Re: [討論] 為何台灣獨立遊戲>>>>>>>商業遊戲
※ 引述《clothg34569 (提拉)》之銘言:
: 推 andy0481: 你後面也講了 全世界遊戲業都慘 前面幹嘛講台灣人不花錢 02/16 23:14: → andy0481: 做不出跟全世界遊戲業競爭的作品 台灣人幹嘛要為愛支持 02/16 23:14: 連自己本地人都不支持要怎麼養出跟國際競爭的作品?
: 至少要能先養出幾個小的才有機會長大吧?
: 沒本地人支持 一開始就直接跟全世界競爭也沒幾個國家能做到
手機遊戲初期一堆遊戲都是直接跟全世界競爭阿?
問題是為何台灣沒有成功的在全世界競爭中獲利的案例?
其次怎樣算支持? 或著說沒人支持?
翻了一些群幕的遊戲
雖然以前有過詐騙導致玩家對群募失去信心
但查了一下,最近還是有群募成功達標的案例
https://www.zeczec.com/projects/KAMICAT
這不算支持的話? 怎樣才算支持?
任何人隨便做個遊戲就能發大財?
其次,我們要怎麼判斷是沒人支持? 還是自我放棄?
像是以前FF(開拓動漫祭)
有個同人社團 未完童話
印象中當時相對有人氣的同人遊戲社團
連續數年出了 御界神紀.東方口袋戰爭.乙女嘉年華 等作品
能連續數年持續出新作,在當時應該是有人支持的吧?
但如今似乎也沒再出新作了
這到底是歸類在沒人支持? 還是自我放棄?
風色幻想系列也是,能一路出到風6,
應該是有人支持吧?
之後系列作不繼續出,有錢出各種MMO.網頁遊戲.手機遊戲。
這應該算自我放棄,而非玩家不支持吧?
: → karta273745: 我覺得不是台灣人不支持台灣自己做的遊戲 02/16 23:15: → karta273745: 認真說 赤築就算被對面封殺了 但還是有人願意支持 02/16 23:15: 但這是獨立遊戲 只靠台灣要能養出更大的不容易
: 雖然養出來的博弈也被開除遊戲籍就是了
: → karta273745: 願意花錢在遊戲上的台灣人比想像中的多很多 02/16 23:16: 推 karta273745: 台灣手遊就最坑的那種 通膨速度比PAD還快很多 02/16 23:18: 推 CowBaoGan: 同樓上台灣人並不是不支持國產 重點是你做的東西就是沒 02/16 23:19: → CowBaoGan: 別人的好玩我為啥要買 02/16 23:19這也是一點
論及為何無法輸出國外市場時,
其中一種論點就是有文化壁壘,
簡單說,各地文化不同,會導致覺得好玩的要素不同。
這也是當年韓國.中國.日本,
這些有發展手遊的地方,初期都是自家的遊戲霸榜的原因。
(後來日本有攻略中國成功的,反過來也有)
但台灣卻不是,而是幾乎是中.日.韓同時在榜上競爭。
(台灣能長期上榜的似乎就博弈?)
某種程度上,核心的問題就是,
台灣廠商搞不懂台灣人覺得什麼好玩?
(或著說只懂博弈)
某種程度上,也是市場規模不足論的問題點之一,
其他類型的遊戲要是有辦法跟博弈一樣紅,
那該類遊戲早就發展起來了吧?
