Re: [閒聊] 遊戲發售前確認順跑不是最基本的嗎?
血淚無比的遊戲產業
https://bit.ly/3RIbIzh
這本真的道出近年許多遊戲界的內幕,推薦板友閱讀
從一人團隊到大型團隊,這本點出很多重點
配合這兩本閱讀會更有感覺
人月神話:軟體專案管理之道
https://bit.ly/3bA9ttj
明日,明日,又明日
https://bit.ly/47DC7Vr
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 如題
: 怪了
: 很多遊戲剛發售都有幀數不穩的問題
: 但
: 這個應該是遊戲發售前最容易確認的事情吧
: 就工程師打開電腦玩一下遊戲就可以發現的事
: 應該是最基本的吧
: 怎麼很多遊戲發售時都有不能順跑問題?
: 這次龍族教義就被發現這樣的情況
: Why
: 是沒發現
: 還是無法解決?
:
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.240.65 (臺灣)
※ PTT 網址
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謝謝你 我看到譯者了
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pass
這本翻譯流暢易讀請別跟魔戒比較
推
的確這本滿好讀的,值得翻一翻,光是原著選的十大遊戲
→
就很有參考價值
推
感謝分享,受益匪淺。話說你推薦的資訊範圍真廣XD
謝謝誇讚,希望提供資訊對板友有所助益 歡迎來追蹤我的書單,期望哪天跟閱讀前哨站的站長一樣...:)
※ 編輯: skyhawkptt (59.115.215.149 臺灣), 03/21/2024 14:37:0851
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