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Re: [暴雪] 暗黑4:惡夢地城探索時間多於戰鬥

看板C_Chat標題Re: [暴雪] 暗黑4:惡夢地城探索時間多於戰鬥作者
watwmark
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時間推噓26 推:27 噓:1 →:45

話說拿WOW來比也是錯的,

WOW的五人副本也只有1.0的會作的很大, 甚至會分好幾個區域.

2.0開始就都是一本道了.

D4的副本地圖其實把視野全開來看, 其實也沒特別大,


但問題在於, D4副本基本都不是一本道,

例如

進副本後得先走右方區域, 拿到任務道具

走會中間上方區域, 放置任務道具

在走到左方區域, 拿第二個任務道具, 在回到中間上方區域, 開門.


關鍵其實就在"一本道"

WOW從2.0開始到現在都10版了

無論5人還是大型副本, 基本都維持一本道設計

就表示玩家是支持這樣的設計的.

甚至玩家最喜歡參與率最高的副本是啥?

阿不就3.0的銀白馬戲團唄, 連走路都省了...


10年前的玩家就已經不喜歡走路這件事了,

更何況是胃口越來越速食化的當代玩家.

加上D4本身已經有足夠多的走路機制了, 也就是那張世界地圖.

其實我覺得D4的世界地圖作的挺好, 看的出來用心, 而且好歹有載具可以騎

但已經有個世界地圖會讓玩家花很多時間移動的機制下,

副本設計還得讓玩家繼續走更多的路, 顯然是個錯誤的設計思維.



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※ PTT留言評論
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Louta07/27 13:44以pc或主機遊戲來說我是可以接受,如果是手遊就不一樣了

korsg07/27 13:44BBSSD跟馬拉頓還是很好玩的

AZCAT07/27 13:44以前二的時候也有段時間一直刷爆皮,也是不用弄一堆煩人的

AZCAT07/27 13:44機制就能打寶

WarnLeadwar07/27 13:46可能是載具太爛 走起來很不爽 讓玩家在副本走個爽

llabc100007/27 13:47以前副本是在說故事 現在副本是在刷裝備刷道具啊

llabc100007/27 13:47當年黑石深淵真的是晚上進去白天出來.....

Louta07/27 13:50這年頭地城該不該設計死路確實需要思考

Koyomiiii07/27 13:52D2地獄避難所也是跑三個地方按按鈕 但怪密度高

henry123456207/27 13:54沒吧 wow 只是把五人本總長度限制了時間

henry123456207/27 13:54也並不是都一本道 有環形的 有分岔路打完開中路的

gungriffon07/27 13:55刷子game沒怪可刷都在走路是很奇怪的事

henry123456207/27 13:56團本現在都是大概分四區 第一區是便當王

henry123456207/27 13:57第二三區是左右兩翼 各幾個王 兩邊打完進最後一路

Srwx07/27 13:57無印的WOW是要解副本任務才會走遍副本地圖

henry123456207/27 13:57基本也都不算是一本道

henry123456207/27 13:58而且當代wow 每個資料片都有做一個大型五人本

henry123456207/27 13:58大小相當於兩個一般五人本的 也是就都很長

henry123456207/27 13:59這一版的還沒進去過 但過去的基本都是前半屬於半開

henry123456207/27 13:59放場地 你自己選擇路線怎麼打 後半一本道

kkman112307/27 13:59移動手段跟地圖碰撞極度稀爛,地圖做的感覺普通因為沒

kkman112307/27 13:59什麼特別記憶點還容易搞不清楚自己在哪

gungriffon07/27 14:04poe也不是沒有這種窄路拐來拐去的圖 也是過好幾版去平

t7713356200307/27 14:07問題是D4地城已經是相當簡化和一堆圓型區域了...

t7713356200307/27 14:07不然要像D3那種 拼秒數走錯直接重開那種地圖嗎...

