[討論] D4為什麼不用副本CD時間來卡玩家進度?
記得以前玩WOW的時候
就算3.0剛開
大家可以輕鬆打到NAXX
但是也因為臉黑/機率因素
要打通個幾次才能拿到213裝全滿
應該三四周以上跑不掉吧
那後來的副本其實也是這樣
你裝不夠 打不動 但要裝夠 要花好幾周的CD時間
暗黑系列一直都沒有所謂CD
也就是玩家可以24hr狂打 打完再抱怨無聊 沒事幹了
WOW當然也會有這時候(所謂的版本末期)
可是光靠副本CD 一個卡一個
舉TBC為例
藍裝全滿混紫打卡拉讚 卡拉T4裝滿混正義裝可以打ZA (T5等級)
T5裝滿才能打T6
中間不只幾周 幾個月都過去了
最後再來個王-30%血量大放送 之後就要下個版本了
雖然農還是農 但光靠CD就可以把玩家進度卡死死的
為什麼同樣是暴雪
不用副本CD這招直接堵住抱怨玩家的嘴呢?
討論一下
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.230.52 (臺灣)
※ PTT 網址
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那是月費網遊賺錢的手段 不是買斷單機的
推
他這樣的話80%玩家應該直接退款了
推
不然就是免費阿…看看不朽,你就課金解鎖CD
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啊這樣怎不去玩WOW或LA
推
naxx設計太簡單吧 畢竟直接拿60改一下而已
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刷寶遊戲卡副本時間是想被噴爛嗎 WOW不刷副本能做的
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是比暗黑多很多
推
買斷 又不是月費 卡時間是要人怎麼玩
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至少要可以釣魚、挖礦玩生活技能類的 才有可能吧
推
這啥糞game?
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這一定退款
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還好他們沒找你當行銷
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你看WOW用D3大秘境有比較好玩嗎?
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現在問題是噩夢地城刷高層沒有意義
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拉雕紋等級也是中低層比較快
推
體力制?
97
[閒聊] TBC是不是其實比正服還無聊? 過譽了最近在等9.1 想說回去玩玩TBC 找回一下以前的感動 至少以前的記憶中 TBC真的不錯玩 網路上 歷代版本排名 也是把TBC吹的很高 結果實際玩下去 根本不比正服好玩阿 首先 練等過程 臭又長 最好笑的是 一堆人60-70都在副本中渡過 瘋狂ae74
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多65
Re: [閒聊] 設計要一堆ui才能打的副本是為什麼?我覺得很多版友的回文和推文都失焦了 原原PO並不是對UI提供的便利性有疑問,而是為什麼暴雪要設計的那麼難, 讓沒有UI輔助就會難以通關。 因為PvE的挑戰性是很重要的因素,困難的副本在通過的同時會帶來更大的樂趣 原本MMORPG就是每個玩家尋找適合自己的遊戲方式,在WOW中也有各種不同難度65
Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心會講一下 因為對現在的wow很灰心 但ff14也不會大推 因為她還是有嚴重的缺點 2個畫面精緻度不是同個等級的 而且ff14做不到wow精密的操作 尤其pvp上面 Ff14好像是最初的基底就比較簡化 加上要給家機玩家玩 就會有那種受傷與否跟畫面不同步64
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的其實有一點很有趣的是, 當初發展脈絡是這樣 EQ > FF11 > WOW 遊戲的機制基本上是越來越往親民走, 尤其WOW把副本機制給利用最大化, 雖然還保留一些藍龍之類的世界boss 但基本上玩家的挑戰和裝備取得都在副本, 大家都boss打 有裝拿.33
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??前面推文有人提到裝備取得的差異,就順便再發一篇來聊一下 FF14製作人之前就公開強調過,他並不希望自己的遊戲是把玩家一直綁死在遊戲裡農 而是你享受完了這段故事,就可以離開遊戲、出去外面走走 等改版了再回來享受新的元素 FF14其實核心很像過去早期的WOW,但又同時融合了後來各版的改良30
Re: [閒聊] MMORPG FF14簡介順便補充一個點 FF14的PVE內容比WOW保值不知道多少倍 WOW從2.0開始到現在9.1超過10年了 每個團隊副本的保鮮期大約6-8個月 下一個團隊副本出了之後基本上就不太會有人打28
Re: [FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點先回全文,然後我聊聊別的觀點 第1&2點:本質相同,就前期技能少、手感不刺激 第 3點:前期跑腿(正確來說是世界觀的建構) 前面三點老手基本討論到爛了 只能說這是為了照顧新手所設計的60分環境9
[心得] 降臨遠古巨龍-葛拉克朗的覺醒 心得各位爐石板玩家大家好 大家看到我應該就知道我是誰了 沒錯又是我副本大師我又來發心得文了9
Re: [問題] 跑完FF14 2.0新手問題請教身為巴哈迷宮粉 還是要講幾句話 這個副本雖然以現在的難度分界來講是零式 但經過2.2 2.4 2.55的機制緩和後 即死機制也比較少了 8人組滿不開超越 拿現在90的裝進去壓應該是不會有太多問題 先簡介一下巴哈迷宮
爆
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