Re: [閒聊] 為什麼D4的仇恨值會這麼高?
玩到現在的心得
賽季前 剛上市還有點新鮮感
S1 惡意魔心->肝起來沒啥意思,+-玩
S2 吸血鬼->有點意思
S3 蜘蛛機器人->沒存在感
S3有跟沒有一樣
當然被噴爛
如果這機器人能全螢幕特效
也許不會這麼慘
他只能上小小的buff
丟小小的火球,小小的雷電
暴雪倒在小小的公園了.....
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※ PTT留言評論
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首Po前陣子暴雪開了D4第四季更新的預告直播 內容看起來都還不錯 也沒什麼低級失誤 但好多人都還是罵的很難聽 好像暴雪是他們的弒親仇人一樣14
因為仇恨值是累積下來的 當年暴雪從Diablo1/2, 魔獸爭霸 到當時的魔獸世界一砲而紅 招牌儼然是有出遊戲 必屬佳作 之後的D3不也是看到了狂追物流車等等的操作51
OW2出了砍掉OW1 沒事,等說好的多人合作出了,一切都會好起來的 買了通行證每天上去玩對戰,就是為了到時候能在多人也用上酷酷的造型 買了二季還三季後 我們做出一個艱難的決定8
D4說好的 是指中前期的遊戲體驗, 也就是從新遊戲道主線破關+支線等等, 這些我覺得是作的蠻好的. 而且支線劇情大都不錯, 看的出來有用心作. 說爛的部分就是endgame, 總之兩者不衝突. D4主要的目的在於, D4想嘗試突破刷子game長久以來的困境15
D4蠢的地方就是把D3當初一些為人詬病的缺點又改回去,我就提一個就好 當初D3剛新增靈諭師(洗詞條用的)的時候把她擺的超遠,每次想洗詞條就要在城鎮裡跑 一段路,後來被玩家罵一罵以後才改成倉庫、鐵匠、寶石匠、靈諭師通通擺在旁邊,讓玩 家回城以後不用一分鍾就搞定所有事繼續刷下一場 結果D4又把每個人都放超遠,到底在搞毛,剛上市的時候還有雪衛兵說什麼這樣才有真實1
我自己的看法 單純論Diablo這一塊來講 D3一開始跟D4現在的問題我認為其實是不太一樣的兩個層面 當然你要說核心關鍵問題之一是設計師自己不玩遊戲導致的這當然是沒錯 像是D3一開始數值上的失衡導致玩家一開始只能踢罐子
爆
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[情報] 10.2.7選擇你的命定版本套裝外觀與特效這版因為套裝回歸自然無法像9版那樣直接命定升級套裝就好 因此請大家自己投票決定你想要的外觀 以及各專精下啟動的特效做為命定套裝模式 舉例來說27
[閒聊] D4如果沒有1.1.0大nerf 484就不會這麼慘?雖然S1前很多人就覺得D4有很多地方有問題 不過秉持著也不是什麼大問題 大多都是幾個patch就能修的東西 然後地城路線跟大便一樣 懶趴捏著還是能含淚玩下去20
[閒聊] 針頭怎麼丟幫貓測血糖會有小小的針筆 那些不知道怎麼丟掉比較好 裝一個盒子丟掉嗎? 怕會刺到人 雖然小小的 不過我沒有那麼多盒子12
[閒聊] 恐怖機器人有實現的可能嗎?玩過紅色警戒2的人,應該都對恐怖機器人有很深的印象 小小的,有點不起眼,用四隻腳在地上高速爬行,這隻像是蜘蛛一樣的機器人只要爬到載具 下面,可以造成超高的傷害,對步兵單位更是秒殺 缺點就是血很脆,只要有稍微防範,最基礎的士兵單位都能解決他,但一旦讓恐怖機器人衝 進靠近,就會受到很大的傷亡11
[問卦] 彰化除了鹿港還有哪裡能玩?如題 彰化這個人很多卻沒什麼存在感的地方 說到旅遊,很多人都會說鹿港 但鹿港也就小小的 玩個幾次就沒了- 先說蜘蛛人形切換很酷 仔細看看技能組 常常有buff小蜘蛛攻速和吸血 小小的蜘蛛在打野的時候也能幫忙坦個傷 但到了中後期的時候
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