Re: [閒聊] Steam 拒絕使用 AI 內容的遊戲上架
※ 引述《s7503228 (情報屋)》之銘言:
: Steam 拒絕使用 AI 內容的遊戲上架,但規則的界線仍未有明確定論
: 時至今日,AI 的進步對於許多產業都造成了衝擊。在遊戲產業利用 AI 生成初期概念美: 術草圖,然後再由人類進行修正與完善已經大幅降低了遊戲業對於美術設計的開發成本。: 而對於部分獨立遊戲或較小型的工作室來說更是如此,有時也會利用 AI 直接生成遊戲場: 景,然後就拿來用了。只是,這樣的遊戲似乎無法上架全球最大的遊戲販售平台 Steam,: 因為 Steam 對於 AI 技術應用在遊戲上採取了較為保守的態度。
: https://i.imgur.com/GCZA2xb.png
: 綜合外媒報導,許多遊戲開發者都在 Reddit 上分享了他們最近將遊戲上架 Steam 卻被: 拒絕的事情,理由是「使用了人工智慧技術。」,Steam 拒絕這些作品上架的理由是因為: 他們「無法發布開發者沒有全部必要權利的遊戲。」,有開發者就指出,他們試圖發布自: 己遊戲的初期版本,其中就有使用到明顯由 AI 生成的內容,他們的計畫是提交一個初期: 的遊戲版本,並在實際發布遊戲之前進行修正與改進,但卻碰上了問題。而儘管 Steam: 並沒有明確禁止使用 AI 生成內容,但他們在開發者規則中仍規範了「不允許使用不擁有: 權利或擁有充分權利的內容。」
(略)
https://reurl.cc/AAME9Q
相對於之前的口耳相傳,近日Steam在接受遊戲媒體採訪時有了比較深入的回應
Valve:
We are continuing to learn about AI, the ways it can be used in game
development, and how to factor it in to our process for reviewing games
submitted for distribution on Steam. Our priority, as always, is to try to
ship as many of the titles we receive as we can. The introduction of AI can
sometimes make it harder to show a developer has sufficient rights in using
AI to create assets, including images, text, and music. In particular, there
is some legal uncertainty relating to data used to train AI models. It is thedeveloper's responsibility to make sure they have the appropriate rights to
ship their game.
We know it is a constantly evolving tech, and our goal is not to discourage
the use of it on Steam; instead, we're working through how to integrate it
into our already-existing review policies. Stated plainly, our review processis a reflection of current copyright law and policies, not an added layer of
our opinion. As these laws and policies evolve over time, so will our
process.
We welcome and encourage innovation, and AI technology is bound to create newand exciting experiences in gaming. While developers can use these AI
technologies in their work with appropriate commercial licenses, they can notinfringe on existing copyrights.
GPT4翻譯:
我們正在繼續研究AI,探討它在遊戲開發中的應用方式,以及如何將其納入我們審核提交到Steam上的遊戲的流程。我們的首要任務,一如既往,是嘗試上架我們收到的盡可能多的遊戲。AI的引入有時可能使得展示開發者在使用AI創建資產(包括圖像、文字和音樂)時具有足夠的權利變得困難。特別是,對於訓練AI模型所使用的數據存在一些法律不確定性。確保他們有適當的權利來發布他們的遊戲是開發者的責任。
我們知道這是一種不斷進化的技術,我們的目標並不是要阻止在Steam上使用它;相反,我們正在探索如何將其融入我們現有的審核政策中。明確地說,我們的審核過程反映的是當前的版權法律和政策,而不是我們意見的附加層。隨著這些法律和政策的演變,我們的過程也將隨之變化。
我們歡迎並鼓勵創新,AI技術必將在遊戲中創造新的精彩體驗。雖然開發者可以在擁有適當商業許可的情況下使用這些AI技術,但他們不能侵犯現有的版權。
懶人包:
Steam沒有要禁止AI、甚至鼓勵使用AI,
目前審查基準還是放在不侵犯他人版權上,而這個認定方式將會隨著法律與政策變動。
-
雖然說了等於沒說,但至少能顯示Steam沒有打算完全禁止生成式AI。
(而且之後Unity都要內建生成式AI素材工具了...XD)
現在Steam上其實也還有完全使用生成式AI為主素材的遊戲,
像是這個:
https://store.steampowered.com/app/2216270/Traveler__The_AI_Story/?l=tchinese
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就版權問題
07/03 17:48
Steam不知道有多少人力可以審粗製濫造的垃圾遊戲
這樣是不是要宣布 模型如果是在日本訓練的就能上架ww
這樣來源端就ㄅㄨㄩㄥ煩惱,和以前一樣審output
用AI上架的遊戲早就有了吧 上一篇不知道標題在說啥
AI又贏 贏麻了
用ai圖的拼圖我記得有看過
畫師要抵制steam了沒
如果是AI產生的小黃游 我標準很低的 只要不是慘到會軟
很多團隊在做用生成式AI創作互動體驗的遊戲 例如把上
古卷軸或GTA等遊戲的NPC互動變得更活潑之類的
例如邪神什麼的 我都好
蒸汽機復活
這篇看起來是說Valve不喜歡你們用AI生成assets 但支持
有的公司都說是用過去作品訓練ai還是被嘴上不了steam.
用AI創造互動式體驗
老話一句 不要起爭議 都給過 有爭議請自己處裡 不要叫我們
版權問題都還沒有共識,說復活也太早
講最直接的就是,Unity要內建AI Asset生成了啊
Input怎麼丟不管你 但output被人告就不行
Unity至少在獨立遊戲/工作室/個人創作者中是最多人用的引擎
如果Unity把AI生成的版權爭議攬過去,那對開發者根本不會有
侵權問題
簡單而言就是你 版權問題
Unity 也不用攬版權爭議吧 出圖的又不是引擎
就好像你用PS畫了張米老鼠被告的也不會是 Adobe
他不處理版權問題的話那不就跟市面上現有的AI工具沒差
別了,unity有沒有內建就不是能不能放心用的理由了
總之Steam跟不少人想得一樣吧 就是不要踏版權
Npc加上AI很難啦 不是技術問題
是因為你無法控制ai回答會用到什麼字
(能控制還會有趣嗎?)
所以可能會衍生很多問題
例如ai的npc裡提到賓士 保時捷 是不是要付額外費用
Steam想法就一般正常人想法阿 你不要搞到版權問題 怎
樣都沒差
如果有人要扛版權,像是用Unity AI工具產生通通合法就好
其實有說啦 畢竟現在法規就是這樣 而且 放著讓沒有
充分具有著作權的東西上架可是很麻煩的
Ai又贏,畫師等著失業嘍
爆
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Re: [新聞]談AI熱潮 徐旭東:我穿皮衣明天股價會起來嗎老董的結論很怪阿 隨便看看外國新聞都知道 不受 AI 影響的 剛好都是低薪勞工 這些才是最缺的好嗎zzzzzz- Valve將限制AI生成遊戲上架Steam避免版權爭議 除非額外申請核准 在Reddit論壇網站傳出消息,部分遊戲開發者表示近期向Steam平台提交包含以人工智慧 自動生成內容的遊戲作品遭拒,必須額外證明擁有內容版權,否則其提交遊戲將無法獲得 批准上架。
爆
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