Re: [閒聊] 玩魂系列玩到爆氣的適合玩法環嗎?
諸君 早安安
討論魂系列時先把AVG底的隻狼移除
老話一句,只要是RPG底的遊戲99%都適用有等級無懦夫這個理論
我法環的通關截圖
https://i.imgur.com/Oi78HVe.jpg
總共用了140多小時,等級181
絕大多數的時間都是拿來農經驗
我覺得魂系列真的不難,惡魔城或大魔界村那些不能練等級的動作遊戲難多了
魂系玩到爆氣我想了一下原因大概就2種
第一個就是太輕視冒險,而英高剛好就是冒險者教官,被他教做冒險者剛好而已
第二個就是錯誤判斷自身實力,假設一隻王需要總合實力100分才能過
你觀察力10+操作力30+機體50還是過不了,看你是要補上哪一點夠了你就能過
英高遊戲就是這麼單純粗暴而已
--
午安安:3 我本來很喜歡雪魔女套裝結果帽子超大感覺哪
裡怪怪的又換掉惹 結果最後我喜歡不戴帽穿女僕裝
午安安:)我喜歡火焰大媽那套我覺得很好笑
不過雪魔女的帽子大大的戴著跑步很可愛餒
胖裝都很好笑:3 還有風車老太婆的其實也不錯
是很可愛 大帽子很像蘑菇
有一套黑黑的很像多拉a夢的那套也很好笑w
應該是以香菇為基地去設計的吧,看帽子內層會有紋路
*基底
我血源都戴很像三角錐那個金屬帽子,下樓梯用滑的時候
還會發出一連串金屬撞擊樓梯的噹噹噹聲音
真的是香菇 然後萊恩尼爾那個想滾的時候很可愛:3
金屬三角帽我看過有人貼影片 忘不掉
那個三角帽戴起來有點像SH的三角頭又很像直接套三角錐
我覺得很有特色而且很好笑,根本看不到路啊
而且重點是防算很高就是了,不然就是高等獵人帽很漂亮
可是他的衣服又很好看 三角錐很突兀
我印象中那套衣服好像本身物理防也是最高的
我是覺得突兀才是符合雅南人的…大腦?
印象中衣服好像有混入金屬製作而成之類的敘述不確定有
沒有記錯,總之物理防印象中算高
這麼說好像也有道理 塔西咖尼 可是血源整體的服裝真
的很好看 我其實以前剛看到以為是凡赫辛出遊戲w
我衣服都穿下水道撿到的那套高等獵人服,不然就是瑪莉
亞那套
嘿,我覺得美術超讚又考究,搭配音樂整體完成度超高的
它美術設定集剛出我就直接跑去阿嬤爽訂惹
然後我印象台灣好像也有代理,有喵到過
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[問題] 希望艾爾登法環能帶給你什麼?諸君 午安安 倒數破雙週了,再撐一下 個人是一個非常喜歡RPG的人,也喜歡英高做的遊戲,充滿冒險感且不會刻意刁難你 但前提是從頭到尾不參考攻略自己玩(不包含召人,因為這是內建的輔助功能) 看攻略玩的人應該無法體會別人口中的冒險感是什麼,因為那是只屬於你自己的東西25
[問題] 為什麼隻狼跟法環可以比較?這幾天看法環討論一直看到隻狼冒出來看到靈視飆高,還有什麼討論魂系機制結果隻狼也列入。 誒不是啊,魂系從惡魂、黑魂、血源,到現代法環都是ARPG,是FS第一款遊戲國王密令精神續作。 隻狼則是FS另一款遊戲天誅系列精神續作,分類是ACT動作遊戲。唯一相同之處就是同公司同個人領軍。 兩款連遊戲類型就不同,討論英高善意程度還正常,但討論系統面就好像拿惡魔獵人跟惡靈古堡比較一樣詭異。啊隻狼就天誅來的當然不一樣啊。 難道是因為天誅已經作古太久了嗎?25
[閒聊] 沒玩過魂系列適合玩法環嗎?我知道她只能抱抱不能炮炮啦 但看到連不顯示的模組都做這麼精緻覺得是可以支持一下的10/10 又陸陸續續看到一些朋友分享的截圖12
Re: [討論] 黑魂的難易度是建立在什麼上啊諸君 早安安 你自己也有提到核心重點了 黑魂本來就是一個冒險遊戲,而不是受死遊戲 會把冒險遊戲玩成受死遊戲的絕大一部分都是因為「不夠小心」 面對未知,我們應該要戒慎恐懼9
Re: [問題] 黑魂三真的是魂類遊戲裡最簡單的嗎?本人隻狼入坑,死成狗後想辦法克服到最後破關11周目 內心滿滿的成就感後去挑戰魂3 魂1 魂2 <=順序 各種結局支線都有玩出來,應該能跟你聊一下心得 基本上宮崎英高的遊戲不是難,而是他設計的巧思讓人要動腦且操作上有點挑戰 市面上大部分遊戲增加難度手段就是用數量或數字壓死你4
Re: [閒聊] 魔物獵人和魂系遊戲哪個比較難?諸君 午安安 剛好兩個都有玩過,雖然魔物我只玩過1代(玩一下就放棄了)和world,並不是很有興趣 原文下方推文也有人提到空洞騎士 單純以操作方面來說的話我選空洞>MH>魂,因為個人橫向超苦手 所以空洞沒玩,連ps+送的也沒玩,因為我知道我不適合這種類型的遊戲
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