Re: [討論] 台灣電競發展為何失敗??
要說電競前 先問國民對打遊戲的態度如何
再問企業對遊戲產業的投入
再問政府對於是否讓國家要賺遊戲帶來的經濟
對網路遊戲認真的風氣 台灣輸給中國及韓國
韓國本身就是靠網遊撐起2000之後部分經濟
國民及企業及政府上下一條心不多說
中國對於網路遊戲也是抱持著極大力度投資
社會風氣 國民及企業互相扶持
政府也樂得民眾把壓力釋放在網遊上
而台灣?
遊戲市場小 早期代理 後期韓廠陸廠直接來台設子公司直營
研發了好幾年終究是換皮遊戲
然後?然後就沒然後
網路遊戲在台灣 一向是風氣燒不起來
除非台灣成為網遊大國
遊戲業人口佔社會多起來
先從風氣燒起來
否則就像LOL一樣被踢外卡
再來現在找不太到金主
變成老實況主給少少的薪水 從TPA當年的起點開始往回爬
至於能不能爬回世界冠軍 就看天命了
台灣電競一向有狗屎運..但國家發展方向不同 就算爬上去也是一直放掉大好機會
至於日本
雖然在日本網遊也是小眾
但身為單機遊戲先驅者國家
有眾多遊戲市場 也有各自的粉絲族群在辦競技項目
只是圈外人不太會知道罷了
但日本對於遊戲態度還是比台灣強很多
要是日本轉變打競技網遊也是在台灣之上
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.238.231 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: AMDMARSHAL (114.43.238.231 臺灣), 02/28/2021 20:46:18
推
台灣電競有狗屎運的根據是哪幾個事件?
→
去中國扛垃圾全華班算狗屎不是狗屎運吧
推
他是指 出一些天才沒什麼後勤就打到世界冠軍的運氣吧
推
出過14個電競冠軍之類的?
→
出一個台大世界冠軍才報導 平時有在關注的嗎?
推
日本要超越台灣?LoL先不說一隊能打的 去外援都沒生出來耶
推
日本格鬥遊戲都滿強的吧
→
從有LJL開始,每年都一堆人說日本要超越台灣了
→
然後每年都死在外卡賽
→
日本發展應該是受限於法規吧
5
你舉例的邏輯就錯了 是以前台灣拍版的很多東西,後來也就半導體能看而已 能跟半導體體系相比也就醫療體系吧 過去失敗的項目數不清,電競也不過是其中之一罷了 當然這是用高標準來看啦39
我覺得我的認知可能有點偏差,但我仍然不太明白為什麼大家預期政府要資助電競 電競和大部分的競技不一樣,基本上就是一家私人企業的一種宣傳活動 這個競技的主體、規則、資源、舉辦權利全部都由該企業把持 既沒有受到監管、對於賽事規則與比賽內容也完全由該公司單方面決定 遊戲Meta公司一個高興就改,完全不用協商討論、所有人只能被迫接受8
也不算失敗吧 只是沒辦法成功而已 以加拿大籃球為例 籃球是加拿大人體育教授在美國大學發明的 後來籃球在美國慢慢風行也是花了12
有時間回一篇了 這問題吵到爛了,經歷過TPA 那時代都知道,很多學生 都只是不想讀書只想打電動 找個理由,那時候兵役問題還吵很大咧,結果現在誰還在吵兵役問題? 到了2021 誰還跟你吵電競,現在流行當youtuber賺錢,然後依然都是不喜歡讀書的 在那邊作夢。2
我想縮小範圍,問一件事… 當年TESL為何會倒?星海爭霸2為何不能比了? 聽說TESL最大贊助商是橘子,那就是為了宣傳跑跑,智冠代理的星海2,只是配角…ptt網友 都說智冠很摳不會出錢的… 但實際上我觀賞都是在看星海2…11
囉嗦啦 醜話說在前面 不論那個產業都是要賺錢,而不是奪個虛無縹緲的冠軍頭銜給宅男打手槍自爽用的 今天這麼多靠電競吃飯的人 而且出國比賽被打爆還可以回國繼續吃很爽X
其他國家人當不上選手,或是當了一陣子被淘汰, 就是去做別的事情、回歸原本的日子。 台灣人當不上選手,因為影響到學業, 所以考不上好大學、研究所, 會被認為這一輩子都撿角7
台灣的電競班其實要出個電競選手也很難。 前陣子看中國那邊勸退的討論就有疑問了,為什麼實際電競班的討論這麼少? 很多人都認為台灣電競班就只是在打電玩,讓我感到有些疑惑。 去看電競班的課程,大半都是相關產業培訓,而不是著重電競本身。 有程式設計、有企劃行銷、有藝術美工、有許許多多的幕後工作。8
不用三個主因,一個就夠. "沒有市場" 大家想想以台灣一窩蜂,哪好賺就往哪衝的個性. 如果電競好賺,怎可能放過? 回正題,目前世界主流想把電競=運動賽事. 拿隔壁棚,台灣最多人愛的國球來說.
爆
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