Re: [討論] 台灣電競發展為何失敗??
※ 引述《fishpill (魚丸XD)》之銘言:
: 我隔壁棚圈內的 就自己長年在LOL圈打滾的看法講幾句話
: 所以本文著重在LOL圈的觀點
: 不過台灣LOL也算最大宗 多少能反映台灣電競圈
: 台灣電競真的失敗嗎?
: 我覺得就跳板而言是成功的
: 整體成績也並沒這麼差
: 台灣電競無法壯大個人認為主因有其三
不用三個主因,一個就夠. "沒有市場"
大家想想以台灣一窩蜂,哪好賺就往哪衝的個性.
如果電競好賺,怎可能放過?
回正題,目前世界主流想把電競=運動賽事.
拿隔壁棚,台灣最多人愛的國球來說.
哪隻職棒隊是賺錢的? 前幾年唯一有賺的,賣給
日本人,原來的領隊只幹一年就被請走.
開朝唯一元老是做功德,球員打不好沒關係,不要害
到母企業形象都隨便.剩下三隊是買贖罪券,要嘛是
政府特許行業,要不就是老闆背案子,經營球隊換取
....
連最多人看的棒球都這樣,電競賽事要賺錢難上加難.
各位上 C 洽的鄉民,應該有不少已經為人父母. 閉上眼
想想,如果你的孩子說不讀書要打棒球,你會開心還是擔憂?
更別提目前更競爭的電競了.
我們這一代已經比上一代更認可電玩,但依舊有洽民
當父母後,認為超商擺寶可夢對於管教小孩是困擾.
這樣要怎樣發展電競?
又不是每個人都能打比賽贏大錢,總是要有些陪公子
打球的球員,問題是電競賽事餅做不大,哪會有錢養這類
選手.
電玩小子很失望之前把青春投注在上面,叫大家不要
再如此稱呼他... 唉...
--
當初賣葡式蛋塔的人會抱怨台灣的蛋塔產業失敗嗎?
現在又沒有零簽三萬
你還是需要些二軍選手陪打啊.有些選手終其一生都 上不了一軍. 難不成明星選手下二軍調整,只能跑步不比賽?
※ 編輯: pickchu22001 (1.160.209.14 臺灣), 02/28/2021 23:07:01只覺得明明電競作不起來也不是啥大不了的怎麼那麼常
討論
別這樣嘛,ACG 關心 G 的部分挺合理.
※ 編輯: pickchu22001 (1.160.209.14 臺灣), 02/28/2021 23:09:49還不如去種鳳梨,賣不掉還有政府扛
電競員/運動員,台灣三大地雷職業
企業表面沒賺,但球員能吃飽,幫企業宣傳,加上練實力才
能打世界性的比賽啊。
但如果你的賽事沒能吸引很多觀眾觀看,宣傳效益就低. 如同我說的市場太小. 老實說啦,不一定要比賽內容精彩刺激. 能做到賽事很有話題性,就會有觀眾. 但目前看不到有人有心 搞這塊.
※ 編輯: pickchu22001 (1.160.209.14 臺灣), 02/28/2021 23:24:55不知道 秀指叉跟手塚殺人回擊再來考慮一下
現實就這樣啊,反正嘴砲之後就忘了
簡單說電競不符合國家戰略
老害是會世代交替ㄉ
你看PCS去年 介面做的好看 有賽後訪問有每週TOP5有節
目 比不上一個特戰隊跑出來的話題性
你就知道有時候不是主辦方不用心 單純沒人看而已
5
你舉例的邏輯就錯了 是以前台灣拍版的很多東西,後來也就半導體能看而已 能跟半導體體系相比也就醫療體系吧 過去失敗的項目數不清,電競也不過是其中之一罷了 當然這是用高標準來看啦39
我覺得我的認知可能有點偏差,但我仍然不太明白為什麼大家預期政府要資助電競 電競和大部分的競技不一樣,基本上就是一家私人企業的一種宣傳活動 這個競技的主體、規則、資源、舉辦權利全部都由該企業把持 既沒有受到監管、對於賽事規則與比賽內容也完全由該公司單方面決定 遊戲Meta公司一個高興就改,完全不用協商討論、所有人只能被迫接受8
也不算失敗吧 只是沒辦法成功而已 以加拿大籃球為例 籃球是加拿大人體育教授在美國大學發明的 後來籃球在美國慢慢風行也是花了12
有時間回一篇了 這問題吵到爛了,經歷過TPA 那時代都知道,很多學生 都只是不想讀書只想打電動 找個理由,那時候兵役問題還吵很大咧,結果現在誰還在吵兵役問題? 到了2021 誰還跟你吵電競,現在流行當youtuber賺錢,然後依然都是不喜歡讀書的 在那邊作夢。2
我想縮小範圍,問一件事… 當年TESL為何會倒?星海爭霸2為何不能比了? 聽說TESL最大贊助商是橘子,那就是為了宣傳跑跑,智冠代理的星海2,只是配角…ptt網友 都說智冠很摳不會出錢的… 但實際上我觀賞都是在看星海2…11
囉嗦啦 醜話說在前面 不論那個產業都是要賺錢,而不是奪個虛無縹緲的冠軍頭銜給宅男打手槍自爽用的 今天這麼多靠電競吃飯的人 而且出國比賽被打爆還可以回國繼續吃很爽X
其他國家人當不上選手,或是當了一陣子被淘汰, 就是去做別的事情、回歸原本的日子。 台灣人當不上選手,因為影響到學業, 所以考不上好大學、研究所, 會被認為這一輩子都撿角5
要說電競前 先問國民對打遊戲的態度如何 再問企業對遊戲產業的投入 再問政府對於是否讓國家要賺遊戲帶來的經濟 對網路遊戲認真的風氣 台灣輸給中國及韓國 韓國本身就是靠網遊撐起2000之後部分經濟7
台灣的電競班其實要出個電競選手也很難。 前陣子看中國那邊勸退的討論就有疑問了,為什麼實際電競班的討論這麼少? 很多人都認為台灣電競班就只是在打電玩,讓我感到有些疑惑。 去看電競班的課程,大半都是相關產業培訓,而不是著重電競本身。 有程式設計、有企劃行銷、有藝術美工、有許許多多的幕後工作。
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