Re: [閒聊] 米池這名字是怎麼來的
米池最討厭的是保底之前的五星機率就沒有想讓你抽到啊
等於前面六、七十抽都是走過場
加了機率才是正式開始
抽起來一點爽感都沒有
至於把重點機制放屍塊又是另一回事了
整個米池設計就是在折磨玩家
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.73.69 (臺灣)
※ PTT 網址
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前面抽的不叫抽卡 而是叫買累積抽卡次數
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雖說是這樣 但還是有機會雙蛋黃甚至三蛋黃
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米池我重來沒有雙金過 真不知道那些人怎抽的
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在玩的妮姬1999都常常有雙金 就米池沒有
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我有過就是
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反正就真的跟夾娃娃機一樣 撇開那種用技巧的 也是很偶爾
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會有娃娃碰到洞口彈進去讓你夾到= =
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其實我覺得每個帳號都有不同權重,認識一群小朋友,同樣
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都無課,有人整天都出貨(0+1),有人大保吃了一年多棄坑
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崩鐵我連續六池大保
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崩鐵我也歪很兇 原就偏歐
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歪不歪如果5050,差不多每十六個人就會有人連吃五
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次大保啊
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每三十人才對
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或許可以改名叫夾娃娃機池
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我雙蛋黃三次過
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你有課很大嗎
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我5000多抽原沒雙金過,zzz反而300多抽就雙金
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今年原鐵就雙金四次 很難?
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我遇過保底之後第二次十連雙蛋黃
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塵白那個100必保池抽起來更毫無波瀾,佛是佛但就和抽
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卡感覺沾不上邊像是定價給你買
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米池比較像抽折價卷,一金價格就這樣,七十內抽到是打
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折。但定價合不合理就是另一回事了
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我妹幫我抽過三次雙金..
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長期來說 米UP角色的平均抽取數常落在9X到100左右
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難道米池80抽歪了比較爽?
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那真的是運氣太差 我知更鳥就有過40抽2金的
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抽希諾寧吞光一個大保底 想看瑟瑟是要付出代價的 男角色
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十抽就出也不少見
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米池一堆外掛工具幫你算機率 把自己的抽卡紀錄扔進去看就
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知道自己是不是偏離標準值了 整天在20抽雙蛋黃的跟每池都
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吃大保的極端值不要一直拿出來講嘛
