[閒聊] 遊戲發售前確認順跑不是最基本的嗎?
如題
怪了
很多遊戲剛發售都有幀數不穩的問題
但
這個應該是遊戲發售前最容易確認的事情吧
就工程師打開電腦玩一下遊戲就可以發現的事
應該是最基本的吧
怎麼很多遊戲發售時都有不能順跑問題?
這次龍族教義就被發現這樣的情況
Why
是沒發現
還是無法解決?
--
當然是無法解決啊,考試時間到你也只能選擇把考卷交出去
不然就是直接零分
電腦規格有多少組合你知道嗎
那工程師要從1060測到4090 CPU也全測嗎
財報年,你不想發售也不行
無法解決,時間到只能交卷==
這就是主機的價值所在阿 不過主機好像也跑不太動
呃 那官方施捨個demo不過分吧
肯定知道啊但是會有上級跟股東壓力
沒時間
只是對玩家來說這種評價上是唯一死刑
只有某些規格順其他不順應該才是規格太多沒時間測的問題
根本不能動的都敢交卷了,這個只是不順而已
我猜跟財報或是周轉有關
問題有的遊戲是高中低階機都一起卡的
工程師對順跑的定義不一定跟玩家一樣啊
伊津野P: 我們從龍族教義1學到了用30fps做動作遊戲的精髓
現代3A玩家: 畫面沒60fps根本卡到玩不下去
考試時間到 你不能賴皮我還沒寫完阿
曾經也以為工程師或設計師肯定玩過自家遊戲 直到…
你確定現代3a玩家不是 4k 144fps以上
設計師:欸嘿~我他媽有時間玩的話就不會做成這種鬼樣了XD
想多了誰說做遊戲一定要玩 暴雪:嘻嘻
預告片弄得好看 預購賺一波給股東交代就可以跑了 何必在乎
真的遊戲能不能跑
不是 之後多的是期間發更新檔但宣發必須跟上
延期的額外開銷你一個小小工程師負責得起嗎?
公司股東沒時間等你工程師在那邊慢慢測試 上市日期
都訂好了
主機當年規格吹太滿 現在連動態解析度都不行了嗎
你們公司每個案子都能準時並且完美無瑕嗎 很正常啦
當初波蘭驢子明知BUG很多 也是只能乖乖讓2077上市
因爲再延期成本會爆掉
人眼看動畫的原理是24-30fps,現在有30已經很順了啊
我哪知道現代玩家會基因突變成那個樣子
2077那個應該是要跨主機的問題,pc問題多歸多至少還算可
以玩,主機那邊聽說根本沒辦法玩
主機可以玩啊 我就首發玩完了
大概閃退30次 每次要等2分鐘進去遊戲
不是每家廠商都可以像王國之淚讓你花在快一年去磨呢
只要有一部分人能玩,他們會用嘴砲幫你擋下一些砲火
你再把更新檔生出來,延期是所有人一起臭幹
可能還有合約需要賠償
看起來對廠商來說,順跑 = 30fps
規格太多笑死 像2077剛出來那鳥樣是需要測幾種硬體
組合 現在遊戲優化出問題的發售前100%都知道啦
Steam一大堆遊戲都標30幀需求
他預告片就是那個感覺了 表示測試時覺得這就是順了啊
Steam deck標遊戲可遊玩也不是要能60FPS 24~30就足夠了
就機器跟不上啊 PC都慘了何況主機
專案schedule就是這樣 工程師盡力惹 Q_Q
還在規格太多 現在一堆問題都是大家都遇到的
說30很順的人好像還沒進化完成
PC至少可以細條你覺得不重要的 主機是沒救
都2024了還在30FPS 真的別鬧了 遊戲都漲多少了
還在王淚,特效卡成狗的典範
雖然30跟60視覺上爽度真的差很多 但真的好玩30我自己
不妨先說說要如何「確認順順跑」?PC可能記憶體頻率不同
就有不同的效能表現了,有人好就會有人壞。廠商頂多只能
針對最大宗的配置去測試,但以外的穩定性就只能等遇到再
盡量處理了。這也是為何只出家機會方便點的原因,統一規
