[心得] 聖獸之王體驗版心得與發售前展望
Vocus圖文影音好讀版:https://reurl.cc/13E1qX
一、簡介
《聖獸之王》Unicorn Overlord是一款即將推出的戰略模擬RPG,由VANILLAWARE(香草社) 與ATLUS共同開發。 VANILLAWARE的知名舊作品有「奧丁領域」、「魔龍寶冠」以及近期推出的「十三機兵防衛圈」,都獲得非常不錯的評價,香草社最擅長的就是中世紀奇幻風格,《聖獸之王》當然也不例外,是一部以愛和羈絆撰寫的幻想戰記。本作預定於
2024 年3月 8 日在 PS5、PS4、XBOX和Nintendo Switch平台同時發售。
官方發售宣傳片:
https://reurl.cc/YVbex0
二、概況:
《聖獸之王》選在大作連發的2024年3月推出,我個人感覺SRPG這種遊戲類型近年來已經比較式微,近年的SPRG代表作大概就是2022年推出的「三角戰略TRIANGLE STRATEGY」,兩個系列作也都獲得還不錯的成績。
隨著玩家遊戲口味的轉變加上遊戲選擇的多樣化,我覺得《聖獸之王》剛發布時獲得的關注度並不高,而且遊戲推出時間正好被2月29日上市的FF7 Rebirth,以及3月22日即將上市的「龍族教義2」、「浪人崛起」這幾款大作夾殺。
然而,《聖獸之王》的體驗版在2月22、23日分別在Switch與PS、Xbox平台上推出,雖然有限制遊玩時間5小時,在我認真玩過之後,這真是個誠意滿滿的體驗版,光體驗版就可以探索接近30%的地圖,幾乎遊戲內所有的功能都有開放,我個人玩了一輪不夠還開了第2輪,而且體驗版的存檔還可以繼承到正式版。
三、《聖獸之王》已知資訊彙整介紹:
1.目前本作的已知劇情是王道式的王子復仇記,主角母親的王國被滅,託孤給騎士團長帶著王子出逃,十年後王子亞連帶著騎士團長展開復國之路,官方目前沒有透漏太多後面劇情的走向。
2.本作的戰鬥系統並不是回合制戰棋,是SRPG結合半即時戰略制(RTS)的玩法,探索地圖時會發現各種關卡,關卡開始後會直接在平時探索的大地圖上展開,通常獲勝方式是壓制敵方大本營,戰鬥中可以按暫停來下指令,解除暫停後時間繼續進行,部隊會照指令來進行移動跟作戰,遇敵後進入戰鬥動畫演示結果,敵我雙方對陣的節奏很快,製作組也很貼心的提供動畫加速(按住R2)跟跳過戰鬥動畫(按option鈕)的選項給想趕進度的玩家使用。
3.遇敵時採用完全的「自動戰鬥」,玩家可以選擇將幾個夥伴編組成同一支隊伍,每個隊伍上限5人,最多可以有10支隊伍,所以最多總共有50個夥伴可以出戰。至於要安排哪個夥伴出場、讓誰擔任隊長也都有不同的隊長特效,本作職業非常多樣,加上還有兵種相剋、前後排站位、英勇技能等等的戰術細節,遇敵戰鬥也可以查看對戰中技能的發動履歷(PS版是按方塊),我覺得玩起來策略性很足夠,內容也非常豐富。
4.戰鬥時可以累積英勇值,各職業能使用不同的「英勇技能」,有攻擊、恢復以及其他的輔助類型。另外地圖上的有時候會有祭壇等設施,佔領後可以使用設施的特殊技能,這些都增加了遊戲戰略的靈活性。
5.本作中收錄超過 60 種以上的兵種,可以招募加入的夥伴超過60個,我猜應該是各兵種都有至少一個特殊夥伴,各兵種也還有大眾臉的傭兵可以僱用。本作也有轉職系統,更加深了兵種的豐富性,只要滿足條件可以轉職到高階職業提昇能力、學習新技能,從官方釋出的影片可以看出主角亞連轉職後會從步兵變成騎兵。
