Re: [閒聊] 有沒有你玩不膩的遊戲
魔物獵人/世紀2
魔物不用說了,而且每隔一段時間就要從0開始,還是樂此不疲,魔物還是開荒時最有趣
世紀2歷經原版,HD,DE版
預計再戰20年沒問題,雖然每次開場流程幾乎都固定的,但是還是玩不膩==
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※ PTT留言評論
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[問題] 為何魔物獵人崛起大跳水請教一下版友們 為何魔物獵人崛起在gs版大跳水 一路到800元了 沒玩過.. 在想入手來試試看 但想請教原因... 因為很難玩嗎?78
[閒聊] 入坑魔物獵人要玩世界還是崛起?如題 剛剛看到steam的魔物獵人有在特價 世界打5折變470,崛起打5折變880 剛好想到以前DS跟PSP時代一直都沒玩過魔物獵人 之前的世界熱潮也沒有跟上47
[閒聊] 魔物獵人真的好玩嗎?最近魔物獵人遊戲有出新的 看許多人馬上跟上玩,只是看了許多影片或實況等玩魔物獵人 看完卻沒特別吸引人想玩的感,可能剛好電波比較不合吧 想問魔物獵人真的好玩嗎?好像都有許多好評 --65
[閒聊] 魔物獵人破曉怎麼這麼快過氣?最近觀察到魔物獵人人氣很奇怪 破曉看大家都說好玩很有誠意 但現實我好多以前崛起玩很瘋的朋友 這次破曉玩沒多久就不玩了 那現實也許是特例之類的55
[問題] 玩過魔物獵人2G的現在都幾歲了?最近我有個朋友開台玩魔物獵人 分享了她以前玩魔物獵人的經驗 大概長這樣 想請問一下玩過2G的大概都幾歲了阿31
Re: [閒聊] 魂系列玩久了能無痛轉魔物獵人嗎整體平均下來 魔物簡單很多。 我以自己玩的冰原來舉例,魔物獵人的裝備防禦力有明顯的等級之分,用同等級的裝備打同等級的怪,血量容錯率比魂系高不少,幾乎是想磨就磨的死。然而裝備防禦力會隨著等級提升與怪的變強漸漸變的跟魂系的容錯差不多,這也就是大家對於防禦力重不重要的問題有分歧的原因,同時也是為什麼每次版本更新前都要弄一套現版本畢業套的原因。不弄畢業套攻擊力還好說,但後期開荒容錯率簡直比魂系還低,直接秒掉都是正常的。但弄了也變得跟魂系差不多兩 三下秒人,因此有防禦力重不重要分歧的問題(反正弄頂裝也是兩下死);同理你拿頂裝打中下級怪,你站樁給他打一分鐘搞不好都不會死。 再者第一魔物沒有霧門 沒有霧門 沒有霧門!!打不贏先逃啊,回去拿血瓶 道具(以前不能拿只能採集 )慢慢磨死他鴨的,boss進入二階段被打成狗?直接脫離戰鬥回營地喝個血瓶壓壓驚再從容得回去補滿全部藥品又是一尾活龍。 第二 魔物ai設計,我一開始玩魂系遊戲最不習慣的地方就是boss的招式接的行雲流水,除了特定連招,招式跟招式之間變化自如,害得我只能時刻注意螢幕,隨時準備滾開。但魔物不太一樣,基本上招式連接都是固定的,照ABC這樣順序打完,不太會有變招,因此非常好預判,也算是魔物獵人被稱為回合制的關係吧?(也不太讀喝水指令19
[問題] 3A大作 要玩多久才覺得夠本我想到魔物獵人崛起 一開始一片好評 後來被嫌內容少 要玩多久不膩才算合格? --18
[閒聊] 魔物獵人鐵粉也可能不知道的誕生密話原文標題:揭密!《魔物獵人》鐵粉也可能不知道的誕生密話 原文網址: 遊戲小虎 說到自己最近幾年,花最多時間玩的遊戲是哪一款,相信可能會有很多人跟小虎一樣,不13
[閒聊]Steam《魔物獵人:崛起》上市當天可以玩SwSteam《魔物獵人:崛起》上市當天可以玩Switch版所有內容 Capcom 今(25)日確認 Steam 版《魔物獵人 崛起》(Monster Hunter Rise)上市可玩 內容範圍,將包括 Switch 版 Ver.3.6.1 也就是截至目前為止的所有內容。 在 Switch 版今日實裝 Ver.3.6.1 版後,Capcom 同步確認 2022 年 1 月 22 日上市的3
[Vtub] 夏芽21:00再戰魔物獵人Rise破曉可愛、美麗、清楚、活潑、聰明的夏芽又要開魔物獵人喔 夏芽玩片手劍玩得比我還好QQ 我玩充能斧剛進破曉被怪當成87虐 大家不妨來看可愛的夏芽玩魔物喔
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