Re: [暴雪] 暗黑4:惡夢地城探索時間多於戰鬥
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://game.udn.com/game/story/122089/7328412
: 「最糟糕的一次,僅剩 21% 的戰鬥時間,在錯過目標後我不得不折返兩次,」他進一步: 解釋過程中的一點失誤,「(戰鬥時間)最長約達整個過程的 65%,有相當明確的目標
啊暗黑破壞神這遊戲
就是一直在走路吧
D2連刷大墨,難道不是傳送點出來,傳送傳送傳送傳送傳送傳送,傳送到小房間開打
連續刷大墨,前面那一段前戲就是每次都要做,每次都要跑
D3大秘境衝層,碰到愛德利亞的老巢這種爛圖
要嘛關掉直接重開,要嘛直接衝到終點,骰下一張圖看能不能出爛木林
如果組隊,你要拉怪要找祭壇要幹嘛,分分鐘都在走路。
暗黑應該不存在,什麼不走路打爽爽這種事情,
不然二代不是法師的職業幹嘛搞傳送杖,為什麼要穿謎團?
為什麼三代碰到爛圖,我寧可重開一個大密,或直接跑過去完全不打?
不就是因為要走很久嗎
恭喜,問就是一個走路模擬器
中老年人就是辣麼無聊,花兩三千元然後走路 YA
說真的,與其改進走路,倒不如改正以下這幾點
(1) 馬匹的物理碰撞可不可以直接取消了,你就讓我穿人不就得了 XD
我騎馬就是要趕路結果這馬比薩爾達還廢,騎了還變慢
(2) 地城跑大地遊戲不要緊,但把所有怪清完的任務,可不可以不要一直「怪群來襲」
轉角遇到愛高機率被埋伏追加20隻,開祭壇機率生怪追加五波,
開寶箱機率追加菁英,有的還卡在路上你不想開還不行,遊玩節奏的問題
等於你每次要完成,它一直上訴,一直上訴,有時候上訴三四次很煩的
(3) 名望不能完全繼承的話,能不能弄個特使任務,給名望。
目前最大的阻力應該就是名望每次賽季都要重新弄這一點,五個地區20點巔峰點數
你又不能不刷,那可不可以大家弄起來效率一點。
至於走路這問題我覺得不是這個問題最大的問題
甚至根本不是問題
你走迷宮如果都不會走錯,那不就代表只有一條路嗎
這是地下城,不是召喚峽谷哩
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
馬真的很好笑 就已經想要高速跑了 跑一跑還會有路障
確實 憎恨囚牢那個超大迷宮...
全清還好, 搬石頭救人質根本一點都不好玩
還有關門放狗的地區, 逼你打又什麼都沒掉
一些惡夢詞條也是看到就拆
會有一直走路的感覺就是怪不夠多吧
或者是那種半強迫你要整張圖掃一次的那種通關機制
惡夢也是打久了就會多看一眼地城名 原本只看詞條
世界地圖羊腸小徑也很多,隨時都要盯著螢幕滑鼠控好
,不然就得撞壁卡一下然後轉彎,跑起來非常不過癮
關門放狗無掉落真是滿北爛的,可能爽刷好幾隻精英
結果地板是空的==
有的真的是完全不想進去 又大又遠 又要找機關
而且搬石頭還不能一次全拿完一起交, 有幾個就要跑幾次
走路一直都不是問題 只剩走路才是問題
確實
走路不是問題,問題在走路的過程很無聊,看是要塞多一點
菁英,還是多給些提示少走冤枉路,解決方法很多
搬東西一次只能搬一個對孤狼玩家很殘忍
喔對了,那個地牢,不是進去都沒什麼東西又要讀取,後來跟
本就不想進去,收穫太少
但現在這團隊,其實一直故意設計一些浪費時間的機制拖玩
家遊戲時數,浪費時間走路可能就是他們想要的
我就知道我沒朋友了 每次搬血石還要再挺醒我一次
欸不是,刷地城不是恨不得滿地菁英嗎?還嫌多?
結果賽季任務直接要你打不知道幾個 XDD 真的很會安排
地牢的話 最大獎是三個哥布林吧? 我是看到低語會去解
問題是怪太少
召喚峽谷也不止一條路啊,不過咆哮深淵就真的只有一條路
祭壇多怪很爽阿..就是站著打怪一直出不是很好?
賽季要打10個吧? 就加減解而已
因為d4目前end game能遊玩的要素太少 所以製作團隊個種
能拖的機制要多少塞多少
地下城有時候屠夫還會刷在必經道路上 也是很煩
祭壇有時候是零零散散出吧
大家已經 END GAME囉,我賽季才剛進世界四呢
祭壇是看哪一種 打波數會散散出 要屠殺數量的就會出很頻繁
目前我覺得唯一還OK的開門條件是打憎恨魂
反正本來就要找菁英了, 變成任務目標更好找
主要是不要互相折磨,就像上面講的搬石頭也可以讓玩家ㄧ次
搬兩顆啊
目前遇過最廢的馬就是薩爾達了
堅持一次搬能守護什麼遊戲性看不出來,只是單純惱人,這種
就可以改掉
這季的那個柵欄圍場?看到一個拆一個 媽的糞圖==
不如直接改成只需要當季的惡夢輪替的那幾個打滿就給完
可是位移技能都要CD 馬夠爛 D2一直飛比走路有趣多了
如果麻煩的詞條或地圖打完有特殊獎勵就算了, 也沒有
D2有無CD傳送 D3有速刷套裝 D4只剩跑速 -CD為了位移
目前應該只有游俠灌注能夠打出以前那種速度感?
