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[情報] 投資多年無成果 網易、騰訊傳將縮減日本

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KotoriCute
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投資多年未孵出火紅電玩 網易、騰訊傳將縮減日本投資

https://news.cnyes.com/news/id/5702619

中國電玩《黑神話:悟空》爆紅,讓在日本投資多年卻幾乎無產出熱門遊戲的中國遊戲商網易 (NTES-US)(09999-HK) 、騰訊 (00700-HK) 重新調整日本策略,以及縮減在日本的投資。

據悉,網易已將位於東京澀谷的 Ouka 工作室的員工裁減至只剩個位數,並預計將最後幾款遊戲推出後,就會關閉澀谷工作室。該工作室於 2020 年成立,當初大張旗鼓向當地遊戲開發商 CAPCOM 和 BANDAI NAMCO 挖角多位資深人才,但一直沒有繳出亮眼的成績。

騰訊也傳出已經取消了數項新遊戲的融資承諾,並重新考慮在中國的投資步伐和規模。

日本是全球第三大遊戲市場,自 2020 年以來,中國這兩大遊戲出版商試圖透過在日本進行一系列賭注,逃離中國國內市場的停滯,並希望孵化出新的娛樂巨作,然後帶回國內,但成果的不佳,最終恐以縮減投資與裁員收場。

消息人士指出,騰訊對日本開發商感到沮喪,因為彼此的野心不匹配。日本本土創作者擅長規模較小、風險較低的項目,但騰訊希望尋找足以全球推廣的支柱系列。消息人士透露,自去年年底以來,騰訊在提供資金時設立了更高的目標和期望。

伯恩斯坦分析師 Robin Zhu 表示,現在可能正好是騰訊和網易重新審視投資回報的時機。因為新冠疫情之後,全球電玩產業都面臨緊縮,許多大型開發商都在裁員及縮減支出。Robin Zhu 補充說,「日本開發商對於其知識產權 (IP) 的嚴格控制,有時是摩擦的來源。」

Robin Zhu 指出,騰訊和網易仍持續與日本的知名公司如 Capcom 和萬代南夢宮保持密切合作,且兩家公司都沒有計劃全面撤出日本市場。遊戲的成功往往難以預測,需要對開發進行長期承諾,這是娛樂產業普遍存在的問題。

騰訊聲明,仍然致力於其合作夥伴工作室並在日本發展業務,對於澀谷工作室將關閉的問題則不予置評。

網易發言人表示,在支持中國以外的工作室時,目標是為當地和全球玩家提供更好的遊戲體驗,從而制訂策略,所以「時常會做出必要的調整以反映市場狀況」。

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※ PTT留言評論
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Muilie08/30 14:46被日本白金了

Orianna08/30 14:46他們在日本做出過什麼啊

Orianna08/30 14:46完全沒印象

YoruHentai08/30 14:47SE新的聖劍傳說好像就網易做的

Dnight08/30 14:47投資日本當地遊戲廠商,跟投資roit差不多概念吧

RevanHsu08/30 14:48日本比較不搞全有全無歐印這種的吧

sudekoma08/30 14:48比較有名的話就是收購Marvelous20%股份和visual arts

Muilie08/30 14:50聖劍傳說的工作室好像要被關掉了

sudekoma08/30 14:50所以閃亂沒家機作品還有一騎當千的換皮手遊可能就是(

Orianna08/30 14:51瑪那幻像 好像就是網易的日本工作室做的 那個評價不是很

Orianna08/30 14:51普嗎

chuckni08/30 14:52日本會搞歐印的喔...SEGA?

peterboon08/30 14:54怎麼可能?FS跟光榮還有卡普空近年都一堆東西 這樣叫沒

peterboon08/30 14:54有嗎?

htps076308/30 14:56怎麼會沒印象,投資FS,收購VISUAL ARTS

v2v212308/30 14:56回中國出一些能炒作民族主義就能賺錢了

Sinreigensou08/30 14:58日本遊戲公司就是愛關起來玩自己的

peterboon08/30 14:58還是法環那樣不叫火紅?

cat05joy08/30 14:58SE聖見那間外包工作室已經裁員了 剩一些修BUG專員

eva05s08/30 14:59騰訊也就負責投資丟錢而已,當然對他做了什麼沒印象

Orianna08/30 15:00覺得理念不合?日本好像喜歡以前japan studio那種 幾年磨

Orianna08/30 15:00出一個shadow of colossus 但騰訊等要的是下一個shift up

Orianna08/30 15:00 下一個妮姬

ap9xxx08/30 15:00盲猜本來想用日本人力做一些文化輸出大作賣跨國 結果不如

Irenicus08/30 15:00牆外要憑真本事的 牆內搞民族主義舒服多了

ap9xxx08/30 15:00預期沒能搞出一個黑馬 但這本來就難

ap9xxx08/30 15:01投資收購更多年了 也版圖超大 可這都不是他們要的

penylaj08/30 15:03網易自家的大作燕雲十六聲已經確定是坨屎了

vios1000908/30 15:04結論:日本人不敢抄別家成功的東西所以不投資

cat05joy08/30 15:04有幾個日本有名製作人跳去網易的是不是在抖了

sa7a122008/30 15:11像是之前的名越嗎?!

lcw3324297608/30 15:13日本不敢抄? cy表示:

jerryelly08/30 15:18如果是史克威爾那些外包遊戲,求你快撤了吧。

Orianna08/30 15:19還在等名越網易做出 1930上海灘背景的人龍

Orianna08/30 15:20中國最接近能做人龍覺得就是那時代 像周星馳功夫那個背

Orianna08/30 15:20

abucat08/30 15:20看來前DQ製作人也作不出什麼了

gogolct08/30 15:25微軟:first time?

kobe442008/30 15:27難怪索尼要關閉日本工作室,日本沒遊戲人才了

kobe442008/30 15:27出fgo或馬娘換皮手遊就是極限了

leo12516090908/30 15:39共產黨不是要大外宣,砸錢補助啊

Dirgo08/30 16:10跟美廠比的話,確實沒啥成績,主要就學到日廠那套美術風格.

ushiwakamaru08/30 17:35當然沒人才啦,因為人才都被開除日籍了

RandyAAA08/30 22:23這樣名越跟白金還孵得出新作嗎……