6.遊戲中的各個夥伴有好感度系統,只要編組在同一隊作戰就能提昇好感度,或是在城鎮的旅店透過一起吃飯來提昇一群人的好感度,好感度高的隊伍會有數值的加成,也會觸發夥伴之間的好感度對話事件,一邊冒險一邊培養感情。
四、我對已知Preview的分析:
(一)優勢 (Strengths):
1.香草社的美術繪製一直以來都是匠人級的,大地圖探索畫面雖然類似歧路旅人系列是Q版人物,不過細節跟畫面都更好,劇情過場動畫、戰鬥動畫看了都非常舒服,本作的各種帥氣、有特色的男角跟香香的女角,加上好感度系統(戀愛巴士?!),還有香草社招牌的超豐盛的美食,應該都能為冒險的旅途增添很多樂趣。
香香的女角跟美食
https://imgur.com/fTYfPeB.jpg
https://imgur.com/JgYtkbL.jpg
https://imgur.com/weMeofg.jpg
https://imgur.com/PaOF9KU.jpg
2.雖然遇敵是自動戰鬥,但隊伍職業搭配組成、技能發動條件都可以設定(發動條件可以設定2個),光是這2點應該就有很多值得鑽研的地方,例如盜賊放前排靠必閃可以當無傷坦克,但可以用弓箭手的必中來克制盜賊的必閃,鬥士被動技能可以保護隊友不受弓箭手攻擊,那盜賊加鬥士的組合就可以再反制弓箭手的必中,這些搭配讓戰鬥雖然不是手動,但我覺得玩起來策略性很足夠,當隊伍照著規劃打出想要的combo時,非常運籌帷幄成功的成就感,每次拿到新的兵種就會去打模擬戰試試看怎麼搭會比較好,測試隊伍組成跟技能條件設定根本是精神時光屋啊!
而且作戰時每支隊伍都有耐力限制,沒辦法一隊強隊一路打到底,耐力耗盡會進入原地休息狀態不能移動,此時被攻擊就會被敵方先制攻擊挨打一輪,體驗版能招募的隊友兵種雖然有限,但戰鬥玩起來我覺得已經很有策略性,玩高難度時很需要動腦,喜愛策略遊戲的玩家應該不會失望的。我自己在試玩版玩了第一輪時間到之後,對遊戲有了一些基本的理解,再開第二輪來玩優化組隊跟技能設定,也得到了很多樂趣,這遊戲的深度我相信是蠻足夠的。
3.可以自由探索的大地圖是半開放世界的設計,目前體驗版就可以探索約30%的地圖,玩家可以探索並自行決定關卡攻略的順序,也可以跑酷到後面的區域,去招募喜歡的夥伴,本作只要隊伍搭配得宜,稍微越級挑戰是沒問題的,這個設計給了玩家更多的自由度,不再像傳統的RPG是只能照著線性關卡來進行,自由探索讓每個玩家都能創造專屬自己的遊戲體驗。
4.自由探索的機制除了可以找關卡、解放據點、招募夥伴,也有地圖任務可以完成,像體驗版就有一個地圖任務可以拿到前期很強的開局神武「王劍克盧尼庫斯」,也是要靠著探索跟微解謎來取得。
王劍任務說明:
https://imgur.com/oBCQRaS.jpg
取得王劍流程影片:
https://reurl.cc/g43DL7
5.遊戲提供三個難度供玩家選擇,過程中也可以隨時調整,不管是不是擅長SRPG的玩家,都能享受本作的遊戲過程跟優美的畫風。
(二)弱點 (Weaknesses):
