Re: [閒聊] 魔獸爭霸是地圖編輯器太強才沒人玩正規?
: 而且還有魔獸世界、魔戒的加乘
: 前幾年還出重製版
: 結果現在有夠涼的
: 根本沒幾個人玩魔獸正規地圖
: 全部都跑去玩玩家自製地圖
: 魔獸爭霸是因為地圖編輯器太強才導致沒人玩正規嗎?
我是魔獸老玩家 私服則是從momo開始玩起
講一下正規
1.魔獸的概念跟傳統RTS不太一樣 因為英雄等級的關係
所以不存在海兵爆兵這種傳統RTS經濟流 反而比較著重小規模會戰的取勝
來贏得英雄等級的壓制 這點應該很多玩家不太適應
(特別是星海玩家)
2.盜版問題嚴重
應該說以往正規都還是走battle.net 但是私服走lan game
大家用X版連私服直接跳過battle.net
私服的正規玩家很少 都是玩custom game 自然看起來正規玩家少
3.custom game真的太好玩 可能是因為編輯器強大
加上正規裡面就對微操單一英雄特別著墨 所以MOBA的遊戲便因應而生
最近買了蟲蛀版也算是當年的贖罪券
玩了一會正規戰役跟自訂遊戲 得承認在2002那個二十一年前
BZ能做出這樣的RTS類型遊戲 好像金庸在那時代寫出鹿鼎記一樣
真的是頂峰了 寫無可寫了
魔獸大概也是這樣 只能做WOW了 WC4應該是不可能做出來
因為已經把RTS的極限差不多推到頂了
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.37.27 (臺灣)
※ PTT 網址
推
把RTS變成RPG+RTS的感覺,玩家投入度接受度就很高
推
世紀2那種海來海去的 突然換玩這種一開始真的會不太
→
看當年光阿薩斯屠城就吵了多久
→
世紀的時候就有這種設計了,但是War3又加入了等級、
→
適應 但越打越有趣 不同英雄+不同兵種的戰術運用
→
技能等等設計,更像是RPG
→
豬頭C算比較早還比較晚?
推
早,豬C之後才有momo
→
後面甚麼蔬菜 小熊才出來
71
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了RTS玩起來真的身心俱疲 一般玩家APM抓100-150,不間斷打個三到四場 手臂會有明顯的痠痛感,再多打點下去,連拿筷子都會抖 而且得把全部建築快鍵背起來,加上編隊 滑鼠狂點、鍵盤狂按,左右手忙得要死41
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了RTS玩起來很累 尤其是pk 經歷過星海魔獸3(正規)那段時間的人應該都懂 一場可能20分鐘 大概只有前期幾分鐘比較輕鬆一點23
[閒聊] SRPG會是下一個RTS嗎?SRPG角色扮演戰略遊戲 坊間有類似棋盤戰略這樣的俗稱 過去有許多同類的遊戲產品 比較知名的有大戰略、機戰系列、聖火系列 隨著時間推移19
[閒聊] 魔獸爭霸三正規有紅過嗎?小弟我太年輕, 那時候玩魔獸三都是三國信長, 跟玩一些自製地圖, 那時候魔獸紅的也是山口山。 正規相比星海似乎玩的人少很多。6
[問卦] 魔獸爭霸正規為什麼很少人玩魔獸爭霸3 正規4種族 人類 獸族 暗夜 亡靈 1V1 2V2對戰國外還是很多人玩 戰術 打法也是超多種11
Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?問就是沒有品質足夠的新遊戲 XD 《星海爭霸 2》的各個設計剛好反映出來一個現代需要成功的 RTS 需要什麼了。 簡單來說: -很好的引擎 -酷炫的東東7
Re: [閒聊] 星海爭霸要怎麼改才能起死回生?不要說所有玩家自製MOD的版權都是自己的就好。 一堆有提供編輯器給玩家的遊戲廠商, 現在都紛紛跳出來說, 只要是你們用我們家編輯器改出來的玩意,通通都是我們的。 結果玩家就不爽去開發更多種類不同的MOD,遊戲的壽命和客群就更少了。2
Re: [閒聊] 不喜歡打pvp遊戲很怪嗎這種心態其實還好, 就像FPS 也會有那種不管團隊輸贏, 自己能多賺點人頭或多活久一點就爽的 或是以前玩魔獸常有人講的 好玩的不是PVP 而是 PPPPPPPPPPPPPPvP 這種只追求"贏"或自己爽的心態的玩家, 現實算佔多數吧,2
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了簡單的說就是觀賞性 20年前實況都還不知道在哪時 RTS類遊戲盛行,MMORPG類的OLG也剛萌芽 那時候光是「多人連線」就不知道吸引多少玩家目光了 不然怎會一堆骨灰老玩家會熱衷幾乎只有文字的Mud
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