Re: [寶可夢] 其實我是真不在意畫面到底好不好欸
說真的乾脆朱紫不要做成開放式世界
或是阿爾那種有接縫的就好
回頭來看我是覺得朱紫的開放式世界沒甚麼必要喇..
可以互動的東西是真的超少
而且朱紫又不是彈性等級 你前期跑到後面地圖抓寶也不能用
有些寶可夢還會生成在奇怪的地方看起來超違和
場景我自己也是覺得不夠漂亮
為了優化看遠景感覺像看PPT
GF窩們別玩開放式世界了回來做接縫地圖吧QQ
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.148.192 (臺灣)
※ PTT 網址
推
我倒覺得寶可夢+開放世界超好的 只是卡頓問題太嚴重
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※ 編輯: pufferfish72 (114.25.148.192 臺灣), 01/23/2024 14:33:11
方向對了 機體或程式問題導致成品很差
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開放世界方向是絕對沒問題的,卡頓是他們自己的問題,
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現在市面上遊戲連魂系都走向開放世界
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大家都能在NS上出開放世界 就你問題最多
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開放世界沒問題吧 DLC2可以飛之後很有趣欸
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他們自己應該也在糾結到底什麼時候要跨出去吧
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開了朱紫先例以後應該就都是開放世界為主了
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不過我很喜歡ENDGAME才可以飛這個做法
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很多遊戲中期就可以飛 忽然就不好玩了
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就跟很多遊戲快速旅行點夠多然後玩家就很少走陸路一樣
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下一代就NS2了,之後都開放世界很正常
推
我覺得開放世界很棒啊?卡頓才是真正的問題,不要倒果
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為因
推
朱紫根本不像開放世界
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地形簡陋很多
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希望以後能玩到阿爾宙斯的開放世界版
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不開放世界:GF不思進取 都4202年了寶可夢還沒開放
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開放世界:優化差 卡爛 根本不該開放世界
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好了啦 GF要進步你又不給他試錯
推
開放世界很棒好嗎,忘不了朱紫上市第一天那種感動
爆
[心得] 寶可夢朱紫遊玩感受 (無雷)自從劍盾宣布寶可夢沒有全圖鑑以來,我已經好一陣子沒有接觸寶可夢新作,朱紫是我回 鍋作品,原本以為經歷劍盾跟阿爾宙斯的磨練,朱紫會有顯著成長,然而GF確確實實地打 了我一巴掌。 遊戲剛開不久,畫面不時卡頓的狀況,讓我後悔把任虧券用在這上頭,一瞬間想起玩家有 一次向客服申請退款的可能。不過轉頭一想,GF也不是第一次讓玩家當遊戲測試員,立馬爆
[朱紫] 現在是連演都不演直接端個半成品出來?如題啦 從昨天入手玩的現在心得 就是一個字 爛 撇開人設、畫風 整個遊戲性、演出、畫面58
[閒聊] 原神地圖 X 寶可夢玩法 = 真.宇宙神遊?朱紫大概玩了30小一周目還沒玩完 現在把原神的主線破一破,活動剩4天了 現在玩的時候腦中一直浮現, 要是朱紫地圖建模貼圖有這麼棒就好了== 人物視角都很像,地圖也都是開放式,只有玩法不同60
Re: [問題] 這次朱紫感覺優化不太行?朱紫就企劃的時候就把標準拉太高,以為這樣作NS能跑,結果就是LAG 最簡單的解決方式就是把時脈拉高,NS用的就是一般的地瓜X1,不是特製版 用在NS上面的時候還降時脈,某些遊戲解決讀取過長問題就開放過提升時脈 當時老任如果電加版主機選擇在維持舊主機續航與發熱下,提升時脈 其實就跟New 3DS提升的性能程度有87%像48
Re: [閒聊] 幻獸帕魯大概什麼程度才能稱為寶可夢殺我覺得現在的GF做的本傳挺神奇的,全部的問題都是別人造成的 堪稱業界白蓮花,出淤泥而不染... 不知道的還以為GF一分錢都沒拿整天幫任天堂TPC打白工 比如一些常見的 為什麼要GF卡簽證45
[情報] 寶可夢 朱/紫為開放世界阿爾官方有說不是開放世界 但這次朱/紫就直接強調是開放世界了45
[閒聊] 完美的寶可夢遊戲要有甚麼元素1.朱紫的開放世界 2.珍鑽的四天王跟冠軍 3.金銀版的跨地區冒險 4.黑白反派(N)潮度跟理念 5.綠寶石的戰鬥塔29
[閒聊] 寶可夢朱 12小時心得推的沒有很快 主要是前作阿爾宙斯養成的習慣 看到沒球標就想抓 目前推完 螃蟹 下石鳥 蟲跟草道館 火班 原本以為有了劍盾跟羊駝在前面14
[心得] 寶可夢朱紫 逛街型玩家一周目無雷心得寶可夢資歷 紅綠 寶石 珍鑽 日月 皮伊 劍盾 阿爾 不算太資深 也幾乎不打對戰 不怎麼在乎個性跟特性 超級佛系玩家 這次是買朱的 用四隻腳趕路就是帥== 這代只能說10
[閒聊] GF是不是被嘴到不爽爆氣了阿新宣布的兩作 大家也看到了 仔細想想真的不太對 習慣做2D畫面的GF這次不做2D了 跑去做全3D的開放世界遊戲 然後把2D畫面的重製遊戲
爆
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