會怎麼跟川普談判?52
[Holo] YAGOO不認為未來AI能取代VTuber34
[荒野] PS5與PS5 Pro畫面對比,後者更優秀44
[母雞] 高尾奏音 約會41
Re: [閒聊] 魔物荒野的國民顯卡來了!43
[閒聊] 祥子是不是我就爛的代表人物40
[閒聊] 馬斯克說5年內實現機器人女友51
[母雞]所以祥子還剩什麼?38
[閒聊] 騙人布是一個好翻譯嗎?36
[情報] Uniqlo × 哆啦A夢 羅浮宮聯名款UT34
[25冬] Ave Mujica 09 心得31
[閒聊] 愛音會怎麼跟川普談?31
[閒聊] 高松燈是不是很欠扁29
[閒聊] 魔物獵人荒野畫面也沒很好啊?29
[萌夯] 目前MHWs的武器名次怎麼排啊26
[阿北] 母雞卡復活的最大阻礙是阿公吧26
[閒聊] 玩完逆轉檢事2了24
[母雞] 第十集初華會跟祥子說什麼24
[魔物] 給阿爾瑪一把武器,她是不是也能獵龍?26
[母雞] 以第二人稱來看初華的心路歷程21
[PM] AZ的故事21
Re: [閒聊] MHWs硬體恐慌潮沒事了吧59
[閒聊] MHWs硬體恐慌潮沒事了吧27
[Vtub] Henya、Dooby 麥塊連動 2025030119
[母雞] 愛音,母雞卡裡的唯一救贖19
Re: [閒聊] 秦國當年真的有強到合縱都打不下來?18
[蔚藍] 日版2025/3總力戰&大決戰預告