Re: [閒聊] 為什麼鐵道黃泉沒有被罵?
※ 引述《hui000807 (Santa)》之銘言
: 隔壁老原神,4.1版本出啦一個龍王,自此開始不如一噴的時代,各種老角色統一劃入原始
: 人陣營,自此原神整個角色流水暴斃的暴斃,產廢的產廢
: 外加原神狗策劃各種奇怪操作,和真禁巨屎,老原神的確也逼不出老玩家的錢,更吸不到新
: 玩家入坑了
: 但隔壁鐵道也出了一個黃泉,各種不如一哭宰殺三大高難模式,最近出的末日幻影,也是扛
: 著下路的雷抗殺穿,堪稱真正的三體人
: 那怎麼鐵道這邊還沒有不如一哭去揶揄,反而下版本的大飛姐大家也還是躍躍欲試的想抽?
: 難不成這就是米家女演員的實力嗎
因為龍王的問題不只是傷害高這麼簡單,你要說傷害高的角色以前也不是沒出過(雖然也沒這麼誇張)
龍王是集了所有優點於一身,完全像是策劃做夢夢到的角色
首先,傷害很高,這應該不用過多贅述
其次,他的輸出吃生命值,代表你可以在撐生命值加強生存能力的同時強化本就變態的傷害一般來說生存能力應該是用其他方面的優勢,最直觀就是血量來交換的,他這是魚與熊掌兼得還拿兩倍
三,他的裝備可以隨便帶,亂蝦雞巴穿都有一定強度
由上一條衍生出來,既然吃生命值,那就不用太嚴格要求詞條,很好畢業
四,他是AOE,上一篇有講了他的攻擊相當於不耗魔的彗星亞茲勒,不只可以對多還很好操作,沒有手部乘區的問題
甚至如果你願意用一下科技手段還能進化出360度無死角轉圈圈這種無敵的技巧
五,他媽的還能自體回血,剛剛說了他相當於不耗魔的彗星亞茲勒,但他會扣自己血
但因為他能遠遠噴水輸出+自己是坦克,通常沒有生存問題
他完整噴一次水會燒血到半血(半血後就不會再燒了),而策劃讓他E一下能自回半血
相當於這角色有坦克般的坦度+比補師還強的自回+全遊戲最高傷害+普通攻擊是全體大噴水這種龍王你喜歡嗎?
這還沒說他那機制能最好最輕鬆的吃滿獵人套和芙芙的增傷
這麼低能的角色我都不知道是怎麼通過的
原本我深淵最愛用的角色是胡桃,也是靠燒血來換傷害,但沒有自回一定要跟鍾離走也很難吃拐
結果出一個可以自回能吃萬葉拐還能自回的龍王
另一個剛出的時候也是以超高傷害和超強機制的甘雨和龍王一對比簡直就是殘廢qq
總之,龍王基本是是把這遊戲你能想到的強力機制全塞進去了
黃泉至少還有要虛無隊友等一些不方便的地方
而且鐵道通膨更快,原神在龍王出來前通膨也還算穩定
龍王出來後瞬間拔高了上限,這種反差和對未來通膨的擔憂也是當時風波這麼大的原因
但米很顯然怕了,後面出的都很小心,就連下一個三體人僕人都還是有控制傷害和機制
讓龍王看起來就像在不同次元的角色一樣格格不入
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Sent from BePTT
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開服送龍王
就做壞了
有男偷抽
渦輪輪椅
對群絕對沒人能贏 只能從對單下手
撐生命值 之王被容易刷好畢業 又有生存力
然後一命就有霸體
現在我比較想知道希諾寧和瑪薇卡要怎麼閃掉龍王
而且攻擊還他媽的可以穿木盾
但65龍沒爆發總傷偏低也是事實,遇到窗口怪多動怪也沒有
6千僕舒服。水龍適合在擂台刷源源不絕的小怪,然而群怪血
量厚些就打得比6僕克慢。而機制怪還是無限軸角色吃香。深
境競速、打樁賽道、週本賽道,甚至單人大世界,6龍一項優
勢都拿不到,他的賽道是血薄的群怪副本、打群怪活動、龍
蜥賽道
火神抬火系的機會比較大 水龍也比較難讓火系入隊
哪有難讓火入隊 被動觸發一次持續那麼久
是原神現在的火後台單獨拿出來都很殘廢的問題
56
首Po隔壁老原神,4.1版本出啦一個龍王,自此開始不如一噴的時代,各種老角色統一劃入原始 人陣營,自此原神整個角色流水暴斃的暴斃,產廢的產廢 外加原神狗策劃各種奇怪操作,和真禁巨屎,老原神的確也逼不出老玩家的錢,更吸不到新 玩家入坑了 但隔壁鐵道也出了一個黃泉,各種不如一哭宰殺三大高難模式,最近出的末日幻影,也是扛49
水龍最超標的從來就不是數值這種膚淺的玩意兒 而是堪稱修改外掛級別的機體性能 拿法環當例子來說 水龍相當於可以無消耗無限彗星鴨子樂, 同時可移動轉向、15
我沒玩崩鐵只玩原啦 但是我有看那種原鐵都玩得 水龍在原就是4.1出來以後,幾乎每期都打很爽, 但是我看某個崩鐵抽了黃泉2+1的,最近已經在靠北說沒他想像的快了 就連留言也都說什麼他用別隻好像打得更好,聽起來黃泉沒到水龍的爽度啊1
我去年秋天時 常常聽到一種很奇怪的"厭惡那維萊特"話語 主體不外乎 那維萊特一臉我超屌的自信 在國家檯面上言行對水神沒有敬畏性(當時未揭露芙寧娜是假水神)51
提一嘴下面提的強度拿捏不錯 大家有玩過的大概率也是笑著看看 不過也跟各位沒玩過的/比較晚進坑的聊聊這到底發生什麼情況 還有給點其他角度看黃泉 也順便黑一下鐵道6
現在改變世界的 好像已經是流螢了...... 所以成為過去的人不會再有什麼人想要關注吧 やはりホタル……!! ホタルは全てを解決する……!!
