Re: [新聞] 北美電競產業大失敗,經營者透露:不是倒
英雄聯盟在電競裡應該算相對成功的吧?
但不知道為什麼電競的現場觀賽好像就是作不起來
常常號稱斥資千萬蓋場館 結果容納人數少的悲哀
像LCK的LOL Park裝400~450人
EU在柏林的主場館裝200人
雞舍倒閉的電競館裝120人
然後內裝要多豪華就要多豪華 椅子要多好有多好
RGB燈還要裝好裝滿閃來閃去
整個營運成本看起來超高 結果只能裝幾百人
這種東西蓋起來活像個賠錢貨 沒坐滿錢就一直空燒
辦決賽類的大比賽還得另外去借大場館
結果像今年MSI在英國 借了銅箱館 座位7000
入圍賽現場人數少到超可悲 拍到台下的時候跟鬧鬼差不多
反觀主流球類運動的場館
台灣棒球含外野的滿場都可以塞到2萬
美國的大概3萬到4萬
台灣籃球大概4000~7000不等
美國的大概1萬到2萬
歐洲足球更誇張 動輒3萬到8萬不等
球場中央每塊板子都能租出去刊廣告
球類的椅子要多擠有多擠 塑膠要多破有多破 間距要多窄有多窄
中間的要出去整排都要站起來 搞的跟波浪舞一樣
室外的還不用開冷氣 坐滿的話門票可以收到手軟 還有黃牛在外面開戰
看起來就是個能賺錢的娛樂項目
即使是轉播 不管lol每年吹線上觀看人數多屢創新高
大家不都看免錢的 世界賽的時候也沒廣告 中間一直loop R社的爛歌
場次中間休息有10~15分鐘 R社啥廣告都不播只放爛歌 比油王還豪氣
頂多看圖奇跟YT要不要分拳頭一點錢
反觀球類 什麼轉播都要錢 要收權利金 網路上嚴打盜播
到大賽期間 管他愛爾達還hami大家也都乖乖掏錢訂閱
現場能賺 線上轉播也能賺 賺好賺滿
光少現場門票跟轉播權利金 難道電競主力收入是靠廣告跟贊助嗎?
--
所以才一直賠錢啊,照理來說隊伍應該有不少收入是來
沒有 球場空著的時候錢也是燒也是賠錢
自門票跟轉播權利金
電競現在就是連自己場館都養不起來,轉播也是免錢
即使穩定門票3000-5000的職棒球隊也是年年燒錢
收入只靠贊助,這樣的模式感覺更像是網球那種
選手靠自己實力打出知名度,然後靠廣告贊助賺錢
甚至蓋球場人家寧可租給演唱會租金比較高 不讓你租去打球了
電競到現場也是看螢幕 台藍連罰球命中率都那麼垃圾 還可以
養兩個聯盟 氣氛就是有差
LOL電競就RIOT本身很賺 隊伍最好的就收支打平 其他全
賠錢 得利的只有遊戲公司自己而已
贊助給下去廠商一年是要賣多少東西
出門看比賽跟看電競的族群某種程度是互斥的
電競比賽收看要收錢 會看的不知道會剩多少
電競到現場還不是看大螢幕,那在家看電腦不是還比較清楚
看運動比賽到現場是還能看加油氣氛
電競是只能看螢幕
棒球打界外球還都能看到球飛過來的互動
電競是能飛鍵盤或滑鼠嗎?
到現場看螢幕就算了,還延遲
運動還能幫球員加油讓他們聽到,電競每個都戴耳機摀著耳
朵怕干擾
LoL 還算經營比較成功的
幾個版本沒玩就看不懂了吧,反而運動比賽規則是固定的十
年前看的懂的十年後依然看得懂
大概就RIOT餅畫得很好看,喊的權利金有人買單,賺得夠多
但付權利金的人很多賺不回來
LOL電競其實就是riot跟電競母隊的廣告 你把他當營業
項目就錯了
這種讓境外遊戲公司賺錢的產業要政府幹嘛?收不到稅吧
母隊廣告 所以中國韓國那些都是大企業的隊伍啊 純電
競隊伍後面沒財團的基本上不可能存活
一堆人整天吵要政府補助 就只是為了面子罷了 這東西
除了RIOT外 其他人根本賺不到錢 投資給科技業至少本
身能獲利還能提供工作機會
這樣想,中韓的政府扶持它理所當然(有稅),我們?
lpl靠養場館收入還是有隊伍混的不錯
電競的現場會比較熱血嗎?
到現場去還不是看現場螢幕?
沒其他額外看點有啥到現場看比賽的意義www
我倒覺得國內先出款值得辦電競當廣告的遊戲再來談吧
中韓基本上都是當面子工程了 實際產值根本可憐
然後你看運動員 光是選手的練習畫面就能拿來拍廣告了
有多少廠商會想自己的廣告放電競選手的畫面呢?
