[光榮] 信長之野望新生 PK版:城用途、事件會戰
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《信長之野望 新生 威力加強版》公開「軍團戰略」「城用途」「事件會戰」「劇情分歧」
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臺灣光榮特庫摩預定 7 月 20 日發售的《信長之野望》系列 40 週年紀念作品《信長之野望 新生 with 威力加強版》,今日公布包括「軍團戰略」、「城用途」、「事件會戰」、「劇情分歧」在內的最新內容資訊。
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「軍團戰略」— 軍團變得更可靠!
《信長之野望 新生》中,玩家可以任命身分較高的武將為軍團長,透過編制「軍團」,可以將範圍比領主或城主更大的統治工作委任給軍團長。指定「方針」可以讓軍團自行決定攻擊敵城或支援我方軍團行動。因此軍團在遊戲中期以後的戰略上具有重要的地位。
《威力加強版》中除了方針之外,還加入「軍團戰略」讓軍團變得更加重要。軍團長會向玩家建議「軍團戰略」,像是與大名分頭行動、同時進攻多個城的「廣域作戰」,從軍團內部派遣部隊,增加出戰部隊兵力的「增援作戰」,吸引敵方部隊、創造進攻機會的「佯攻作戰」。成為以大單位規劃執行戰略的可靠存在。
此外,軍團可選擇的戰略,會依照依軍團長的能力而有所不同,哪個地方要由哪個武將負責,要如何選擇可靠的左右手,仰賴玩家的人事手腕。
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「城用途」— 適才適所是一統天下的關鍵!
《信長之野望 新生》中,設定「攻略目標」後,城可作為「軍備據點」進行強化。在《威力加強版》中,針對統治的城可設定三種「城用途」。當一座城設定了城用途後,就會成為專精於該用途的據點,像是能夠成為「攻城戰」發生條件的用途等,「城用途」實現了比《新生》還更具深度的戰略性。
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防衛據點:防衛勢力之要
當城成為「防衛據點」後,城主或領主就會開始建設防衛設施,建設的設施會依武將有所不同,像是攻擊敵軍造成損傷的「砲台」、回復我方體力的「軍樂陣」等各種設施。武將的配置由玩家負責管理,因此要能事先推敲出敵方進攻的路線,以決定配置來建立更堅固的防衛網。
當防衛據點的本城設施整備完畢就會觸發攻城戰。攻城戰中,敵方通常會率領大軍攻進,因此防守方是否能活用設施將會是關鍵。若能活用設施,即便遇上比我方還要多好幾倍的兵力還是會有機會取勝。此外,在攻城戰取得勝利時會產生威風,為戰況帶來極大的影響,只要能善加利用,就可以創造出逆轉的機會。
另一方面,設定成防衛據點的城因為需要準備攻城戰,出陣能力會相對下降。在戰線最前端,哪裡要防守或是要從哪邊進攻,將考驗仰賴玩家的觀察力及戰略能力。
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支援據點:防衛據點變得更堅固
當城設定為「支援據點」後,可派遣防衛用的兵力至指定防衛據點。若單靠防衛據點沒有足夠的兵力時,可以透過將周圍的城設定成支援據點,讓兵力集結於防衛據點。防衛據點與支援據點相互配合之下,可以從防衛「點」變為防衛「線」,防衛能力也會大幅度提升。
此外,支援據點的兵力會因為派遣至防衛據點而減少,也會減少金錢收入,降低防衛能力。面對強大的敵方勢力,玩家能否預測敵方會攻打的城,準確設定防衛據點及支援據點就變得相當重要。
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補給據點:補給線的整備,以應對長途遠征
設定為「補給據點」後,就可以讓行軍部隊補充軍糧。因長途行軍而隨身糧不足的部隊,在通過擁有充足軍糧的補給據點時,可以用貯存的補給軍糧補充隨身糧,應對長途遠征。遊戲中期之後與敵方勢力對戰的次數增加,隨身糧也會經常不足,因此若能利用補給據點整備補給線,離一統天下的目標也會越近。
另外,成為補給據點的城會吸引商人,帶動軍糧的交易,這會降低金錢收入及兵力。補給據點的金錢收入和兵力會比支援據點還少,因此要注意不要將補給據點設置在戰線最前端,也就是靠近敵方勢力的地方。
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身臨其境的歷史戰役體驗 —「事件會戰」
在《威力加強版》中,滿足特定條件可發動「事件會戰」,在「事件會戰」中玩家能身臨其境體驗歷史上著名的戰役。而歷史戰役中登場的武將,將會分成敵我兩方一決雌雄,還會發生各式各樣的事件及任務,可以體驗到有別於一般會戰更充滿戲劇性的戰鬥。
《威力加強版》收錄了多個歷史著名的戰役,像是讓織田信長一戰成名的「桶狹間之戰」、以「天王山」一詞的起源而知名的「山崎之戰」、上杉謙信與武田信玄的著名戰役「川中島之戰」、被稱為決定天下的戰爭的「關原之戰」、戰國末期豐臣家展現最後決心的「大阪冬之陣夏之陣」等。
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「桶狹間之戰」是尾張的小勢力織田信長對有著「東海道第一弓取」之稱的大勢力今川義元,展開奇襲並獲得勝利的歷史著名會戰。織田信長以戰前的大雨及傳令兵的報告決定奇襲本陣,在不被今川軍發現下率領軍隊,達成各種任務朝義元所在的本陣挺進。
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而「關原之戰」中清楚描寫了石田三成率領的西軍及德川家康率領的東軍在關原展開大戰,以及參戰的武將內心的想法、策略及人生態度等。由於本戰役是戰國時代最大的決戰,故比一般的會戰增加了更多的出陣數量,讓玩家可以體驗敵我大軍激烈交戰,充滿魄力的決定天下之戰。
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「關原之戰」中描繪多采多姿的人生百景及結局!
