PTT推薦

Re: [閒聊] 魔獸爭霸是地圖編輯器太強才沒人玩正規?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 魔獸爭霸是地圖編輯器太強才沒人玩正規?作者
yokann
(乙醯膽鹼)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:6

: 而且還有魔獸世界、魔戒的加乘
: 前幾年還出重製版
: 結果現在有夠涼的
: 根本沒幾個人玩魔獸正規地圖
: 全部都跑去玩玩家自製地圖
: 魔獸爭霸是因為地圖編輯器太強才導致沒人玩正規嗎?

我是魔獸老玩家 私服則是從momo開始玩起

講一下正規

1.魔獸的概念跟傳統RTS不太一樣 因為英雄等級的關係

所以不存在海兵爆兵這種傳統RTS經濟流 反而比較著重小規模會戰的取勝

來贏得英雄等級的壓制 這點應該很多玩家不太適應
(特別是星海玩家)

2.盜版問題嚴重

應該說以往正規都還是走battle.net 但是私服走lan game

大家用X版連私服直接跳過battle.net

私服的正規玩家很少 都是玩custom game 自然看起來正規玩家少

3.custom game真的太好玩 可能是因為編輯器強大

加上正規裡面就對微操單一英雄特別著墨 所以MOBA的遊戲便因應而生


最近買了蟲蛀版也算是當年的贖罪券

玩了一會正規戰役跟自訂遊戲 得承認在2002那個二十一年前

BZ能做出這樣的RTS類型遊戲 好像金庸在那時代寫出鹿鼎記一樣

真的是頂峰了 寫無可寫了

魔獸大概也是這樣 只能做WOW了 WC4應該是不可能做出來

因為已經把RTS的極限差不多推到頂了

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.37.27 (臺灣)
PTT 網址

forsakesheep07/14 16:25把RTS變成RPG+RTS的感覺,玩家投入度接受度就很高

yukimura042007/14 16:25世紀2那種海來海去的 突然換玩這種一開始真的會不太

forsakesheep07/14 16:25看當年光阿薩斯屠城就吵了多久

forsakesheep07/14 16:26世紀的時候就有這種設計了,但是War3又加入了等級、

yukimura042007/14 16:26適應 但越打越有趣 不同英雄+不同兵種的戰術運用

forsakesheep07/14 16:26技能等等設計,更像是RPG

tcancer07/14 16:34豬頭C算比較早還比較晚?

forsakesheep07/14 16:38早,豬C之後才有momo

Fatesoul07/14 16:39後面甚麼蔬菜 小熊才出來