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我知道有個實況主吃8次大保 不知道他記錄有沒有前進
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首Po躺在床上突然想到 米池不就跟FGO刷箱前幾箱蠻像的嗎,箱內物品是固定的 把一次大保底看作一箱,箱內有大獎(UP限定SSR)跟二獎(普池SSR) 在此基礎上增加了可以繼承、每十抽保底SR、抽到大獎後強制換箱 60抽後抽到二獎以上機率提升,抽到後重置![[閒聊] 米池這名字是怎麼來的 [閒聊] 米池這名字是怎麼來的](https://i.imgur.com/GFyUF5fb.jpeg)
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看到有人說絕區零只能四隻挑一個抽 可是到1.3 絕區零 91+97+86+165=439抽 不算開服274抽![Re: [閒聊] 米池這名字是怎麼來的 Re: [閒聊] 米池這名字是怎麼來的](https://i.imgur.com/cBSfgSMb.jpeg)
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那是因為你只專注在一個天井/一次的池子只有1個的大獎(ssr),所以覺得他們很像 但從次一階(sr)的角度來看,兩者是不同的 劍與魔法很久沒玩了,忘了細節還請見諒 除了該池UP的限定武器(ssr)之外,也有各職業的高階武器(sr) 若是卡池內(sr)的物品被抽完,池子內這個只剩(ssr)和被當強化素材的垃圾(r和n)、
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[閒聊] 米池跟日式傳統卡池比哪個臭?如題 最近看很多人罵手遊米池 類米池很臭 但我看了一下 有大小保 有些可定向![[閒聊] 米池跟日式傳統卡池比哪個臭? [閒聊] 米池跟日式傳統卡池比哪個臭?](https://i.imgur.com/RDpcBofb.jpeg)
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[閒聊] 米池最大問題是類似DLC商法的體驗拆分吧?最近一堆遊戲都米池當基準了 對岸一堆 還有韓國也有跟進 最近星之後裔就是 日本不太確定畢竟這幾年日系手遊一言難盡== 簡單講一下米池 就小保50%歪 然後大保 一定抽數後累進機率 大部分都有大保繼承![[閒聊] 米池最大問題是類似DLC商法的體驗拆分吧? [閒聊] 米池最大問題是類似DLC商法的體驗拆分吧?](https://i.imgur.com/6kQXaHUb.png)
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Re: [閒聊] 絕區零的抽卡體感用夾娃娃機來說 米池就是個超級摸摸爪純靠保夾 以本家米池90水位的來說 通常就是70~80之間開始增加機率 50%歪(小保) 歪後100%(大保) 問題在增加機率之前 出貨率只有0.6% 非大保的情況 = 0.3%出PU 而惡名昭彰的FGO甚至PU率還有0.7%![Re: [閒聊] 絕區零的抽卡體感 Re: [閒聊] 絕區零的抽卡體感](https://i.imgur.com/UN1AzOwb.png)
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[閒聊] 藏壽司怎麼不改成米池模式我沒吃過藏壽司 但聽說轉到一定次數會有保底(這我真的不確定) 怎麼不學米池把保底改成只有50%出當期限定 剩下50%常駐垃圾 然後第一次抽到只有轉蛋的一部分 剩下的部分要重複抽到同類型慢慢集齊 這樣應該能賺更多吧16
Re: [原神] 推測小保55%不歪究竟是怎麼算出來的給不知道米池機制的玩家: 前面都是千分之六 後面才會慢慢加高 直到保底 從商業角度來講,這就是米哈游賺錢的地方之一 從玩家角度來講,你都接近小保底才出貨是常態,這就是米池15
Re: [閒聊] 米池跟日式傳統卡池比哪個臭?目前看來像明日方舟這種的最舒服了 保底機制2%機率連續50抽沒六星之後每抽多2%什麼的其實不是重點 而是在強度上任何角色只要抽一隻強度就有99% 多的那1%只是給沒有獎勵的滿分合約大佬單純炫耀用的 哪像其他遊戲角色重複抽突破強度差很多7
Re: [閒聊] 鳴潮評價翻轉了嗎?別高興得太早啦 仔細想想卡池機制才是真正的未爆彈,沒事學什麼米池 1. 限定五星角色他媽的0.8%,80抽才有軟保底 最非也要160抽才能帶走 2. 跟原神一樣,好不容易抽到的幸運兒或是保底的倒楣鬼,還得抽武器呢 3. 日常資源少的可憐,禮包摳到爆炸,光是要保出老婆/老公跟他的武器![Re: [閒聊] 鳴潮評價翻轉了嗎? Re: [閒聊] 鳴潮評價翻轉了嗎?](https://i.imgur.com/jB9o0TFb.jpeg)
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Re: [閒聊] 韓網教你如何一張圖看懂鳴潮然後這對岸做的 只能說玩過原神的話真的降低學習成本,可以瞬間理解。![Re: [閒聊] 韓網教你如何一張圖看懂鳴潮 Re: [閒聊] 韓網教你如何一張圖看懂鳴潮](https://i.imgur.com/9vQS78Jb.jpeg)
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Re: [閒聊] 米池跟日式傳統卡池比哪個臭?主要是時代的演進,保底機制的出現慢慢改變 不過米池坑是結合石頭貴加上米送福利特別摳 鋤大地花的時間拿到的原石還不如工作賺錢買石(X) 不過角色池還不算坑,命座問題提升的幅度至少還算值得,很多一命二命是嘎嘎亂殺的,四 命或六命甚至是讓你聖遺物省詞條或是角色變成超人的,像夜蘭或芙芙的四命跟六命那種
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