t7713356200307/27 14:09所以問題真的在 移動手段 看要抓這怪順移還是怎樣

chy1989051707/27 14:11地圖長或是亂不是主因,主因是怪物密度不夠,今天密

chy1989051707/27 14:11度改成5倍,你根本不會覺得在走路= =

ccpz07/27 14:16d2時就是這樣嗎,你沒看美個網家都在背地圖找路

gungriffon07/27 14:17這個團隊對Diablo-like game的定義跟玩家的不太一樣

ccpz07/27 14:17還有那個神秘避難所做的迷宮一點,就根本沒人想刷XD

ccpz07/27 14:18人手一件謎團也是想要一本道快刷的結果

Koyomiiii07/27 14:19神秘避難所根本不是迷宮 是四選一搞你

ccpz07/27 14:20第一個推文錯字有點多, 重推一次orz

ccpz07/27 14:20"d2時就是這樣啦,你沒看每個玩家都在背地圖找路"

xsc07/27 14:21神秘避難所有放符文掉落率高的幽魂當誘因啊

Koyomiiii07/27 14:23神秘避難所是刷鑰匙吧 只是要打魂混沌避難所也有

Koyomiiii07/27 14:24我覺得玩家是想要快速移動的方法 一本道反而是其次

starsheep01307/27 14:26wow副本地圖打開,叉路是全亮的,d4每進出一次都要

starsheep01307/27 14:26自己重探,不一樣吧

mealoop07/27 14:26這次恆龍副本只有六七王能自選順序啦

chy1989051707/27 14:29然後避難所的幽魂死在外面不會噴東西,吉尼爾斯(*゚

chy1989051707/27 14:29∀゚)

doubts07/27 14:36野外其實沒好到哪去做期很卡....還一堆路障

YomiIsayama07/27 14:36地圖大小不能只看絕對大小 還要考慮玩家有多少趕路技

YomiIsayama07/27 14:37D2墨菲斯托地圖又大又空還不是一堆人打

YomiIsayama07/27 14:37因為人人有傳送

doubts07/27 14:40https://youtu.be/A4BeAQ3ue90

gkkcast07/27 14:55POE更慘吧。blade vortex這種停下來搖兩下。整場都在路跑

ma72107/27 15:02玩過最好的end game 地圖就Project Diablo 2

catslave1107/27 15:04世界地圖也沒多好,給你殘障馬還要被路障搞

gungriffon07/27 15:04bv build不是停下來搖兩下衝進怪堆不是怪全炸就是他死

hlsu3a82k707/27 15:14他媽的 紀錄點是要不要改 都走到第二階段了重生還能

hlsu3a82k707/27 15:14在門口

kirkno12307/27 15:18任務模式的地城真的不太懂 可能是延長遊戲時間與團隊

kirkno12307/27 15:18配合的方向設計吧。但真的很煩 乾脆一點只顯示怪物數

kirkno12307/27 15:18量 王戰,要設計任務就放在大型副本吧

geniuseric07/27 15:45銀白聯賽真的舒服

jackjoke200707/27 16:10其實就連最新的remnant 2我都覺得走路太多了…給我

jackjoke200707/27 16:10怪讓我打好嗎

jackjoke200707/27 16:11找路真的是remant2 缺點 戰鬥玩起來真的爽

efun7700007/27 16:17任務刻意設計地圖兩端跑,明擺著拖時間

simpleclean07/27 16:29設計真的有夠爛 稍微一走錯路就是準備回頭走一大段

simpleclean07/27 16:30已經清過的地方 根本白癡= =

georgeyan207/27 17:30黑石深淵設計真的很棒 有劇情有道具找好同伴是真的

georgeyan207/27 17:30幾小時滿滿的團隊體驗,一起卡關想辦法或是互相等

georgeyan207/27 17:30上廁所等等,只是現在mmorpg就算還有也沒時間玩了

Magic031207/27 17:32WOW的副本更無聊吧,除非你是拓荒

Magic031207/27 17:32我寧可像D4散步也不想組團清小怪

ysc121307/27 21:55wow也是有經典的黑石深淵臭長地城啊

OochunoO07/28 01:02黑石深淵是最早期的 現在都2023了

OochunoO07/28 01:02而且當時黑石那種屁股長的副本也不受玩家好評好嗎

OochunoO07/28 01:03不然怎麼會有跳岩漿玩法