格好處理。
是可以接受啦 曠野、王淚、血源 30FPS大家還不是這樣
動作遊戲30FPS真的痛苦 其他遊戲就算了
玩過來了 我覺得重點是不要突然性大浮動都還好
現代人真辛苦 從SFC時代玩到現在看什麼都是HD
電腦配備那麼多種 哪可能邊開發內容邊測試各環境能不
能正常運行 玩不起是你們配備的事 不然請用規格一樣
的家機 更別提日本主要專注家機市場 在開發環境能順
順跑就好了
2077就是個慘案
之前用破破筆電玩隻狼覺得30很爽,現在組一台桌機開1
44看了一段時間之後,用回筆電像在看投影片
現在開發周期太長了,但為了賺錢又有時間壓力,東西底
子有做好就十分感謝了,優化可以慢慢搞
一堆兩不相全更慘
建議版本幾個OK就好了吧,但其他版本不一定能測完
基本上一定會開建議設備等級的,大概就是真的測過
連獨立遊戲開發商都不會敢這樣做
目前可接受 4K 60fps,除非有 3D 第一人稱視角需求的遊
戲才想上更高 fps 數
2077的ps4版根本不能玩 索尼還錢
你以為工程師能決定公司高層的決策嗎
他當然知道啊,但能不能延不是他能決定的
除非是主機遊戲,不然電腦硬體組合真的太多
很難
如果你有無限的錢與時間就可以這樣做到好再上市
你不交卷就是0分你交不交嘛
考試時間到了 你要嘛交卷拿30分 要嘛0分 給你五秒
這就是為什麼FF7RB說成功關鍵在於獨佔啊,因為只要搞一
個主機版本
可能趕上市時間吧,有些公司太晚上市現金流會嘎不過
來,所以會先丟一個半成品兌現
不過照理說卡普空不應該犯這種錯
有辦法解決啦,阿布然後續修正檔是修心酸的嗎?大多
都是上層時間不允許而已
小工作室的話則是金流問題
死線無情 再不出Q1財報很難看
強制光追了解一下 新技術 忍一忍
對廠商而言就是30能交作業了,60就不錯
而且在那喊要4k 144以上的人根本小眾,看steam硬體統計就知
道
30都穩不了的一個就是硬體真的太爛(老任),另個就是不交作
業就沒錢了
啊 想起來日本現在是Q4 所以是要衝2023整年財報數
除非是很大的開發商,不然一般公司根本沒經費做全面的
測試,那要靠誰來測試?當然是玩家囉
現在就還過渡期走那麼快把自己養的那麼刁真的沒遊戲
玩而已,1080p 穩30fps就滿足了爽爽玩
我覺得30就行了啊,而且畫面低配置也不是很糟
看各平台幀數比較,基本都還能維持30算滿意
你看2077、bug命那樣子都敢發售了
工作室資金無限當然沒問題,但現實是
延期過久公司先受不了
是不是沒當過軟體工程師……
3/22發售就是為了財報阿,有不能延期的原因
我覺得用幾種常見規格來測試不是難事啦 問題應該在
解決不了 時間到硬上
各種因素讓你沒辦法延期
前陣子那麼多打折就是因為23年財報難看
我覺得有即時戰鬥的都要60吧
我在巴哈說看預告有點擔心幀數不穩 還被一堆腦粉嘴
窮就別買..這些知名IP不要有重大程序缺失 就會有一
定的購買基數(我大概最後也會買XD) 對廠商來說這
根本不是優先要處理的問題 給玩家群體測試 等發售
再慢慢處理就好
你不懂老闆
在issue list 上重要性被列為低吧
你最基本阿 當最基本無法辦到 大家都一樣爛就沒最基本這
東西呵
*了
況且DAY1 PATCH這世代很當道
看推文 原來順跑的定義已經從60變成30了哦?難怪
爆
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