爆
[鐵道] 托帕成為第一個超抖音掛0角色繼萊歐之後 米氏遊戲又出現了第二個初up便掛0的角色 托帕我自己有抽了 覺得是個中規中矩的角色,0+1其實輸出不算太差,追擊易傷未來可期 原本覺得這個機制應該會是未來追擊隊的核心爆
[閒聊] 不只砍龍王轉圈,還有對廠商的信任龍王噴水轉圈算不算Bug? ->我覺得超出設計師本意的都算是 該不該修正? ->我覺得要修 但是64
Re: [原神] 米哈游:龍王轉圈bug不修了 對ㄅ起雖然之前就退坑了 不過回一下要怎麼解決問題 恩 無解 現在問題就是殺雞取卵 然後過幾天之後問說啊我的雞咧? 雞已經被你殺啦 :)14
[閒聊] 哪個選手是龍王?翱銳龍獸,一隻不用普攻就能造成傷害的角色 因為其機動性很好,剛出時比賽很常看到 那時好像Maple還拿這隻屌打SKT還是RNG忘了 比爾森的龍獸也是很猛 不知道大家覺得哪個選手可以被稱為龍王??7
[原神] 那維萊特是不是原神的神罰?這次有幸能賽到一隻水龍王 看他也能用樂團套所以就弄個樂團套給他 雙爆70/200出頭的數字 隊友鍾離雷神萬葉 技能放一放被動疊一疊7
Re: [原神] 米哈游:龍王轉圈bug不修了 對ㄅ起龍王轉圈BUG讓我想起一個日手游的上古案件 作為知名通膨手游"白貓 project"的數字通膨起始點就跟龍王BUG很像 你以為我看到水龍王到處轉轉炮我要說的是夏霞嗎? 阿不 夏霞只是第一個打破了地圖炮可控的概念 可以藉由抖出一堆傷害的 是火龍女6
[閒聊] 原神這次問題根源還是抽卡太貴了吧水龍王納維萊特從吃首次pu到現在也快要一年了,期間也經歷過自身第二次pu跟最佳隊友水 人兩次pu, 如果米今天是在首次pu時就先公告說龍王轉圈可以不丟傷害卻造成全圖攻擊是已知但未修復 bug,玩家也不會反應那麼大,因為玩家也知道這種操作可能非正常,而且就算沒有這個操 作,龍王的傷害跟自身機制一樣是最頂的那檔。6
Re: [閒聊] 原神水龍障礙如何克服?傷害通膨這本身如果幅度控制得當 還不會那麼多人有意見 水龍王的問題除了傷害飆高太高 還有一個問題是他把原神 這遊戲的戰鬥機制除了水元素本身限制以外全都打爛了 他肯定是主C沒問題 但是因為傷害太高 高到他根本不需要副C來干擾他 因為他是蓄力重擊出傷 主流副C如夜蘭之類根本無法被他的蓄力啟動後台輸出1
Re: [原神] 所以水神有比夜蘭強嗎?要直接將兩個角色拿來比的話其實沒啥可以比的,不過兩個角色定位上有一定的相似處 主要定位都是水後台副C和增傷拐,不過夜只拐前台,芙芙拐全隊, 副C部分水神是戰技啟動夜是大招啟動,增傷則都是大招啟動 只拿0命跟0命比的話從數值上來看增傷差不多,傷害也差不多,夜蘭掛水還穩定一點 但是水神不論是副C還是增傷都要靠燒血來完成,變成固定綁一個奶,還最好是群奶- 大家好,協力愛好者又來了 R1: A隊騎龍王x3, A隊阿緹開裝備(自回), 魯基亞諾開裝備(加速), 騎龍王 R2: B隊騎龍王x3, B 隊伊耳謎開裝備(加速, 破吸), 騎龍王 R3: A騎龍王
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