這也不是歧視 就什麼畫面你會感覺帥 心裡也很清楚吧
的確 真轉型每場次要付費觀看 實際花錢觀看數一定很悽慘
你想一下主流運動為什麼是主流運動
習慣跟文化就已經養好了
和傳統運動還有一個差別是 電競生殺大權都在遊戲公司
上 傳統運動又不會被單一公司控制 球隊聯盟本身是互
利 電競只有遊戲公司自己獲利
千萬要蓋多大 = =?
學學dota2
數值改動都會影響勝負了,遊戲bug 設備延遲,公平性都
很難了還當運動
因為觀賞畫面一樣 在家看還比較舒服
之前為了看爐石比賽有現場看過,氣氛真的差很多
還記不記得某年跨年,一群人出門淋雨看人打電動嗎
放個斯斯還是pinki的廣告好了
33
看到這個反觀台灣電競喔... 前途未明 選手黃金期短折損率高 社會評價低 還好台灣沒算認真發展電競 不然錢也就打水漂了 產業要大要有規模 才能吸引人投入9
哈哈哈哈哈,讓我想起前幾年電競比賽開始炒作的時候,一堆人吹以運動而言電競很快就能超越足球成為世界第一大運動,因為”現代人”都有手機電腦 當然很多是處於喜歡看電競屁孩階段無消費力的族群說超越足球,畢竟小屁孩不了解足球在這個世界的影響力,不了解一個運動收益佔所有運動50%是什麼概念 現在泡泡差不多要破掉了,我就看還有誰會在那邊推電競算是運動這種笑死人的觀點,打電競的選手全是瘦皮猴亞健康族群,運動你阿嬤 -- Sent from nPTT on my iPhone 12 Pro
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[閒聊] 電競泡泡是不是快破掉了?LOL打到現在也是也是S12了 辦的比賽在過去幾年幾乎是世界上最受歡迎的電競 然後各國賽區紛紛大灑幣祭出高薪搶人 可是LOL的收入模式卻不像其他職業運動穩定 其他運動可以收門票收付費轉播等等等79
[閒聊] 中信是不是台灣電競的再生父母?如題 LMS末年贊助JT 讓JT打出隊史最佳成績(不含TPA) 後來變成PCS 直接贊助整個賽區兩年 今年更直接下來組隊 除此之外31
[閒聊] 為何LCK辦比賽能辦那麼好?目前在看LCK決賽,T1對GEN LCK現場觀眾人山人海,整個場館好熱鬧,獎盃也好看 無論是場地、轉播、精采度都是一流,線上觀看數也十幾萬人 為何LCK辦比賽能辦那麼好? --29
Re: [閒聊] 乳摸:100T 和 DIG 將賣掉 LCS 席次認真說 如果LOL要開始收轉播費的話,今年應該是最佳的時機點 畢竟今年是T1這個陣容合約最後一年,也是Faker最後一次拿四冠的機會 趁這個時候收轉播費應該是最合適的 不然傳統運動最賺錢的權利金跟門票,電競根本賺不了多少23
Re: [新聞] 紐時:玩不下去的電競美國夢 廣告減少其實我還蠻好奇 電競產業鏈 不外乎 廣告/遊戲周邊代言/遊戲本體銷售等等 這麼多選手組合起來的聯合賽事 變現率到底高不高?18
Re: [閒聊] Wolf談LCK選手薪資不如說電競戰隊有甚麼東西可以讓他們賺錢增加收益? 職業運動最大金流就是轉播權利金跟入場還有周邊 NBA在這二十年來薪水膨脹 過去領兩千萬就是聯盟頂薪現在領四千萬才是頂薪 原因就是有超級高的轉播權利金 但是電競根本就沒有那麼多的權利金,也沒有大量的入場門票金跟周邊消費19
[閒聊] 亞運的轉播今年亞運電競晉升為正式項目 轉播應該也會正常轉播 查了一下台灣今年轉播亞運的電視台有 愛爾達、東森超視、華視、公視、緯來 五家電視台過往只有緯來有播過電競 其他四家應該都是首次碰到此類項目8
Re: [討論] 台灣電競發展為何失敗??也不算失敗吧 只是沒辦法成功而已 以加拿大籃球為例 籃球是加拿大人體育教授在美國大學發明的 後來籃球在美國慢慢風行也是花了2
Re: [外絮] 繼LPL後LCK也將考慮引進工資帽 (LOL薪資)前面有人推文提到LCK是世界頂級聯賽,所以效益影響不是KBO KBL能比的. 在LOL的圈子來說是沒錯,但韓國本土廣告效應這些,有待商確. 先不論KBO,棒球對台日韓來說的地位或是廣告效應 LCK再十年大概都沒法追. 以人數較少 賽季大概6~7個月的KBL來講.同時有贊助隊伍有三星 SK KT 也恰好是春季賽LCK前三.
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