[閒聊] 遊戲裡的精靈是不是應該要給更多技能
如題
突然想到
長壽種如果在劇情或遊戲開始時就比短命種更多經歷更多時間
那不是應該要有更多技能點嗎
畢竟經歷的時間更多 學到的東西也更多才對
怎麼遊戲裡的長壽種都跟其他短命種一樣固定技能點
很多作品裡的長壽種活了很久也只跟一般人類差不多強
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現實老人也不見得比年輕人更知識豐富或更厲害
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大概就像很多人離開學校就停止學習一樣的道理吧?
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遊戲
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你命比狗長這麼多 接飛盤有比狗厲害嗎
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我也很好奇為什麼熱狗拉斯只射弓箭和短刀不用魔法
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精靈就像是:反正來日方長,幹嘛急著學這學那?
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中土世界魔法是吃天賦的
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所以精靈的傳統設定是沒鬥爭心 不問世事
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除了那些精靈女王之類地位夠高有權柄的才會有野心
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我也舉不起自己體重五十倍的石頭啊
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遊戲通常會為了平衡不會這樣搞啦
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要這樣你角色不就要老死
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看看大學同學 比較廢的不只新技能沒有連學校技能都還回去
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了 不過照理說強的應該遠超人類才對
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遊戲平衡阿
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像魔戒裡面的老練的精靈戰士是真的很兇
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熱狗的老爸雖然機巴大步行但他也是一路開無雙
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你家老人是懂多少技能?
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當年的某款360遊戲 失落奧德賽 不死人比普通人強很多
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被冰凍變回10等
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有的設定因時間感所以精靈不會急著學
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Re: [討論] 人類相對於幻想種族有什麼優勢?是因為日系作品比較少這類設定嗎? 以D&D來看,人類的特性大概就是「學習能力強」,這是因為人類是短命種。 所以表現在數據上就是一級時可以多學一個專長,升級有更多技能點。 而一些科幻作品中常見,連WoW也在用的就是「外交」。 人類擅長和異族交朋友,較容易提升外族的好感度。所以這也使得人類是最常和異族通婚20
[閒聊] 經歷的時間太長以致於看透生命的角色?RT 例如回憶愛碼儂的愛碼儂 還有xxxHolic裡的四月一日 漂流少年裡的山彥學長 這些角色都經歷了漫長的時間14
[情報] 真鎖鏈戰記3/23上市前有超長壽鎖鏈戰記,後有超短命櫻花革命,不知道這能活多久呢 --10
Re: [問題] 精靈性欲低這個設定哪裡來的有個作者就有出這樣設定的同人小黃本 最後就是被抓去當奴隸的女精靈 生了一堆小孩 最後原本是奴隸主的家庭反而被女精靈篡位了 而這女精靈利用肉體優勢 不但吃下奴隸主家族的事業 還把事業擴大 廣收精靈們來開娼館外 連國家核心也幾乎被他攏絡成功9
[問卦] 台灣長壽的綜藝節目各位水水安安 各位帥帥安安 各位肥宅安安 大家好唷 小妹想要問問大家一個問題6
[問卦] 國光幫幫忙好看嗎?各位水水安安 各位帥帥安安 各位肥宅安安 大家好唷 小妹想要問問大家一個問題6
[問題] 精靈會不會就是未來的人類?某轉生作裡面的精靈 是舊時代的人類製作出來的種族 而其他作品常見的精靈有以下特性 聰明、長壽、健康很少生病、俊美 但人類未來的科技4
Re: [閒聊] 長壽種族該怎麼描述比較符合你的期待?我覺得人活越久,對時間的流速感就會越快。 小時候覺得一天長得要死,長大後一週一下就過去了。 所以如果越活越久,可能幾十幾百年對他們來說也會像幾十天幾百天 當然這個還要看生活的刺激度,如果數十年如一日,真的會有那種時間 一下子就過去的感覺,因為沒甚麼值得記住的事。1
[問卦] 有錢的人是不是都滿長壽的八卦?有錢的人是不是都滿長壽的 可以用金錢去治療疾病 或是買更多保健食品保養自己 吃更多好的食物 而不像窮人悲歌 只是整天三餐碳水化合物X
[EVE] 已成型角色想用 Omega 免費玩需要的條件就是每個月訓練技能再抽出來拿去賣,再把 ISK 拿去買 PLEX 看起來是最不花心力的免費玩付費帳號 Omega 的方式了 不過比較適合已成型的角色,因為技能點都拿去賣錢了 XD 而且這也是因為目前有折扣價格才能這樣玩,要是沒折扣肯定需要從其他管道賺取足夠
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