Re: [討論] MMORPG有單一職業佔總玩家人數8成?
沒看過
不過來聊個標題
有點不太確定
雖然不是mmo rpg
不過在印象當年好像曾經有人說過類似
d2 幾乎每個人都會練一隻法師來mf
當然肯定不是每個人
不過在一般模式下85%的人有玩過法師
我是覺得應該不誇張
這種類似作品的mmo rpg
往往都是不能換職業
營運也幾乎不會持續更新調整
等於一個版本可能運作了好幾年
如果在過度奇葩的環境
演變成像是台灣只靠一個產業支撐
如果沒有什麼門檻要求
(畢竟是遊戲 人人都可以玩)
最後所有人都想跑去選某個職業好像也不是很不合理的事情?
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.101.203 (臺灣)
※ PTT 網址
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你糞game 玩上癮了嗎
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d2不能說是糞game吧
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把arpg 的系統硬套上mmo ,那除了糞game 還能是什麼
推
朋友推我入坑就是建議玩法師 不敢想像其他職業怎麼過不
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死冥河娃娃 近戰被炸也是馬上死
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人家都飛到王點在刷裝了你還在被炸回起點
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血多點防高點跑快點?
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我是覺得在暴雪特別注重平衡以前
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好像也不會特別在意這種事情
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8個法師跑團也不會有啥不平衡的感覺就是
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我怎麼印象中暴雪是出了名的偏愛特定職業
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法+聖占七成 跟單職八成還是有差距
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連D2這種出了名的職業偏門都沒那麼誇張
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而且法+聖越後期越高,因為bot掛這兩個職業最有效率
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沒有吧 D2的亞馬遜也熱門過
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[閒聊] 四大職業為什麼有盜賊?一般RPG遊戲的四大職業都是 戰士(可能是劍士) 法師 弓箭手 盜賊 像楓之谷最早也是這樣 後來加了個當年幾乎跟盜賊一樣的(一樣一個短兵器 一個遠程) 其他職業感覺都還正常的冒險者職業 怎麼大多作品都會有一個盜賊的定位啊 有起源ㄇ --10
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[閒聊] 龍族教義OL是不是完美的MMORPG之前有發過文關於我喜歡MMORPG的概念但實際玩玩不下去的 基本上 1.不愛鎖定類 tab targeting MMO 2.大部分遊戲開頭都比較無聊 例如跑來跑去接任務打怪撿東西給NPC 3.視角都拉很遠(當然你要也可以拉近 但通常都是拉遠玩) 角色小小一隻14
[問題] 好多年前的mmo rpg 想不起來名字剛剛看到神泣的這張照片 突然想到可能大概10年前吧 玩過一款mmorpg 目前記得的線索有 1. 歐美畫風 寫實風格那種10
[問題] 為什麼韓國這幾年手遊新作偏好站樁MMO如題 以前韓國手遊以動作RPG為大宗 鋼鐵王者、英雄之戰、暗黑復仇者3 玩法跟崩壞3類似(應該說崩壞3是學他們的) 無一不是動作RPG優秀作品10
[閒聊] 有MMO的多開(分身)現象比RO還誇張嗎在MMO玩不同職業是很自然的事 不過RO的狀況算是非常誇張的吧 據統計,每天花4小時刷本,要40天才能買一件中上的裝 當然這存在很多變數,物價波動、運氣爆棚、部位...等8
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的講到機器人大戰就讓我想到天使帝國系列 同為SLG遊戲,天使帝國系列在我心中一直是恨鐵不成鋼的憾作。 雖然有一、二代的成功經驗,但三、四代卻彷彿不知道玩家真正想要的是什麼。 天使帝國有趣的地方在於每個角色都可以按劇情「轉職」,好比你玩RPG遊戲一樣。 裡面的職業有基礎的戰士、弓箭手、法師、牧師,再進階成狂戰士、獵人……等等,可能戰士轉職又有兩種分歧,而這些分歧又可以再分歧成不同的最終職業。5
Re: [問題] 有人能分享個天堂系列的遊戲性嗎?個人從火龍窟入坑 大概到拉斯塔巴德的某個版本退坑 當時為什麼好玩 就那句話:實現你現實不敢做的事 很多天堂的設定跟現實差不多 所以一堆小白 但你去看同期其他mmo 反而會把洞堵住 讓玩家無法濫用機制 然後當時能玩的遊戲不多 這款主要應該是玩社交 我的超快速中打也是天堂練出來的5
Re: [閒聊] 在MMORPG 職業平衡好?還是不平衡好?其實這件事在我看來有點算是假議題 因為玩家群體多數看重的其實是"好不好玩" 所以其實要關注的點在於遊戲整體的設計概念上是怎麼去跟職業特色作結合的 舉個例子來說;WOW無印時期本來是只有部落有薩滿(嗜血術);聯盟有聖騎(無敵) 但是2版開始確立整體遊戲的核心玩法就是RAID以後2
[問題] 請問有沒有擔任遊戲數值平衡師的遊戲之前玩過Teamfight manager還有MMO tycoon 2 很喜歡遊戲裡面對於角色強弱會有虛擬的評價 在Teamfight manager裡面會自動釋出平衡補丁 MMO tycoon 2則是會有虛擬玩家對於某職業的Buff/Nerf需求 但這兩款都不是很專注在這一方面的遊玩上
爆
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