1.部隊組成配置、技能觸發條件的設置比較繁瑣,如果把本作當成全自動戰鬥的類手遊,或是比較不喜歡動腦的玩家,可能會比較感受不到戰鬥的樂趣所在,但製作組也很貼心的提供了自動設置最佳化的功能給玩家參考,也算是兼顧了休閒玩家的需求。
2.在注重線上互動的現代遊戲生態,這種純單機遊戲的互動感非常不夠,如果劇情比較沒有起伏,就會比較吃玩家的電波跟對IP的忠誠度,但本作的IP算是初次登場,考驗的應該是香草社本身過去作品累積出來的玩家忠誠度,我想也是因此才釋出這麼有誠意的體驗版給玩家嘗鮮。
(三)機會 (Opportunities):
1.好感度系統配上各種不同種族、性別的夥伴,應該能擦出不一樣的火花。而且各個夥伴之間也都有各自的背景故事跟好感度,好感度到了就會觸發好感度對話事件,玩家可以試著幫夥伴配對,或是當個試圖拆散青梅竹馬的指揮官,這也算另類的趣味所在。
好感度對話影片(有彩蛋)
https://reurl.cc/M4gy1n
2.地圖任務蠻多的,像體驗版就能透過解謎拿到開局神武「王劍克盧尼庫斯」,還有礦場挖出的藏寶圖也都能在地圖上探索找到稀有的裝備、道具,這些小細節能增加探索的樂趣,讓玩家不只是升級跟直衝主線。
採礦場藏寶圖1、2位置影片:
祝福直劍:攻擊力14,主動行動時恢復10%HP,HP+5
https://reurl.cc/g43pKL
護衛手套:被動技能「格擋搏鬥」,格擋攻擊後立即發動
自身物理攻擊+20%,爆擊傷害+30%,給克萊柏配蒼紋盾(PP+1)一起用超強。
https://reurl.cc/kr23Gx
3.一場戰鬥的時間打起來大概是20~30分鐘左右,大一點的關卡可能會超過,節奏算不快也不慢,還好本作有關卡戰鬥中存檔的功能,中途休息也可以。而如果打最高難度,或許有些難關也可以靠存檔凹爆擊或敵人Miss,這也是SRPG的醍醐味。
4.有資訊提到主角的獨角獸戒指能與夥伴成立特殊的羈絆,應該可以跟女主角以外的夥伴成立這個特殊的羈絆(重要!)
(四)威脅 (Threats):
1.如果是只有單一結局的王道劇情,可能比較沒有多周目的要素。
2.地圖上的資源採集點會重生,為了開放城鎮的功能需要重複採集各種資源,這可能造成玩家的作業感加重。
3.已知有可以重複自由練等的「古代魔法陣」關卡,可以重複挑戰獲得提昇經驗值的指南書,我想應該是為了讓玩家方便把等級太低的角色練到可以成為符合當前難度的戰力,不過這種如果後加入的角色等級沒辦法跟上主力部隊或是當前難度,這個重複練等的過程,一樣可能造成玩家的作業感加重。
4.雖說職業跟搭配很多,但在前後排的職業定位跟兵種相剋之下,應該還是會有比較難出場的冷門職業,或是有最佳公式解的OP隊伍組合出現,這部份在體驗版因為進度的限制沒辦法看出來,這部份很考驗遊戲機制與關卡設計的深度與廣度。
五、結論:
體驗版釋出前我本來還在觀望,但超有誠意的體驗版讓我玩的津津有味,玩到時間到覺得意猶未盡,再開一輪繼續玩,現在完全是充滿期待的狀態,當然是手刀預購了,期待能盡快跟夥伴一起踏上復國的冒險,更希望《聖獸之王》可以讓主人公亞連以及他的夥伴們一起攜手完成SRPG的復興之路,讓我們一起繼續看下去。
謝謝看到最後,也歡迎留下你對這款遊戲的期待與看法!
--
03/01 11:07
好文給推只是歧路旅人分類成SRPG?
