Re: [閒聊] 不死不運的人氣應該更高吧
從漫畫第一集開始看到現在,沒看過動畫
下面小雷
首先從人物介紹完之後,到現在第二次輪迴前中間的篇章第一次看根本看不懂在演什麼東西,劇情設定說明超級不清楚
然後第二次輪迴,完完全全就是走10多年前的少年漫畫的嘴遁,收一個夥伴兩三回打包收工,節奏趕到一個誇張,而且嘴遁的超級莫名其妙,猜測內部已經下好指令第幾期要完結了
這漫畫可以因為動畫被吹上天真的也是見鬼了......
--
誰吹上天了 那篇啊
沒人吹吧?
有動畫我就覺得不可思議了
說的好像其他JUMP作品沒這些問題
這部問題大到不可思議
此外我覺得這節奏還算可以,不然收不拔不燃他們要花五六
話以上也太拖了
但現在這篇章的嘴遁真的超莫名奇妙
※ 編輯: joywilliamjo (140.112.16.131 臺灣), 02/26/2024 20:47:26我覺得看不懂是你的問題欸...
所以到底誰吹上天拉啊
你可以舉例哪些是被嘴遁的嗎
二週目我還真想不到哪個成員是風子只靠你說的“嘴遁”
就加入的
很喜歡第一部的調性,但這部一直有超多各種嘈點跟漏洞
完全可以理解為什麼不紅,另外第二部開始嘴噸後也失去了
第一部中常出現的信念不同的衝突,因為所有人都被看劇本
JUMP系的漫畫,只要人氣排名OK,有動畫不會意外
的風子收進隊友,就沒那麼有意思了
這部的人氣應該是還行
動畫超水
排名會說話,這部從來不是JUMP前段班
雖然動畫漫畫我都喜歡
二周目拼白金是人之常情ㄅ
一周目會看不懂也是可以理解,像比利忽然就背叛了,然後
不滅不知道從哪裡殺出來,最後不忘又背叛了,我整個矇逼
我猜是快被腰斬了只好趕快把該演的演一演
到底誰吹上天?我怎麼沒看到
反了吧 動畫反而沒人吹
可是我記得他們收夥伴都是親身下去阻止他們的否定能力觸
發瞬間的悲劇呢 這樣還說是嘴遁嗎
說他開掛就算了 這樣算嘴遁太好笑
第二部明明就很神 看不懂是你自己的問題
濫用嘴遁這個詞就是這樣
嘴遁?吹上天?我們看的是同個作品喔
而且說兩三回就收一個 這明明就優點
看起來你老人適合那種一個章節拖個1.20話的古老漫畫
明明風子二週目明明已經有茱伊斯留下的攻略書,竟然還
覺得收一個夥伴應該要慢節奏花大篇幅zz
反正後面那種猜測 大概就跟當初說鬼滅快被腰斬
一樣可笑
之前有人寫過啊
我是沒看到誰吹上天啦
我認為是你有問題
有人吹沒錯但沒到吹上天程度
然後說有動畫就不可思議更可笑,一堆爛作都也有動畫了
你的最後一句,我也覺得不可思議
人氣這麼低,哪來吹上天?
沒吹上天阿,大多數人的感想應該是殘念/不好推吧
第一輪大部分的焦點跟高潮都是以不死為主,但他算是比
較非主流的男主角所以比較難推廣點
風子雖然不是花瓶但演出上主要還是當不死的配件,文秋
後才比較有一點像是女主角的樣子
至於其他人因為人實在太多的關係,鋪陳的速度都很慢
現在這種文戲多鋪陳超多的作品沒被收掉真的很難得
大多得到第二輪解決問題加入後才算告一階段... 超久
第二輪會覺得好看某方面也是第一輪/前百輪夠慘
但這樣也導致不滅篇有點刻意賣慘...
動畫品質不差真的讓人蠻意外,OPED很棒也是
如果步調OK那一路做完第一輪應該也會有不差的評價
但就不知道為啥步調會變成這樣... 搞的像年番 唉
賣慘是真的有點誇張,雖然可以說是神的惡意,但搞到
否定者覺醒能力時一定要死個家人朋友,來太多次還是會
有點疲乏
他設定就是能力覺醒幾乎都夾帶悲劇
不然你要怎樣改世界觀?而且明明就也有沒啥悲劇的
這部優點跟缺點都很明顯,缺點剛剛講夠多了,優點就是
角色行動都蠻果決的,所以劇情推進才那麼順暢。風子碰到
被利普割傷後眾人馬上決定反殺,在其他漫畫大概要花半話
描寫殺人的內心轉折,這邊完全沒有猶豫。而不動也是在
幾話之內就鼓起勇氣參加戰鬥
另外這部雖然有些明顯吃書的橋段,但許多有意思的伏筆
像剛碰到吉娜時就在鋪UMA銀河的梗,輪迴也是很早就暗示
總之我對這部的感情就類似JOJO,講起BUG跟槽點可以如數
家珍,但還是很愛看
踩的邏輯很糟
68
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