還有一個閃避+1秒跑速啦
對 就是沒有那個速度感 要跑圖沒關係 但我想撐速度速刷
沒辦法
目前其他職業跑速都還加的不夠多,可能還要再過幾個賽季才
有這帖猛藥
搞到現在鞋子項鍊都找加跑速優先 不然那走路真的感人
大多數職業沒有本錢稱移速阿
以刷圖遊戲來講,在地圖玩與打怪沒直接聯繫的通關機制就
很破壞節奏
「怪群來襲」不是自動把沒清乾淨的怪傳送到你臉上嗎?
這不好嗎?
馬CD,然後雞肋的下馬招也有起始CD,有沒有這麼喜歡CD
來襲是追加吧,旁邊的計數器會增加的 XDDD 那是加點啊
名望則是每個地城都打完就差不多滿了
跟poe 拓圖每張圖都要打通一次一樣意思啊
主要是因為很多地城太拖台錢
不然每張打一次我覺得還行
現在最快應該是組三個朋友分頭解四區,希望暴雪不要又把他
改了
馬真的太白癡了 各種LAG回朔路障碰撞 真是天才設計
走路不是問題 無聊+特意消耗時間+無回饋是大問題
解巔峰點跟技能點太煩躁了
走路的路上常常沒怪要不就是突然一整堆飛過來秒人
惡夢地城一堆惡意技能乾脆把他都砍了 反正玩家也都拆了
騎馬趕路的時候感覺怪很多,祭壇持續時間時感覺怎麼都沒怪
XDD
一條路沒啥問題啊 poe一條路還不是刷很爽,不然設計成
沒任務也不用清光只要達標就好
路上看到的那種有時候清掉的瞬間又生出一大堆
喔對了還有一鍵拆裝賣裝的分類器,後期要一件一件看實在太
慢啦
地城區域中間的連接點常常有那種不會掉裝的關門放狗
戰 結果出了比整個地城加起來還多的菁英 根本打心酸
那個有時候菁英可以多到不可思議..然後外面只有2.3堆菁英
我就在想為什麼一定要堅持「殺光」這個任務,比方說你地城
有100隻,你如果訂個「殺掉95隻就能通過」的條件,那其實
大部分都打了,也不用為了兩三隻小貓回頭打
然後這次感覺大地圖變多了 然後怪很散
殺光所有怪物的確很煩躁 衰小遇到BUG找不到怪
又要重來一次
但是據說他們非常堅持保留清光這個任務 XDD 可能很有暗黑
價值
怪群來襲不錯啊 後面那些怪會傳送上來給你殺 少跑一點
我大概玩了80小時,勉強讓2000多塊花的有價值一點,上
禮拜賽季打一半想休息一下,就直接玩別的遊戲去了,現
在快打旋風玩的好爽
OK 喇,我也是FF16出了就跑去打FF16惹,破完再回來玩
反正暗黑這遊戲就是你想打就可以拿出來玩一玩的東西
擋路事件打完只有一陣空虛這設計超級白癡
其實我覺得全部的遊戲機制都還有進步的空間,感覺都是有
做但卻故意為難玩家…
沒錯 你覺得不好玩的地方都是D4的醍醐味 神作
跑圖找怪也噴 祭壇站著出怪也噴 到底想怎樣XD
我覺得祭壇問題就是不像D3那樣會出怪的會纏著紅色特效
我他喵的就是被追的滿地打滾要靠這個反殺了 點下去燈燈
pop一狗票
好嘛我預設你會出怪 我把旁邊先殺光了 點下去變成電球
電一個寂寞
D2R刷老墨前的地圖真的超大又麻煩 每次都要跟小土著
玩鬼抓人==
我不喜歡一定要硬性完成某些地城目標就是了
比方說可以放十個囚犯叫你救五個 丟一堆血石給你搬
或是甚至你可以直接衝到王 只是目標沒完成王會超硬
召喚峽谷說起來還有三條路
賽季死靈可以弄有條件無限骸骨風暴 祭壇完全無腦站在原地
就好 超爽
怪越多越穩 CD秒數降超快 XD
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首Po《暗黑破壞神4》玩家研究發現惡夢地城探索時間多於戰鬥 還很容易錯失目標 《暗黑破壞神4》玩家針對「惡疫魔」第一賽季的惡夢地城做實驗,將投入的時間精打細 算一番,得出有趣的結果:發現多數時間都在探索,而非在戰鬥場景。目前為止這個事實 可能在玩家之間感受相當明顯,但有人實際列出數據,效果還是很驚人。26
話說拿WOW來比也是錯的, WOW的五人副本也只有1.0的會作的很大, 甚至會分好幾個區域. 2.0開始就都是一本道了. D4的副本地圖其實把視野全開來看, 其實也沒特別大, 但問題在於, D4副本基本都不是一本道,3
步 : : 解釋過程中的一點失誤,「(戰鬥時間)最長約達整個過程的 65%,有相當明確的目 標 其實也不是沒有解法啦 只是出了大概被罵抄 就吸血鬼倖存者啊
20
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