[討論] 為何台灣獨立遊戲>>>>>>>商業遊戲
每年電玩展都會看到很大一區獨立遊戲區
台灣每年獨立遊戲產量是有的
但是就是沒有甚麼商業遊戲
少數能說嘴的就大宇(不過其實也是半個中資了)
台灣為何就是沒發行商願意投資
目前我知道獨立轉商業的就小魔女諾貝塔
可惜希萌把自己弄臭了,哀
--
沒錢
商業遊戲? 你找那些霸綁的博奕遊戲啊
獨立靠愛發電 賺不賺再說 商業不能穩賺誰要投
博弈這麼賺 還要其他的嗎
商業重點還是要賺錢的,但投資人喜歡穩賺的方案而不是真
賭博
怎樣算商業 雷亞發行的細胞迷途算商業嗎
這個算 忘了還有宇峻奧丁 新絕代雙驕
因為台灣市場太小啊…
雷亞原本氣勢挺旺的 結果出了垃圾手遊跟AI風波
好像就整個沒聲量了
小魔女是怎麼弄臭的
感覺就是當老闆想賺錢的時候 玩家就會翻桌了
華人遊戲圈就只能出不到1000元的遊戲
可以出阿,玩家買不買單又是另一個問題
國內沒辦法賣到歐美日遊戲價位 大家還是習慣899 799
DLsite上有同人遊戲賣約NT2000多也是賣掉了
國產就是要先推國外再紅回來才夠潮
從台灣出發你就只能899,不然不買
商業就是博弈 沒了
小魔女是從商業手法開始傳出臭味的
團隊leader的問題
台灣這邊不重視二次元產業阿 大部分都被自己人趕出去了
先扼殺了潛力股才來問為什麼做不出來不就很好笑
以前台灣商業遊戲廠大部分都跑去中國了(而且華人最大市
場也在中國),而獨立遊戲算是用愛發電,但裡面大都是喜
歡遊戲的,商業的是以賺錢為方向(除非像老任那樣製作人
也是遊戲人),獨立就不一定
小魔女就太囂張+正式版訂價太貴,整體內容不值那價錢,
台灣人其實蠻接受1000以上的,是中國人比較會嫌
做遊戲很花錢又不好賺錢,就這樣
博弈沒算進來嗎?
因為台灣嚴格來說沒有所謂的風投
除非你有好賺錢的本業來養,不然大多遊戲只能做夢想的
台灣有台積電
金主不想投資有風險的
規模自然就很難變大了
博弈是讓玩家去賭博,3a遊戲是讓廠商去賭博
大公司比較要看投資人臉色吧
商業遊戲很花錢的
連西洽都挺ai,鬼才願意開發遊戲
獨立遊戲死了你不會知道 商業遊戲會
半個中資怎麽來的?
做遊戲=風險投資 沒人想花錢試錯就只能靠獨立遊戲用愛發電
沒人 沒技術 沒環境 沒好的薪水 沒人投資 還有問題嗎
短視近利
大宇只是跟任、索一樣去中國設子公司依規定需要與當地企業
合資,照你的邏輯任、索也是中資,而且大宇還已經把它賣了
台灣市場不小啊,但台灣廠商做出來的作品講白了就是沒
有那個價值,超過一千還不如去玩國外的遊戲
你要自立自強啊 想商業去跟老闆說
大間一點MMO時代就知道代理好賺 幹嘛要做遊戲
因為大廠要能賺大錢的遊戲
說AI的太反智吧= =AI能幫遊戲業太多了好嗎
台灣商業單機遊戲以前還有十年黃金期呢
在OLG時期大量代理才死去的不自製哪有職缺?
沒工作才去中國的變成去中國害的 當時中國可落後了
這就是台灣惡毒的環境啊= =不給你錢還抹黑你
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Re: [情報] 小魔女諾貝塔 正式版定價與發售日偷跑封面擺齁真的搞錯重點 周邊我不在意 畢竟我不是齁O 我只想問那個PS跟NS的特典skin啊14
Re: [閒聊] 小魔女諾貝塔 正式版定價即將出爐!剛剛查了一下天命奇御2的價格 599 我以為有降價,上Google查,我當初買真的599(不知道是遊戲內容的關係,我怎麼記得我買沒這麼便宜啊XDD) 然後如果小魔女真的照小編所說破千,那就是希萌出產的就比甲山林貴接近一倍,獨立遊戲真的敢開這價格我真的不看好,像STEAM上有個一人開發很多年的kenshi,也沒這麼貴,另外一些小工作室的fps,上正式版也不敢開到破千的價格 這款成品還沒出來,這樣搞真的不怕嚇走觀望等成品的玩家嗎? -----12
Re: [討論] 小魔女諾貝塔定價合理性討論我看這遊戲最失敗的行銷 大概就是"兩年前"以獨立遊戲的規模用250元販售吧 導致明明再度加上兩年開發期 以正常商業規模要販售時 還有人在那邊「250」、獨立遊戲13
Re: [閒聊] 獨立遊戲錯了嗎?我是覺得喔,如果已經做到都請聲優了,搞了一堆宣傳了 舉個例子,像這個小魔女諾貝塔還有動畫宣傳PV喔 這種的就已經不是獨立遊戲了 獨立遊戲哪有那麼多資源可以揮霍的?13
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[閒聊] 如果NS發佈會出現小魔女諾貝塔?如題 這款遊戲我記得在日本有火過 製作組也考慮上NS 因為沒PC 原本期待這次獨立發佈會5
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Re: [閒聊] 獨立遊戲能回本能練功才會走向產業化吧就我所知,這些本來就算商業遊戲而非獨立遊戲 當然可能這詞彙已經濫用到變成其他意思了 : 兩者大方向都從找投資方大撒幣大製作圓夢爆死 變成小製作不會虧本 : 小製作還可以練就各式各樣能力 程式設計 預算控管 企劃 美術 慢慢練功的感覺 獨立遊戲沒在管預算控管的,一堆就是幾個人做5年.10年只為完成理想的作品。
爆
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