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Re: [閒聊] 台漫的問題是畫技還是劇情

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 台漫的問題是畫技還是劇情作者
krousxchen
(KXC)
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台漫的問題跟台灣遊戲業一樣,都是市場

台灣上世紀的文化產業,都想要背靠中國市場賺快錢
比如說現在某個被中國政府抓去關的台灣小說家,他的主要市場就是在中國
完全沒有想說要去賺全世界的錢

反觀韓漫,靠著手機這個媒介,搞出條漫這種新型態的漫畫
加上韓國其他文化產業發達,創作出韓漫有電玩、韓劇這兩個產業能變現
而韓國的電玩產業跟韓劇產業,也早就去賺全世界的錢

而台灣那群賺中國快錢的跑去中國之後,整個文化產業就被掏空
剩下的又只想要只想賺台灣市場,也沒打算去拼全世界的市場
結果就像台灣人想當藝人,只能跑去韓國從練習生開始做起
台灣的漫畫家就得跑去韓國的條漫平台上面賺錢,幫韓國人賺錢

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error40501/19 11:53漫畫跑日本的才多吧

有差別嗎?? 日本韓國有市場,所以很多漫畫家跑去日本韓國發展

slygun01/19 11:55跑去島外工作就被你定義是掏空 好哦

上世紀台灣經濟變差的時間點,就是台商大舉去中國的時候 順便把台灣的東西搬過去中國賣,比如說龍膽石斑養殖技術

fenix22001/19 11:58台灣某族群就看支那臉色吃飯的

EXIONG01/19 11:58就是市場機制 美國產業外移也被某人說掏空美國啦

一樣的時機點,差不多的地理位置 韓國文化產業可以逆勢成長,台灣反而是由盛轉衰 問題就在於韓國跟中國有語言壁壘, 韓國跟日本雖然語法接近,但韓國不會想要把整個產業搬去日本 而某些台灣人像某小說家,就直接搬去中國 不只是市場機制,更是某些人有精神祖國,這就是台灣文化產業空心化的原因

kokoko01/19 12:02會用「島外」這詞是看了多少支那網站才說出來的

kokoko01/19 12:02「國外」字很難打?

yezero01/19 12:13很久以前大然有在辦新人盃時就有些傳聞那些新人並沒有被

yezero01/19 12:13積極邀稿。因為成本上代理日漫比較便宜,而且都是已經被

yezero01/19 12:13日本市場篩選過的作品。

work102401/19 12:16人都要吃飯都是講中文當然比較容易,你連對岸都進不去還

work102401/19 12:16想去世界

為啥會覺得進軍世界前要先進軍中國? 其實就只是想賺快錢而已

EXIONG01/19 12:17其實你根本不用管中國 你產品賣得好自然就會有人反應簡體

EXIONG01/19 12:17版本 重點你能打贏日韓嗎

有市場,才有多樣的產品 有多樣的產品,才有競爭 有競爭,才能有有競爭力的產品 先希望有好作品,就是緣木求魚

work102401/19 12:21不管中國太好笑了,期待老外會看你的東西你要確欸

你這種心態就很證明問題 沒有進軍世界的野心,結果就是死在進軍中國

fatelf01/19 12:21一流跑日韓,二流跑中國,剩下跑不掉的

fatelf01/19 12:23這幾年對岸平台一堆台灣作者,有能力一樣可以一堆讀者.

為啥不去拼進軍世界?

TSMCfabXX01/19 12:24舉文化幣為例, 補助對象有特定年齡, 供需法則下

TSMCfabXX01/19 12:24間接將市場主流培養成年輕族群導向,

TSMCfabXX01/19 12:24在人均年收中位數50幾萬的狀況下,

TSMCfabXX01/19 12:24年輕人有補助幣, 就買他那個年紀喜好或主流的作品,

TSMCfabXX01/19 12:24年齡超過沒補助, 就省錢減少消費, 或轉向其他娛樂.

