Re: [討論] 台灣電競發展為何失敗??
※ 引述《supersd (阿拳)》之銘言:
: 我想縮小範圍,問一件事…
: 當年TESL為何會倒?星海爭霸2為何不能比了?
單就星海爭霸2部分來說,
主要是英雄聯盟出了,
而英雄聯盟可以說是最早為了電競而設計的遊戲,
而不同於過去的電競遊戲只是有電競要素而已。
詳細的說明後面再提吧。
: 聽說TESL最大贊助商是橘子,那就是為了宣傳跑跑,智冠代理的星海2,只是配角…ptt網友
: 都說智冠很摳不會出錢的…
: 但實際上我觀賞都是在看星海2…
只有少數人喜歡是不夠的,
除非這少數人有錢到可以撐起整個市場。
就像少數免洗遊戲,可以靠一兩個課長撐住整個遊戲的營收。
: 尤其是看展元在虧賽評好壞哥,兩人的對會很幽默風趣,分析賽況也很不錯,非常值得觀賞
: ,讓我幾乎每週固定週五開電腦看直播,六日準時看電視轉播
: 其實那時台灣的星海戰隊環境應該算是世界頂級的吧?
: 韓國沒出名或在聯賽打到一定的階層以上,是沒有足夠生活的固定收入的…這點歐洲也差不
: 多…只是投入的人沒有韓國那麼多,那麼血汗(聽說韓國就一堆人在比賽撐出聯賽需要的場: 次,但打不好就很慘)
可能是因為那些是社會安全網比較全面的國家,
以韓國為例,2019就有聽到在推基本收入,
查了一下新聞其實2018年就有中文報導了。(簡體注意)
https://mtest.chinanews.com/wap/detail/chs/zw/8644985.shtml
這些國家就算錢不夠生活,也有辦法生存。
: 但台灣有固定廠商的支持,供住宿,也付了選手聽說四、五萬以上的薪水,在台中的廠商也
: 提供戰隊交通車北上比賽…這些待遇雖然比不上外國金字塔頂端的選手,但可能屌打80%以: 上的選手待遇…所以每季都能招收到能力不錯的洋將來參賽,增加很好的看點~
: 只是………突然之間,說啥遊戲原廠BZ不希望有洋將?要依國籍分區???所以就不能辦了???: 好…奇怪的理由……這賽事也不影響BZ辦賽事時的排名呀?退一萬步想,通通不用洋將也是: 可以打下去(當然精彩度一定會比之前差些,感覺那時新人的強度還不足)…
商業策略之類的吧?
希望各國有他們的國民英雄?
: 然後連TESL也收了?!只知道是電視不轉播了……回到線上直播也行呀?當然那時候的yout: uber不像現在這麼蓬勃發展……
: 但總覺得應該是可以找到方式延續的,但大家突然就都放手了……
: why?????
: 如果是現在,有可能獨立開出直播頻道,在YouTube上靠直播星海2的固定聯賽維持tesl嗎?
: (當然要與時俱進放其他比賽啦,但除非比格鬥遊戲,否則我只會看星海吧?
養選手是要成本的,前面也提到是廠商出薪水養的,
因為台灣的社會安全網比較不可靠,
這就增加了廠商的成本,而星海在英雄聯盟出現後,
整體的發展趨勢可能不如英雄聯盟後,廠商也不想繼續花錢在這上面了。
要舉一些的例子的話,
學習曲線就是一部分的例子。
星海或著說各類RTS,是存在戰爭迷霧的,
這類遊戲又存在發展策略的賽局結構,
如果能知道對手的策略,那就能取得優勢,
但如何投放資源就形成了複雜的決策問題,
這變相導致即使是初期,要需要學習完整個戰略觀。
相對來說,英雄聯盟一開始的主流對線環境是212配置的,
這導致實際上不存在RTS的戰爭迷霧的,
演變出的EU流時,也只是多出了JG增加一點變化性,
何況當時野怪與英雄之間的相對強度跟現在是不同的,
即使是適合JG的英雄也農的很危險,
是之後才下修野怪強度,增加JG去GANK的頻率與能力,
對線知識的複雜度才上升。
實際上EU流的崛起,在初期其實更進一步簡化了學習難度,
一開始上路的EU是要學習各種對雙人的組合生存能力,還要想辦法農到兵,
但EU流開始風行後,上路很快就簡化成各種大男之間的對線,
中路與下路也差不多,都簡化了需要學習的內容。
這就比星海好入門很多,何況輸了還可以怪隊友,也減少了心理壓力。
總之,玩的人多,看的人就會多,
那麼電競市場的趨勢往英雄聯盟移動是正常的。
--
韓國誰跟你基本收入 你以為韓國的自殺率是怎麼回事?
