[閒聊] NS 聖獸之王 試玩版心得
自己原本就是香草社的粉,非常喜歡他們的2D畫風
玩過奧丁領域、朧村正、十三機兵防衛圈
其中最喜歡的是2D動作的奧丁領域
一直在等朧村正重製或是2D動作新作品
所以當知道新作是戰棋類的時候稍稍有些失望
原本還在觀望中,但玩過試玩版後覺得還不錯
有比預想中的好很多
<劇情部分>
一直以來都很喜歡香草社的故事
劇情節奏、複雜度和轉折上通常都做得不錯
不過目前看來聖獸的劇情可能比較偏王道
不確定後面會不會有安排什麼轉折
還是說就一路王道嚕過五個地區?
<美術部分>
熟悉的香草社味,2D美術如果香草社是第二名的話
應該沒人敢說是第一
2D人物精緻且動感十足
尤其是那個女巫師真的讓我頭好暈 :P
<遊戲機制部分>
主要是在玩資源分配、配兵、站位、技能配置
、部隊協同、隊長安排
以及進攻/休息/勇氣技能使用的時機等策略
嘗試各種安排
盡可能以最小損傷、最大收益打敗敵人
自己玩最難的專家難度感覺有點憋,戰役打得好累
第二輪玩中等的策略難度爽快很多
(下面部分有點玩法上的小雷,可能會影響遊戲體驗)
不知道有沒有OP
一開始玩的時候,探索地圖被敵人追還想一直躲
直到發現打倒敵人會給徽章!!
我還不打爆!?
反正沒辦法一刀打死,自己還是可以繼續晃
打輸也只是被傳回去
靠喬瑟夫騎兵大隊走遍大半中央區域
早早拿了一堆徽章、資源和道具
還能先把薩滿拉進隊伍
什麼開隊伍、開位置、雇傭、繳交資源都不是問題
天空碎片也可以立即換裝備+讓天使入隊
前期就可以過得很舒爽
不過地圖上的敵人打掉後似乎不會重生
光復地區後也會自動消失
看起來光復地區前盡可能先把遊蕩的敵人清光
效益才會最大化
--
又不用掃,打掉點周圍的兵死掉就直接給你徽章了= =
大地圖上打掉拿的勳章就是你關卡通關後敵人消失給的啊
所以其實不用特別清掉 ,強行軍進去掃物資就好了
後面隨便打都一堆徽章,要特地去賺一隻1、2徽章太累了啦。
原來是這樣,因為沒有去細算戰鬥結算的徽章數 不知道光復後會把那部分也算給玩家 前期徽章很缺的時候,應該算比較輕鬆的入手方式吧 而且有些戰鬥等級太高,真的打戰役會打很久或打不贏 地圖上有機會靠相剋直接清掉 反正撿資源順路清也算還行吧
※ 編輯: akira0956 (1.160.1.146 臺灣), 03/03/2024 22:15:26騎兵二喬不知道為什麼一開始等級就比較高,有可能後期
會脫隊?
喬爺一臉死相啊…一直擔心他那時候會噴掉
保姆聖騎士等級比菜鳥新兵高,裝備也高同隊的一階,這是王子
復國記慣例啊XD
SRPG初期老聖騎=以後沒用角flag
戰棋常有初始高等級npc,通常成長慢上限低
老傳統了 聖火系列也都會有類似角
不管劇情會不會賜死,玩家都是丟板凳,有差嗎?
老爺騎士就致敬聖火傳統,會有一位幫王子復國的上級騎士當
初期保姆,不過聖獸的走向試玩版最後主角都跟BOSS正面交戰
了,老騎士我覺得不會死。
騎兵角色也蠻多的樣子,應該會排擠到 如果後面一堆女騎士的話 老爺子可能就沒上場機會了(X
※ 編輯: akira0956 (1.160.1.146 臺灣), 03/03/2024 22:19:43聖獸系統是組隊打,老騎士好用的很不會坐板凳啦
其實放喬瑟夫的隊伍也不會影響隊中其他人經驗值的取得,初期
就有個能打能坦能奶,還跑得快的老兵真的挺方便的。
這絕對遠超一般的老騎士阿www
高難度可以多很多容錯率 少很多精神壓力倒是真的
FE老騎士能打的比例大概20% 多數都是當初期挨打沙包
這次主打自由探索,一開始就有一個40級體驗版不能打的任
務,感覺打了就進終章了,所以劇情上要做轉折有困難吧
FE老騎士數值成長率大都很爛 跟自己從低等級養起的同職業
角色不能比 不過聖獸跳點固定 理論上同職業老騎士屬性應
該不會特別爛….吧
因為FE EXP不精算點不行啊,給老頭一隻,就少一隻份的EXP。
聖獸的老喬主動能補同伴HP,被動能跟同伴追擊打人,輔助能
力超優質,傳統老騎士是搶exp的存在,當然妹子夠多時八成
很多人會換人上陣
沒人能把他EXP堆到升級,所以不知道...
