Re: [閒聊] 台漫的問題是畫技還是劇情
台漫的問題跟台灣遊戲業一樣,都是市場
台灣上世紀的文化產業,都想要背靠中國市場賺快錢
比如說現在某個被中國政府抓去關的台灣小說家,他的主要市場就是在中國
完全沒有想說要去賺全世界的錢
反觀韓漫,靠著手機這個媒介,搞出條漫這種新型態的漫畫
加上韓國其他文化產業發達,創作出韓漫有電玩、韓劇這兩個產業能變現
而韓國的電玩產業跟韓劇產業,也早就去賺全世界的錢
而台灣那群賺中國快錢的跑去中國之後,整個文化產業就被掏空
剩下的又只想要只想賺台灣市場,也沒打算去拼全世界的市場
結果就像台灣人想當藝人,只能跑去韓國從練習生開始做起
台灣的漫畫家就得跑去韓國的條漫平台上面賺錢,幫韓國人賺錢
--
漫畫跑日本的才多吧
有差別嗎?? 日本韓國有市場,所以很多漫畫家跑去日本韓國發展
跑去島外工作就被你定義是掏空 好哦
上世紀台灣經濟變差的時間點,就是台商大舉去中國的時候 順便把台灣的東西搬過去中國賣,比如說龍膽石斑養殖技術
台灣某族群就看支那臉色吃飯的
就是市場機制 美國產業外移也被某人說掏空美國啦
一樣的時機點,差不多的地理位置 韓國文化產業可以逆勢成長,台灣反而是由盛轉衰 問題就在於韓國跟中國有語言壁壘, 韓國跟日本雖然語法接近,但韓國不會想要把整個產業搬去日本 而某些台灣人像某小說家,就直接搬去中國 不只是市場機制,更是某些人有精神祖國,這就是台灣文化產業空心化的原因
會用「島外」這詞是看了多少支那網站才說出來的
「國外」字很難打?
很久以前大然有在辦新人盃時就有些傳聞那些新人並沒有被
積極邀稿。因為成本上代理日漫比較便宜,而且都是已經被
日本市場篩選過的作品。
人都要吃飯都是講中文當然比較容易,你連對岸都進不去還
想去世界
為啥會覺得進軍世界前要先進軍中國? 其實就只是想賺快錢而已
其實你根本不用管中國 你產品賣得好自然就會有人反應簡體
版本 重點你能打贏日韓嗎
有市場,才有多樣的產品 有多樣的產品,才有競爭 有競爭,才能有有競爭力的產品 先希望有好作品,就是緣木求魚
不管中國太好笑了,期待老外會看你的東西你要確欸
你這種心態就很證明問題 沒有進軍世界的野心,結果就是死在進軍中國
一流跑日韓,二流跑中國,剩下跑不掉的
這幾年對岸平台一堆台灣作者,有能力一樣可以一堆讀者.
為啥不去拼進軍世界?
舉文化幣為例, 補助對象有特定年齡, 供需法則下
間接將市場主流培養成年輕族群導向,
在人均年收中位數50幾萬的狀況下,
年輕人有補助幣, 就買他那個年紀喜好或主流的作品,
年齡超過沒補助, 就省錢減少消費, 或轉向其他娛樂.
上面的撒幣者, 大概是預期以凱因斯學派
以需求創造供給, 但他們想的不夠多,
忽視了娛樂非民生必需品, 替代效果強,
小眾作品供給者反而被推向容易被 替代 掉的一方,
有些人出來喊沒補助會做不下去,
但現實狀況是
補助已經使市場更不容易培養長青級或現象級 IP
補助不是問題,就像當年韓國也是靠補助 台灣的問題是補助錯方向,應該要想辦法輔導文化產業走出世界
同意樓上 明明消費力最強是中老年 台灣文創環境對中老年
都不友好
演藝圈也一樣
在日本, 沉默的艦隊 孤獨的美食家, 這些30年左右的IP
能夠翻拍影視, 發揮綜效進一步推廣出去,
往回推算, 大概就是當年手拿漫畫周刊的10~30歲
已成為消費中堅族群, 作品還能跟著消費族群一起成長.
那他們早年需要持續靠政府補助嗎?
在日本錢淹腳目的年代 答案應該是否定的,
而是讓市場自行適者生存.
你講的跟我說的一樣呀,就是市場呀 但日本市場大到能自給自足,台灣不行,所以需要像韓國一樣以全世界當市場
60幾歲的 B'z 跟 20 幾歲的 Ado 合作推電影主題曲,
那有看過 57 歲的伍佰跟 2 30 幾歲任一位台灣藝人
合作推任何一部台漫的改編作品衍生歌曲嗎?
現在的困境在於
一個傳統觀念認為是年輕人才會參與的漫畫市場,
政府補助又強化了這個觀念,
要如何在這個市場中培養出足以走出世界的作品?
我甚至不想談教育部花錢拍廣告把模型公仔丟掉這件事..