假想劇本是《信長之野望》系列的魅力之一,讓玩家能享受到史實中不存在的 IF 劇情。《威力加強版》中從「關原之戰」劇本開始後,便會在途中面臨各種選擇,根據玩家的選擇將有機會發展數個 IF 劇情。就如同假想劇本一樣,根據結果還有可能讓世界的情勢發生變化。
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例如:遭受加藤清正等人襲擊,從豐臣政權中心退出的石田三成,是要「反省」抑或是「不反省」自己的行為?西軍總大將毛利輝元要「參加」或是「不參加」與德川家康的決戰?家康之子秀忠是否要「優先攻下上田城以斷後顧之憂」等只要是戰國粉都曾想像過的「如果」,皆可讓玩家選擇。
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解決了交戰地太遠要搬家的麻煩問題
AI擴張太快的話還是沒法慢下來體驗歷史
威力加強版應該是完整版了吧(立志傳?)
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軍團戰略可能要實際觀察了,其他的新要素都還蠻期待的
戰國時代同時攻打多座城池有很常見嗎 怎麼感覺沒啥印象
甲州征伐開始都是大型戰爭吧
不錯耶 終於比較有戰略感了 喜歡底下的大將自己動作 大
決策自己掌握就好
不反省(按
秀忠不要再打上田城了 我們回家
本能寺以後多半都是開整張地圖玩的超大戰爭,只剩偏遠
地區的大名還在那邊拚命爭前線一兩座小城的小打小鬧
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[閒聊] 石田三成是怎麼好牌打到輸的?大家在玩遊戲太閤立志傳或信長之野望時 一定都會看到石田三成這一號人物 明明就是豐臣政權的五奉行之一 結果關原之戰竟然輸給德川家康 石田三成是怎麼好牌打到輸的?47
[問題] 光榮做日本歷史遊戲比做中國歷史用心嗎?這是信長之野望新生威力加強版的預告 看起來還是相當不錯的 而新生的評價本來就比三國志11代以後的都好 三國志從12 13 14代來說真的都不怎樣 14代還算稍稍可以 但整體都大輸信長之野望 好像就連arpg的仁王系列都做得比臥龍用心31
[光榮] 信長之野望.新生遊戲概念:獨立思考「信長之野望」系列最新作《信長之野望・新生》公開遊戲概念,家臣將藉由 AI 而擁有 獨立思考行動能力 由光榮特庫摩開發的日本戰國歷史模擬遊戲「信長之野望」系列,堂堂邁入第 16 部作品 《信長之野望・新生》,官方於東京電玩展 2021 搶先公布了遊戲的概念,遊戲預計將於27
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[閒聊] 中國的戰役過程是不是都只能靠瞎猜的?如題 看到前面的坎尼會戰,就覺得很感慨 中國的戰役,真正的交戰過程幾乎都不存在 所以對於那些名戰役,我們都不知道到底怎麼打的 比如說項羽的生涯的經典戰役─彭城之戰10
[情報] 《信長之野望 新生 威力加強版》今晚七點舉辦的《信長之野望》系列40周年特別節目 光榮特庫摩(毫不意外的)宣布將推出《信長之野望 新生 With 威力加強版》 本次推出的威力加強版(讀做完整版)將包含評定眾、攻城戰、直談等要素7
[閒聊] 信長之野望新生 還有哪些要改進昨天睡前看到新生加強版消息,加上有限時一天40%特價先買了,等清明連假開玩 去年新生上市時,一來前代大志評價不好所以先觀望,二來XB3要上了沒時間玩新生 所以先當實況雲玩家,看了幾次JJ的今川之野望,打的很刺激 我自己看實況雲過的感覺是,創造原版 < 新生 < 創造PK5
Re: [閒聊] 信長之野望新生 一些感想後期政策很貴,但因為就連大名自己的實際統治範圍都有限,超過會扣收入跟掌握度所以每次只會抓著本城周圍一圈其他地方才丟給軍團,後期搬家幾乎是常態,除非你全部放給軍團推,結果就是你一搬家很容易因為政策破產,因為新居城幾乎都要重蓋 委任之行算是我覺得最麻煩的設定了,並不是無聊,其實搞懂機制之後研究怎麼塞很有趣,但是目前特性給的太少了,甚至很多雜魚臉0特性,獨家特性也很少,有許多內政相關的特性還不錯,但本來有的人就少了 ,像能吏,我幾乎看到就標起來 之行另一個麻煩的地方在於身分,這代家臣有階級分別,有些是地位不夠不能做,就算你搶到神將他也得從組頭開始練起(有些武將基本階級比較高例外),這代表當你希望馬上用的時候可能會面臨他們太菜不能上的問題,當他們練起來之後本來可以給他們的缺早就被塞人了。然後初級的組頭想練上去的方法只有開政策跟當本城的代官蹲功勳,後期組頭實在是太多了我為了練他們一半丟給其他軍團一半定期換自家代官光一直換人換了半天 初期很多東西不能亂動,像一開始城主選了之後就不能隨便拔,但這代的政策很強可以解鎖這些以往可以自由使用的功能讓你可以更自由的調人,政策解鎖算是相當簡單了,只是吃很多維持費後期也養不起太多高級政策 手動會戰的部分我本來以為會很單調但意外的有趣,這一代的神將沒有到非常無敵,一開始很能打但如果遭夾擊的話戰力一樣會掉很快,另外如果體力條耗盡的話攻守都會扣非常多,所以這一代續戰的關鍵是放在體力消耗的控制,體力如果耗盡的話越後之龍都可以變成蟲給你看,合戰的重點就是想辦法獲勝靠威風拿新地並且拼繞路夾擊或偷點
爆
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