感謝指正 JRPG應該比較適合
有種感覺後面劇情如果要起承轉合 女王可能沒死還變敵方
因為一角給了主角自己可被洗腦 然後因為自己長時配戴
一角而有抗體 主角無法將女王洗腦解除 必須手刃母親
資源點我玩到結束都沒重生過…是因為有駐守者會幫忙撿(
?) 感覺不造成負擔
這篇做的像大學專題 推好文
好玩 體驗版玩兩輪+1
劇情真的太平淡了QQQQ
女王怎麼可能死
主角可能還多了弟弟妹妹
劇情才剛開始,這樣應該算還好吧,而且走王道風就比較不
會玩那種誇張的黑暗手法
這次重點不是在遊玩上嗎?又不是像13機兵重點在劇情。
而且才一個體驗版就知道劇情平淡喔,王道=平淡?沒劇情
也能多週目啊,例如一開始就挑戰直接打最後boss?之前採
訪記得說工作人員破關時間平均60小?有一位好像40小,大
概是中途就直接去打最終boss了
自然在開局就比較不會有一些腥羶色的事件
製作人說過是簡單的王道劇情了。但王道就等於平淡嗎?
就算女王沒死變反派必須殺了也不是什麼意外發展。
劇情後面應該有轉折,開頭動畫暗示了戒指有兩個
演出的確滿平淡的吧,角色情緒都沒啥起伏
不過大家應該對劇情也沒啥興趣,都只想推圖
不過這款手遊感還滿重的,之後可能會有類似手遊
至於會是哪一國做的就不確定了XD
情緒不起伏沒關係 歐派有起伏就好了
這年頭各種故事看多了,感覺有什麼轉折也不算太意外。
把這款重點放在系統遊玩上,要特別的劇情去玩avg可能比
較有意外發展吧(例如人狼村/幽靈偵探?)
香草社的遊戲不是大眾熱門,就算某國想做手遊也不會選
香草社的作品
推,分析很詳細
體驗完馬上預購,齁勝
現在每天都在倒數3/8的到來
可能故事多了,所以觀眾的口味就越來越重,不過我最近玩
到一個超王道的遊戲,反而很喜歡這種傳統的感覺
有種找回傳統冒險初心的氛圍
我覺得戰鬥系統夠有深度就很好玩了,喜歡戰鬥系統應該
就玩的下去。劇情跟演出好只是加分而已,但RPG的2D過場
演出要跟電影式演出的3A大作比也是不容易啦,客群本來
就不同,青菜蘿蔔各有所好
SRPG只有香草社跟聖火系列玩的下去不知道為什麼…
王道不好嗎 總比把女王抓去打高爾夫球好吧
王道現在變貶義詞了喔?
王道變貶意很正常,現代資訊爆炸,王道很容易就相對無
味
故事走向太簡單,就躲不了的自己劇透自己
老梗要說的好也是要功力的
有時候吃太多新的花招,也會想回味一下王道無腦爽
發售前不曉得ff7破關沒
那個天使翼女主被動ap跟飾品欄都多別人一個好像有
點強lol
十三機兵夠轉折了,下款王道點也好
有血統伏筆怎麼可能殺女王 被迫延續後代也很正常
黑肉妖精穿像是泳裝的粗大腿跑步動作也有夠香…
這片女角可以好了好幾次
吼聖 真的推薦
等重口味吃膩後就會懷念這種稀少作品了
demo二輪+1,期待3月8號的到來!!
寫的很棒 好期待正式版上線 耶~
好心得 本來沒興趣 看得我都想玩了
謝謝上面幾位板友的讚美,我自己也很期待正式版 有興趣強烈建議可以去下載誠意滿滿的體驗版試試看,應該不會失望的
※ 編輯: iampeter (59.126.46.27 臺灣), 03/02/2024 14:02:33欸,石板那任務我還以為要正式版才能解,因為我沒找到
筆記@_@
有沒有推薦天空碎片該換啥? 感覺是限量不會再生的珍貴品
推薦換+AP跟PP的項鍊,不過可以挖礦農碎片,其實不缺
AP跟PP升上去會瞬間強化很多
就跟玩BG一樣 每回合多一動 整個就贏翻了… 特典版的BG
感覺也會有這設計
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