沒有市場,就培養不出好作品 要補助不如去補助如何讓作品走出世界
※ 編輯: krousxchen (111.83.255.195 臺灣), 01/19/2025 13:02:32出版業缺乏的是市場調查跟數據研究,無法貼近市場真
實情況,這跟國際賽棒球一樣,之前就是各種憑感覺抓
放,抓到自己下去
當時漫畫是新東西,而科學也證實了年輕人的更擅長學習
新東西,其次漫畫產業也追求新鮮感,不然大家一直看老
漫畫不就好了?年輕人更容易學習新東西產生新的創意,
優先補助年輕人沒錯吧? 問題應該在怎麼補助,其次則是
漫畫之間的共通基礎訓練是否有持續傳承下來之類的
同意,中國市場太大加上同文同種,所以一堆人找藉口只
想做中文去對面撈快錢,這藉口常常就是市場太小只能靠
中國。韓國人口5000萬人,母語韓語,波蘭人口3600萬人
,母語波蘭語。照一堆人的理論這些國家根本不用做遊戲
、影視,因為市場太小。
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首Po我沒在看台漫,但以日漫來說只要劇情可以我是不怎麼在意畫得如何的 想問有在看台漫的各位,你們覺得台漫是劇本有還是畫功的問題比較大啊 --8
行銷還是個很重要的因素吧 平常在逛日本網站時 像這樣的廣告投放隨處可見 有的只是畫面插邊球,有的就直接…4
底下有人講行銷,我想講一個收藏不便的問題 其實目前主要在出台漫的出版社,似乎是把台漫用「圖文書」的規格來出 所以台漫買了五集跟小說買五集的厚度是一樣的(如果內容多就更厚)這點就實體書收藏而 言我覺得很麻煩,沒幾本書櫃就塞滿滿 我家的《異人茶跡》跟《友繪的小梅屋記事簿》都是一樣的情況2
我覺得應該是售價 日本進口的雖然也有比較貴的 但是海賊王之類的書 售價是很便宜的 以前一本707
從來沒看過 那你先找個幾本自己看看怎麼樣? line webtoon 有台漫專區 大部分是免費的4
: : : 有的只是畫面插邊球,有的就直接… : 我也覺得行銷蠻重要的,但我覺得關鍵還是缺乏現象級能出圈的作品。像韓漫大爆發年代就
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[問題] 韓國模式能成功是因為韓國特色IP嗎?其實一直不懂,為什麼一定要堅持台灣特色 產業能賺錢才是一個產業能不能走下去的關鍵吧 韓國算是一個滿成功的例子,台灣為什麼不抄一下韓國? 雖然西洽板不少洽民只推崇日本日漫 但韓國的韓漫他避開和日本日漫直接競爭16
Re: [閒聊] 年賺2.7億!「韓國網漫正夯」變夢幻職業: : 台漫連韓漫都輸慘了? : : 台灣人那麼愛看漫畫卻沒發展產業的土壤嗎 :11
[問卦] 有一說一 韓國的動漫產業遠輸日本?有一說一 韓國的動漫產業遠輸日本? 大家都清楚 電影 電視劇方面 韓國已經全面屌打日本了 但我就好奇了 那韓國的動畫電影跟漫畫呢?13
[閒聊] 為什麼韓漫就做得起來?韓漫這幾年靠自家平台與手機平台結合 走出另一條市場 也因為市場越來越大,越做越好 甚至拍成韓劇、韓影,票房、收視率也很好 啊為什麼人家韓漫就做得起來6
Re: [問卦] Netflix排行榜只有一部是台灣的?韓劇現在和韓國漫畫(條漫)綁在一起 整個策略成功 很多韓劇都是從韓國漫畫改編 像社內相親就是 人家至少在戲劇上已經成功突破,然後又藉此將韓國的漫畫產業一起拉上6
Re: [問卦] 中國戲劇無法像韓劇日劇吸引台灣人?首先要明確概念,文化 和 文化產業(工業) 是兩個完全不同的東西 。比如,有個導演總 能排出藝術性很高的電影,這只是電影,而不是電影產業。電影產業是一整套工業化運營、 誰來都能穩定輸出賺錢的一套玩法,好萊塢就是電影產業,爲了賺錢而不是藝術,只不過電 影是賺錢的載體。 然後可以討論了。5
[問卦] 台灣如果學韓國砸一堆錢到演藝產業有料嗎韓國的演藝產業夠發達 一堆青少年想跑去當練習生 戲劇Netflix各種韓劇霸榜 Bts 讓歐美女生喜歡上他們最不喜歡的亞裔 反正都是亞洲人6
Re: [閒聊] 年賺2.7億!「韓國網漫正夯」變夢幻職業其實你情勒消費者沒用 消費者只想花錢買爽 更不用說大部分的漫畫閱讀者都是愛看免錢的 而且像台灣這樣的島國,民間資源很難集中,想要發展產業只能是國家的事,不是說 個別的創作者或公司或宅族群想要發展就能做起來。6
Re: [閒聊] 韓漫怎麼感覺越來越猛這樣說啦 一個產業只要有利可圖就會湧入人才 有人才就能更新技術,產業的整體製造品質跟效率就會提升 個人認為韓漫的崛起,跟韓國政府的支持,以及韓國的手機使用率高 有很大的關係
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