我打中級難度,一開始就讓他自己一個一隊留守,還算輕鬆。
這部有自由練功不太需要EXP精算吧
老聖騎我覺得第一區結束大概就會被強制脫隊,香草社應該
也不會特愛發便當吧
蠻有興趣的 ns 版價格有比較貴嗎 手上還有Xbox 可
以等
香草社從來沒上過X盒
另外其實第一區克盧尼亞在試玩版結束已經算幾乎結束了阿
可以跑操場一圈把整個克盧尼亞都逛完,只剩下中間王都40等
還打不動,其他地區都是支線應該可以解光了
想說應該會有個強制事件推進章節的那種感覺吧?
盜賊+騎兵一隊 清兵快移動力又高 盜賊前衛很會閃
這次有XBOX版喔。
居然漏掉這情報,感謝補充
盜賊很會閃是第一擊必閃,但對上連續、必中攻擊就得另行補助
真的很期待,就剩幾天了
感覺搭配職業、技能、站位跟裝備這些元素,真的很有趣
我是把四條腿的放一隊,騎兵本來就頗萬能,300的移速很方便
遇到相剋組合也可以靠喬爺坦過去
崔維斯我拿去配羅爾夫,閃避+火焰弓無痛燒死皇帝
站位跟技能真的水很深 有些技能沒住意到話會裝了跟沒裝一
樣
有時候站位調一調,原本打不過的變秒殺 譬如要考量到單位攻擊有沒有集中 有時候集中把敵方某隻在搞的打死,後方就整個倒了 或是原本我方會倒坦 多放一個人在前排分擔傷害就沒事了
好像要更深入的話還要去設定自動邏輯
然後騎士我覺得真的很重要,有些很密集的佈陣,再加上遠
程技能在那邊轉圈施放,騎士高速突破可以把傷害降超低
真的要最佳化的話每次戰鬥都可以微調邏輯
技能條件看起來真是個大坑...
最難還好耶,兵種對了也是車過去
體驗版選最難簡單到我覺得數值是不是設錯了...
可能我第一輪玩最難還不夠熟悉吧 兵種有剋制了還是打好久,升級也慢 後來想想如果最難沒多什麼獎勵的話 還是輕鬆點玩就好
現在比較麻煩是出擊數完全不夠
靠等級太高會扣經驗輪流練
不過自由練等在哪我沒找到XD
不講求隊長技能的話 每隊放一個騎兵當隊長會跑很快
遊戲要難度還是自我限制吧,像是不練等、無道具、無技能
但他有趣就是道具和技能搭配啊,限制就沒意思了
司祭救出戰場再右邊有初級魔法陣,北邊有中級魔法陣,說是練
等其實是給經驗書。另外兩邊都可以收到薩滿。
因為是用給經驗書的方式,所以可以強隊輾過後再給菜鳥吃書
55
[心得]PS4最複雜的劇本:十三機兵防衛圈(無雷)花了三十幾個小時終於破台,香草社花了好幾年磨出來的遊戲真的不讓人失望。雖然現在 講到大作,多半是指3D建模的遊戲,2D作品會被當小品遊戲看待;但是十三機兵無論在遊 戲時間,還是內容充實度,其實都無愧稱為大作。實際上,這是我第一次明明借到遊戲, 玩到一半卻特別找有初回特典的全新遊戲片收藏。因為真正愛玩遊戲的,都可以感受到這 片背後到底有多少血淚。48
[心得] 十三機兵防衛圈(雷)十三機兵防衛圈是一款AVG為主戰鬥為輔的遊戲,可以說他的高評價很大一部分來自於劇情,但這不代表他的戰鬥不好玩。 如同前面很多人提到的,這部作品致敬了很多科幻作品, ET 世界大戰 駭客任務都有,還有一些我沒看過的科幻作品其他人的心得也有提到。 劇情本身不是很創新,但打磨到極致這點幾乎很少作品有達到, 我一開始十郎序章就有猜到全部人都在虛擬世界,46
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Fw: [閒聊] 香草社談劇本、朧村正與新作作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: NSwitch 標題: [閒聊] 香草社談劇本、朧村正與新作 時間: Sun Jan 29 11:32:58 2023 以下為Nintenderos對神谷盛治訪談的摘錄: 一、劇本的撰寫時間22
Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧基本上我是覺得如果要說直覺的話, 2D動作我覺得是香草社的奧丁領域:里普特拉西爾, 那個操作是真的很直觀,而且把轉盤選單用到極致, 不過他們也是經過第一作後經由玩家反饋後才更新操作介面的, 我玩過第一版的PS2奧丁領域,那玩起來真的是有夠難過,21
[閒聊] 香草社談劇本、朧村正與新作以下為Nintenderos對神谷盛治訪談的摘錄: 一、劇本的撰寫時間 《奧丁領域》:5個月。 《朧村正》:比《奧丁領域》久。 《十三機兵防衛圈》:使用新的撰寫方式,花了痛苦的4年。15
Re: [心得] 十三機兵防衛圈 空前絕後的嘔心瀝血佳作可能有雷 劇情部分 真的是99分 扣1分是後期劇情比較沒有爆炸性的轉折 我玩到中間 BJ跟小奈跑到異世界
爆
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