: 推 devilhades: 自己的感覺是台灣玩家不是不肯花,但不會去吞那種爛 02/16 23:24: → devilhades: 到只能用國產當賣點的東西 02/16 23:24: → lbowlbow: 雷亞有抄襲喔?我只知道扯上中國和AI 02/16 23:25: 當初VK? 一時想到就這個 忘了有沒有其他的
: ※ 編輯: clothg34569 (36.230.11.221 臺灣), 02/16/2024 23:29:03
: → lbowlbow: 小組織獨立遊戲CP值還行,再大台灣公司就覺得投入和獲利 02/16 23:25: → lbowlbow: 不夠賺了 02/16 23:26: 推 karta273745: VK克吧 萬象物語也發生過偷改強角的事件 02/16 23:27: 推 devilhades: 至於商業系然後又不搞菠菜那套的就都被中國挖走了, 02/16 23:27: → devilhades: 不管是錢還是人 02/16 23:27: → karta273745: 靠中國也不一定會更好啊 那邊有部分還是玩迷版居多 02/16 23:32各地適合的商業模式不同。
中國當年先富起來的,就最前面那一小群人,底層還是窮,
所以早期中國式手遊的商業模式就導向極少數人狂課來獲利的模式。
但這套商業模式基本上走不出中國。
: 推 Porops: 好奇你說的獨立遊戲展是哪一個,G8?TpGS獨立遊戲區?兩 02/16 23:38: → Porops: 個最紅的AI應該都遠遠沒到10%吧頂多兩三個 02/16 23:38: 推 fireleo: 更大點台灣人直接找外國廠的遊戲了 02/16 23:38: → fireleo: 現實就是台灣市場本來就小,台灣商業遊戲廠商要生存下去 02/16 23:40: → fireleo: 只能去大陸(武俠的話是這樣) 02/16 23:40: 推 doremon1293: 老闆一份3D建模外帶 02/16 23:45: → AppleMan: 我遊戲還沒玩過國產的 哈哈 02/16 23:51: 推 Xpwa563704ju: 雷亞當初把我抽到的強角直接砍掉,然後後面還嗆什 02/16 23:52: → Xpwa563704ju: 麼鳳毛麟角 02/16 23:52: → Xpwa563704ju: 你遊戲做得好賣哪個國家都行,不要只想靠中國 02/16 23:53: → karta273745: 事實證明了 就算去中國也沒混得多少 02/17 00:00: → clothg34569: 說錯 電玩展獨立遊戲區 02/17 00:10: 推 rewisyoung: 遊戲業就低薪產業 一個產業薪水低你就很難要求他會有 02/17 00:14: → rewisyoung: 多高的品質 基本上沒愛的人找間廠去輪班隨便都賺更多 02/17 00:14難道國外的遊戲業都一開始就高薪嗎?
沒吧?
正常就大家一開始都是低薪低成本,
之後有賺錢,才能擴大組織並提高薪水,
才能做更好的作品,賺更多的錢。
主機遊戲.PC遊戲.手機遊戲的發展史,
大抵都是如此,這也不是什麼新觀點了,
手機遊戲發展初期就有人提出以史為鏡,
手遊的開發成本只會越來越高,要拚越早越好。
某種程度上這也解釋了標題的問題
扣除主機遊戲是真的經濟還沒起來外,
其他單純就是低成本的階段就投入不如人,
導致沒跟上時代趨勢。
所以論及商業遊戲就沒後續,只剩獨立遊戲了。
--
沒那摸複雜喇 台灣商業遊戲大廠很容易往中國跑
然後就被中國遊戲公司擊敗惹
還沒到全世界競爭
台灣廠商當初不長進,現在中國廠商崛起,台灣的作品就
是不如中國,花一樣的錢誰要玩半殘品,用愛也支持好幾
代了,但後續作品就是跟國外遊戲差距愈來愈大,怎麼支
持?
最近有國產神作月藍傳奇重置上steam的確贏很多隨便募
資又爛尾的作品
臺灣有世界性的手遊喔 其實 XD
不過這類作品又缺少宣傳,頂多當年玩原版的支持一下。
滿可惜的
實際上並沒有那麼“國際競爭” 翻一下遠一點國家的app榜就知
道 地區差異蠻明顯的
世界上很多獨立遊戲社團做的遊戲,比商業遊戲好玩的例子
就是只願意吃中文市場 中國又是一個不願意給別人賺錢的
國家
未完童話是製作人後來專心做主職養家去了
對他來說同人遊戲就是做個興趣而已
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