TSMCfabXX01/19 12:24上面的撒幣者, 大概是預期以凱因斯學派

TSMCfabXX01/19 12:24以需求創造供給, 但他們想的不夠多,

TSMCfabXX01/19 12:24忽視了娛樂非民生必需品, 替代效果強,

TSMCfabXX01/19 12:24小眾作品供給者反而被推向容易被 替代 掉的一方,

TSMCfabXX01/19 12:24有些人出來喊沒補助會做不下去,

TSMCfabXX01/19 12:24但現實狀況是

TSMCfabXX01/19 12:24補助已經使市場更不容易培養長青級或現象級 IP

補助不是問題,就像當年韓國也是靠補助 台灣的問題是補助錯方向,應該要想辦法輔導文化產業走出世界

EXIONG01/19 12:27同意樓上 明明消費力最強是中老年 台灣文創環境對中老年

EXIONG01/19 12:27都不友好

chichiwater01/19 12:28演藝圈也一樣

TSMCfabXX01/19 12:37在日本, 沉默的艦隊 孤獨的美食家, 這些30年左右的IP

TSMCfabXX01/19 12:37能夠翻拍影視, 發揮綜效進一步推廣出去,

TSMCfabXX01/19 12:37往回推算, 大概就是當年手拿漫畫周刊的10~30歲

TSMCfabXX01/19 12:37已成為消費中堅族群, 作品還能跟著消費族群一起成長.

TSMCfabXX01/19 12:37那他們早年需要持續靠政府補助嗎?

TSMCfabXX01/19 12:37在日本錢淹腳目的年代 答案應該是否定的,

TSMCfabXX01/19 12:37而是讓市場自行適者生存.

你講的跟我說的一樣呀,就是市場呀 但日本市場大到能自給自足,台灣不行,所以需要像韓國一樣以全世界當市場

TSMCfabXX01/19 12:5260幾歲的 B'z 跟 20 幾歲的 Ado 合作推電影主題曲,

TSMCfabXX01/19 12:52那有看過 57 歲的伍佰跟 2 30 幾歲任一位台灣藝人

TSMCfabXX01/19 12:52合作推任何一部台漫的改編作品衍生歌曲嗎?

TSMCfabXX01/19 12:52現在的困境在於

TSMCfabXX01/19 12:52一個傳統觀念認為是年輕人才會參與的漫畫市場,

TSMCfabXX01/19 12:52政府補助又強化了這個觀念,

TSMCfabXX01/19 12:52要如何在這個市場中培養出足以走出世界的作品?

TSMCfabXX01/19 12:55我甚至不想談教育部花錢拍廣告把模型公仔丟掉這件事..

沒有市場,就培養不出好作品 要補助不如去補助如何讓作品走出世界

※ 編輯: krousxchen (111.83.255.195 臺灣), 01/19/2025 13:02:32

SunnyBrian01/19 13:27出版業缺乏的是市場調查跟數據研究,無法貼近市場真

SunnyBrian01/19 13:27實情況,這跟國際賽棒球一樣,之前就是各種憑感覺抓

SunnyBrian01/19 13:27放,抓到自己下去

zxcmoney01/19 13:30當時漫畫是新東西,而科學也證實了年輕人的更擅長學習

zxcmoney01/19 13:30新東西,其次漫畫產業也追求新鮮感,不然大家一直看老

zxcmoney01/19 13:30漫畫不就好了?年輕人更容易學習新東西產生新的創意,

zxcmoney01/19 13:30優先補助年輕人沒錯吧? 問題應該在怎麼補助,其次則是

zxcmoney01/19 13:30漫畫之間的共通基礎訓練是否有持續傳承下來之類的

sakungen01/19 13:34同意,中國市場太大加上同文同種,所以一堆人找藉口只

sakungen01/19 13:34想做中文去對面撈快錢,這藉口常常就是市場太小只能靠

sakungen01/19 13:34中國。韓國人口5000萬人,母語韓語,波蘭人口3600萬人

sakungen01/19 13:34,母語波蘭語。照一堆人的理論這些國家根本不用做遊戲

sakungen01/19 13:34、影視,因為市場太小。