Re: [閒聊] 台灣獨立遊戲有贏中國獨立遊戲嗎?
※ 引述《gn00011111 (allengn)》之銘言:
: 這就好像是騰訊前幾年成立,後來倒掉的單機部門NEXT Studios
: 其實也不太能算是獨立工作室
那就扣掉永劫無間吧
但中國的獨立遊戲銷量還是比台灣高
台灣獨立遊戲銷量一百萬就頂天
中國獨立遊戲有兩三百萬套的都比台灣多
再來說商業單機遊戲吧
我們先不說黑悟空
就拿雙劍來說,頂天的仙劍銷量大約150萬套
而古劍奇譚目前只出了三作單機,總銷量就高達六百萬套,古劍三的銷量也有兩百萬套
而且按照有拉企業投資就不算獨立遊戲的標準
那活俠傳和赤燭不是也不算獨立遊戲了?他們也接受中資耶~~
來嘛不要雙標
你去看英文WIKI對INDIE GAME的介紹寫的比較詳細
底下有關於資金的條目
事實上獨立遊戲本來就沒有說一定不能接受商業注資
你要去募款去拉投資去求銀行貸款都不是不行的
唯一最大的要求只有不能受商業公司直屬
至於商業公司私底下會不會管這也就不在討論範圍內了
獨立遊戲又跟同人誌不太一樣
你想出個同人,就算畫技比ONE更爛,只要你能印刷本子(就算用超商影印機也行)
能申請個攤位
就算志在參加不求回本也行,賠錢也很有限很可控
遊戲就不能這樣,就算是只有一人團隊作的遊戲也是超級花錢花時間
販賣渠道更是少的可憐
不像大公司有專門的發行渠道
你要做販賣和宣傳還是要走STEAM或是請大公司幫忙發行宣傳
想靠網路口耳相傳就能大紅就太不實際了,要非常幸運和有實力才能作到
能作到這點的獨立遊戲人太少了
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.1.38 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: p055198 (61.64.1.38 臺灣), 08/27/2024 12:08:08
→
繼續洗
→
啊對,自己講永劫黑神話是獨立遊戲,現在又說我們先
→
跳過這個不講吧,還有這種的
→
洗爽沒
噓
要幾篇?
→
你可以推文
推
那是你對遊戲的要求太高,很多game jam 都是一週內開發
→
完遊戲雛形,標準夠低的話,這些也是遊戲。
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首Po汝題 手遊輸慘,米哈遊、鳴潮都走出國際,台灣娛樂城賺歸賺,但還是輸米哈遊的遊戲,記得全 球手遊公司營收排行,前六名都中國公司,也沒在各國ios營收排行看過台灣的娛樂城手遊 的。 遊戲公司出的單機遊戲的話今年有黑神話悟空,之後還有影之刃,台灣的大宇則是放棄高成33
中國有很多受歡迎的獨立遊戲,而且還是賣世界市場的,只是台灣不會談 比如永劫無間,全球銷量超過2000萬份 鬼谷八荒,全球銷量超過650萬份 波西亞時光,全球銷量超過340萬份 戴森球計畫,銷量超過200萬份12
永劫的24工作室其實不太能算獨立工作室!? 該項目是關磊加入網易不久,在2019年拉到網易內部同意立項目投資 之後才另外成立24工作室研發 基本上裡面都網易的人,24工作室也算網易的直屬部門
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Re: [3D] 臺灣有哪幾部已上市或還在製作的3D遊戲?借這個標題簡單整理一下這幾年我有印象、看過的國產3D遊戲好了 因為憑印象來的,所以肯定不完整,歡迎其他人補充 原文中有提到的《炎姬》、《小魔女諾貝塔》就先跳過了 以下進入正題,首先從企業推出的產品 1.軒轅劍柒34
[閒聊] 活俠傳獲得空前成功的關鍵?能複製嗎?活俠傳 毫無疑問是今年目前為止 最成功的台灣獨立遊戲神話 小團隊獲得了空前的成功 不管口碑和銷量都爆棚 可以說是所有獨立遊戲製作者夢想中的劇情32
[閒聊] steam發行商介紹(五)獨立遊戲發行商最後這篇我們來談談獨立遊戲發行商, 不過我倒也不是什麼獨立遊戲愛好者 (要說的話是喜歡的遊戲類型偏冷門,所以很多主流大廠遊戲都不喜歡的玩家), 所以對於哪些獨立遊戲很有名哪些則很冷門的認知其實不太夠,中間雖然做了很多功課, 但仍可能會忽略一些實際很具權威性的遊戲或廠商,或是舉例不那麼恰當的代表性遊戲 命題很明確,所以難免得先多說幾句話26
[討論] 為何台灣獨立遊戲>>>>>>>商業遊戲每年電玩展都會看到很大一區獨立遊戲區 台灣每年獨立遊戲產量是有的 但是就是沒有甚麼商業遊戲 少數能說嘴的就大宇(不過其實也是半個中資了) 台灣為何就是沒發行商願意投資20
[情報] 《天穗之咲稻姬》銷量達95萬套差一步成為百萬級作品!《天穗之咲稻姬》銷量達95萬套。 2020年底由獨立團隊 EDELWEISS 開發、Marvelous發行的遊戲《天穗之咲稻姬》(PC 、Nintendo Switch、PS4)佳評如潮,銷量也亮眼,成為叫好叫座的代表。 在1月底時,我們可以知道遊戲的銷售來到了85萬套,而在Marvelous的年度財報中,遊戲的銷售量攀升到了95萬套,真的是長銷的典範呢。 --13
[閒聊] sifu這款會不會銷量不好就之前在巴哈新聞上看到這款獨立遊戲 然後其實還蠻期待的,感覺不錯玩 可是看熱度好像不高 重點是還epic獨佔,在epic上面能見度就差了不 這款會不會銷量不好啊,還是上epic其實就回本了8
[問題] 台灣的獨立工作室有大公司投資嗎?如題 黑神話悟空 是中國騰訊投資 潛水夫戴夫 是韓國NEXON投資 微軟自己有投資遊戲領域開發 不說3A好了4
Re: [閒聊] 索尼正試圖改善與獨立遊戲工作室的關係!PS4前期日索主導時,可能因為PS3的經驗,讓索尼比較謙虛 一開始很用力拉攏照顧獨立製作的。比方說提供便宜開發工具 ,專門團隊幫忙開發驗證,幫忙上架,大型場合有拉時間給 獨立遊戲曝光,降低實體片發行難度等等。 但中期換美索就大頭症爆發,反倒老任轉性。老任在Wii/U時期2
Re: [閒聊] 獨立遊戲能回本能練功才會走向產業化吧就我所知,這些本來就算商業遊戲而非獨立遊戲 當然可能這詞彙已經濫用到變成其他意思了 : 兩者大方向都從找投資方大撒幣大製作圓夢爆死 變成小製作不會虧本 : 小製作還可以練就各式各樣能力 程式設計 預算控管 企劃 美術 慢慢練功的感覺 獨立遊戲沒在管預算控管的,一堆就是幾個人做5年.10年只為完成理想的作品。
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