看了一下,主因似乎是集體主義的影響,所以不想成為他人的負擔的就會選擇自殺?
※ 編輯: zxcmoney (1.165.65.242 臺灣), 02/28/2021 23:22:53其實你讓那些立法委員好好修定法律,很多台灣的問題都
馬迎刃而解
5
你舉例的邏輯就錯了 是以前台灣拍版的很多東西,後來也就半導體能看而已 能跟半導體體系相比也就醫療體系吧 過去失敗的項目數不清,電競也不過是其中之一罷了 當然這是用高標準來看啦39
我覺得我的認知可能有點偏差,但我仍然不太明白為什麼大家預期政府要資助電競 電競和大部分的競技不一樣,基本上就是一家私人企業的一種宣傳活動 這個競技的主體、規則、資源、舉辦權利全部都由該企業把持 既沒有受到監管、對於賽事規則與比賽內容也完全由該公司單方面決定 遊戲Meta公司一個高興就改,完全不用協商討論、所有人只能被迫接受8
也不算失敗吧 只是沒辦法成功而已 以加拿大籃球為例 籃球是加拿大人體育教授在美國大學發明的 後來籃球在美國慢慢風行也是花了12
有時間回一篇了 這問題吵到爛了,經歷過TPA 那時代都知道,很多學生 都只是不想讀書只想打電動 找個理由,那時候兵役問題還吵很大咧,結果現在誰還在吵兵役問題? 到了2021 誰還跟你吵電競,現在流行當youtuber賺錢,然後依然都是不喜歡讀書的 在那邊作夢。2
我想縮小範圍,問一件事… 當年TESL為何會倒?星海爭霸2為何不能比了? 聽說TESL最大贊助商是橘子,那就是為了宣傳跑跑,智冠代理的星海2,只是配角…ptt網友 都說智冠很摳不會出錢的… 但實際上我觀賞都是在看星海2…11
囉嗦啦 醜話說在前面 不論那個產業都是要賺錢,而不是奪個虛無縹緲的冠軍頭銜給宅男打手槍自爽用的 今天這麼多靠電競吃飯的人 而且出國比賽被打爆還可以回國繼續吃很爽X
其他國家人當不上選手,或是當了一陣子被淘汰, 就是去做別的事情、回歸原本的日子。 台灣人當不上選手,因為影響到學業, 所以考不上好大學、研究所, 會被認為這一輩子都撿角5
要說電競前 先問國民對打遊戲的態度如何 再問企業對遊戲產業的投入 再問政府對於是否讓國家要賺遊戲帶來的經濟 對網路遊戲認真的風氣 台灣輸給中國及韓國 韓國本身就是靠網遊撐起2000之後部分經濟7
台灣的電競班其實要出個電競選手也很難。 前陣子看中國那邊勸退的討論就有疑問了,為什麼實際電競班的討論這麼少? 很多人都認為台灣電競班就只是在打電玩,讓我感到有些疑惑。 去看電競班的課程,大半都是相關產業培訓,而不是著重電競本身。 有程式設計、有企劃行銷、有藝術美工、有許許多多的幕後工作。8
不用三個主因,一個就夠. "沒有市場" 大家想想以台灣一窩蜂,哪好賺就往哪衝的個性. 如果電競好賺,怎可能放過? 回正題,目前世界主流想把電競=運動賽事. 拿隔壁棚,台灣最多人愛的國球來說.
爆
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