Re: [閒聊] 台灣獨立遊戲有贏中國獨立遊戲嗎?
※ 引述《p055198 (Peter)》之銘言:
: ※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: : 汝題
: : 手遊輸慘,米哈遊、鳴潮都走出國際,台灣娛樂城賺歸賺,但還是輸米哈遊的遊戲,記得全
: : 球手遊公司營收排行,前六名都中國公司,也沒在各國ios營收排行看過台灣的娛樂城手遊
: : 的。
: : 遊戲公司出的單機遊戲的話今年有黑神話悟空,之後還有影之刃,台灣的大宇則是放棄高成
: : 本開發,擁抱低成本開發,還放話要賣掉雙劍IP。
: : 在討論台灣需不需要3A的時候,大家都說台灣獨立遊戲很優秀,台灣有獨立遊戲就夠了。
: : 不過中國獨立遊戲發展也是很發達,不少遊戲也蠻有人氣的,像是火山的女兒、波希亞時光
: : 、逸劍風雲決...等
: : 台灣獨立遊戲有贏中國獨立遊戲嗎?
: : 我很好奇0.0
: : 0.0...
: 中國有很多受歡迎的獨立遊戲,而且還是賣世界市場的,只是台灣不會談
: 比如永劫無間,全球銷量超過2000萬份
永劫的24工作室其實不太能算獨立工作室!?
該項目是關磊加入網易不久,在2019年拉到網易內部同意立項目投資
之後才另外成立24工作室研發
基本上裡面都網易的人,24工作室也算網易的直屬部門
https://i.imgur.com/Ki3C7K0.png
關磊是以前在昱泉參與流星蝴蝶劍、笑傲江湖2等等的開發者之一
2011年跟蔡浚松一起加入空中網(現在叫戰火互娛)
開發新流星搜劍錄,後來產品成績不好
轉為給騰訊營運,但成績還是不怎麼樣
蔡浚松後來加入遊戲鍋牛
關磊2017加入網易
https://i.imgur.com/RVZEWe0.png
這就好像是騰訊前幾年成立,後來倒掉的單機部門NEXT Studios
其實也不太能算是獨立工作室
--
靠騰遜哪算
這樣就不能算阿
也不用那麼複雜 關磊是台灣人吧
這就跟前面的潛水員戴夫一樣意思啊
Mintrocket上面是NEXON 但有些媒體就是覺得他算
嚴格來說 潛水員戴夫的確也不能算 但最後他都拿下
最佳獨立遊戲了....能說什麼呢
而且看裡面講 24自負盈虧 基本上頂多有技術支援
TGA真的把獨立遊戲的關係搞更複雜
基本上就是沒啥定義啦 但絕對不是前一篇一堆人說啥
有商業投資就不算獨立這種說法
但普遍還是覺得戴夫不算是獨立遊戲就是了,除非NEXON真
的只有代為發行
TGA那根本是看畫面決定的吧
我覺得就是TGA搞烏龍,最後硬著頭皮上才變成這樣的結果
獨立遊戲最早定義就是由個人或小型工作室完成,沒
有接受發行商的資金及技術支援等,只是後來商業模
式有變,界線才模糊了
簡單說就是個人和小團隊能完成的作品,跟家大業大
、老爸李嘉誠的"獨立團隊"端出來的東西沒得比
我是有看到有本格派的,說要像星露谷,神之天秤那樣
一個人熬很多年做出來的才算,頭痛
所以就說赤燭是好例子阿 他們背後有唯晶投資
唯晶可不是啥小公司 也算是行業內的
但今年動物井應該就沒爭議了 的確算是作者一個人鱉出
的 XDD
中國獨立工作室不是只會做像 我被美女包圍了 這種渣男
文字冒險遊戲嗎?
那你可能接觸比較少 前個討論串就有列舉了一些
扣掉它們自己偏愛的武俠遊戲 戴森球計畫 動物迷城
等 都是很優秀的作品
潛水員沒拿獎 他自己都說不是獨立工作室婉拒了
說永劫那種畫面、那種技術規模的遊戲是獨立遊戲?要吹
可以,但不要太扯可以嗎?獨立工作室能做出這種遊戲,
就不叫獨立工作室了
有這層關係的話確實不太能算
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首Po汝題 手遊輸慘,米哈遊、鳴潮都走出國際,台灣娛樂城賺歸賺,但還是輸米哈遊的遊戲,記得全 球手遊公司營收排行,前六名都中國公司,也沒在各國ios營收排行看過台灣的娛樂城手遊 的。 遊戲公司出的單機遊戲的話今年有黑神話悟空,之後還有影之刃,台灣的大宇則是放棄高成33
中國有很多受歡迎的獨立遊戲,而且還是賣世界市場的,只是台灣不會談 比如永劫無間,全球銷量超過2000萬份 鬼谷八荒,全球銷量超過650萬份 波西亞時光,全球銷量超過340萬份 戴森球計畫,銷量超過200萬份
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