Re: [討論] 台灣電競發展為何失敗??
也不算失敗吧
只是沒辦法成功而已
以加拿大籃球為例
籃球是加拿大人體育教授在美國大學發明的
後來籃球在美國慢慢風行也是花了
好幾十年 籃球原本有許多聯盟
也是吞併整合許久
賽事賽場規則調整不知道多少次
然後加拿大得到什麼?
也只是一個NBA暴龍隊
可是同樣加拿大發明的冰球
從加拿大擴展到美國發展成NHL
加拿大的冰球隊就能占整體1/4
而且多數選手都是加拿大人
電競是很年輕的運動競技類型
而且把電競類比籃球或是棒球都是錯誤
電競該類比的是球類運動或是田徑運動
如果看到韓國星海好成功 我們來搞星海賽事
看到中國LOL好成功 我們來搞LOL賽事
看到美國要塞英雄好成功 我們來搞要塞英雄
簡直是莫名奇妙 明明要玩星海或要玩LOL
直接去韓國中國美國比就好了
幹嘛把還要在台灣又發展一套星戰
LOL或是要塞英雄的聯盟賽事體系
等於台灣要成立所有球類運動聯盟
NBA MLB NHL NFL 等等一樣莫名奇妙
台灣自己的電競項目該來就會來
用不著推廣別國本來就發展好好的項目
--
從一開始的初衷就錯了,從想讓人看到變成要快速賺錢
,在台灣沒有辦法快速賺錢或穩定賺錢的東西在一開就
會被嘲笑
台灣為什麼不能成立次級聯賽,打的好自然可以跳去中美
啊,跟大家往mlb、nba擠一樣。
不然咖薩、蛇蛇是中美看他在台服積分很強挖過去的嗎
台灣宅宅最愛問 為什麼我們沒有____
你這邏輯 世界上各國的運動職業聯賽都沒意義是不是?
問題台灣沒有遷就哪國主流跟風啊 反而更像是打出了好
成績 才往特定遊戲發展 這做法哪裡不行了
4f 因為以前打過冠軍啊 如果一直都跟日本一樣在外卡
現在根本不會有人發這種討論文==
不過4gpl還玩到lms收掉就4
那小c怎麼說?他算是世界賽出來的嗎?而且就算是外卡,
越南也有人被挖走啊。
蛤?台灣沒有次級聯賽?別雲了好不好
當年LMS還在時ECS打多久
最後也只出了個MAD然後出國0-6
小C明明也拿了個春季賽冠軍 MSI血洗獨聯戰隊 最後3-7回
家
而且大家當初得知ES挖他整個大傻眼好嗎 是後面他春季
賽大放異彩才改觀的 不過現在越打越爛是另一回事了
今年入圍賽R7的打野也被挖去北美啊
我的意思是說,為什麼不能成立相比於大賽區的“次級”聯
賽,一定要nba等級才行
你現在不就PCS了
那這樣不就跟樓主說的一樣啊 沒有失敗只是不成功而已
我們一樣是外卡之王 甚至跟四大賽區最弱的那個差不多
還能贏中國歐洲
所以原po的意思不就是沒有nba等級就收一收嗎
只是進不了八強拿不了世界冠軍而已
好吧 他後面的確是想收台灣聯賽 我的失誤
我沒有說要收喔 我是說台灣自己本土 的電競項目才該由台灣推廣 其他海外 他們國家項目請他們國家或是電競公司來 台灣推廣 用不著我們來吧?
※ 編輯: kohanchen (101.10.61.193 臺灣), 03/01/2021 12:48:04畢竟成功與失敗取決於標準
第三段最後一句意思是棒球籃球不是球類運動嗎
棒球籃球是球類運動的子項目 所以如果說台灣應該發展電競運動 就像是在說台灣應該推廣球類運動 一樣太過於廣範
※ 編輯: kohanchen (101.10.61.193 臺灣), 03/01/2021 14:02:415
你舉例的邏輯就錯了 是以前台灣拍版的很多東西,後來也就半導體能看而已 能跟半導體體系相比也就醫療體系吧 過去失敗的項目數不清,電競也不過是其中之一罷了 當然這是用高標準來看啦39
我覺得我的認知可能有點偏差,但我仍然不太明白為什麼大家預期政府要資助電競 電競和大部分的競技不一樣,基本上就是一家私人企業的一種宣傳活動 這個競技的主體、規則、資源、舉辦權利全部都由該企業把持 既沒有受到監管、對於賽事規則與比賽內容也完全由該公司單方面決定 遊戲Meta公司一個高興就改,完全不用協商討論、所有人只能被迫接受12
有時間回一篇了 這問題吵到爛了,經歷過TPA 那時代都知道,很多學生 都只是不想讀書只想打電動 找個理由,那時候兵役問題還吵很大咧,結果現在誰還在吵兵役問題? 到了2021 誰還跟你吵電競,現在流行當youtuber賺錢,然後依然都是不喜歡讀書的 在那邊作夢。2
我想縮小範圍,問一件事… 當年TESL為何會倒?星海爭霸2為何不能比了? 聽說TESL最大贊助商是橘子,那就是為了宣傳跑跑,智冠代理的星海2,只是配角…ptt網友 都說智冠很摳不會出錢的… 但實際上我觀賞都是在看星海2…11
囉嗦啦 醜話說在前面 不論那個產業都是要賺錢,而不是奪個虛無縹緲的冠軍頭銜給宅男打手槍自爽用的 今天這麼多靠電競吃飯的人 而且出國比賽被打爆還可以回國繼續吃很爽X
其他國家人當不上選手,或是當了一陣子被淘汰, 就是去做別的事情、回歸原本的日子。 台灣人當不上選手,因為影響到學業, 所以考不上好大學、研究所, 會被認為這一輩子都撿角5
要說電競前 先問國民對打遊戲的態度如何 再問企業對遊戲產業的投入 再問政府對於是否讓國家要賺遊戲帶來的經濟 對網路遊戲認真的風氣 台灣輸給中國及韓國 韓國本身就是靠網遊撐起2000之後部分經濟7
台灣的電競班其實要出個電競選手也很難。 前陣子看中國那邊勸退的討論就有疑問了,為什麼實際電競班的討論這麼少? 很多人都認為台灣電競班就只是在打電玩,讓我感到有些疑惑。 去看電競班的課程,大半都是相關產業培訓,而不是著重電競本身。 有程式設計、有企劃行銷、有藝術美工、有許許多多的幕後工作。8
不用三個主因,一個就夠. "沒有市場" 大家想想以台灣一窩蜂,哪好賺就往哪衝的個性. 如果電競好賺,怎可能放過? 回正題,目前世界主流想把電競=運動賽事. 拿隔壁棚,台灣最多人愛的國球來說.
爆
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