[悟空] 感覺對岸不爽的聲音在出來了
不過一方面可能是對面被那些B站up主吹的太高了
老實講地圖煩躁程度,外國媒體講的真的很客氣了==
果然真的不要為了什麼第一個3A瞎吹,不過還好是至少不爽的點雖然有
整體遊戲品質還是可以的,不至於像當初吹最二劇情那些人翻車的狀況嚴重
目前看起來還是Leya講的比較中肯ㄅ
不過至少目前中式神魔美術3A黑神話還是獨一檔,就此來說還是值得一玩
除非之後光榮打算跟進也搞個仁王之封神還是仁王之西遊出來==
第四章有點玩不下去了,先睡一下明天再繼續好了
本來想直接拼到全破再睡
--
沒地圖又不搞好引導 洗都沒得洗的那種 瘋狂迷路
物極本來就容易反作用力,尤其現在3A成本很高,不太
可能在有限工期跟資金內盡善盡美,所以我預期都放很
低XD
地圖真的爛 這款最大的致命缺點就是關卡設計根本不行
不過臥龍應該會繼續出吧,不知道這算不算東方玄幻動
作
全部的資源都拿去做BOSS了 至於什麼動線規劃 敵人配置
視覺引導之類的就是完全放爛 靠UE5的精美畫質在撐場
黃色油漆的含金量還在上升==
還有一些講佛學的過場 沒信教的人可能會覺得很無聊
第二關被那群傻逼弩手射吐了,位置陰間猴子還沒有遠程
手段,這點上我願稱他超越魂系==
第一章的我:這些小兵根本湊數怕你路上太無聊的 第二、三章的我 :(((((((
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 08/21/2024 04:02:00值得一玩的點就是boss設計跟考據很還原西遊 情懷滿分
確實,美術超過100分
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 08/21/2024 04:02:18至於其他部分相較一線的3A遊戲 其實很還有很大距離
我被劇透了== 有人玩到結局了
目前看下來大概第一天就是聲勢最高峰了
蕾雅不都是只捧不貶?
這遊戲之前被吹得太高了,我一直以為會被捧殺,現在
沒被“殺”就要萬幸了。看他開發的條件本來就沒有到
很好,能做出一款不錯的遊戲已經很了不起,阿共仔對
它的期待太多,謹防兩個擅自
中國人評價作品要嘛吹成神作要嘛貶成糞作,之前吹得有
多兇現在反作用力就多大
安裝中 重看西遊記 有以前沒注意的點挺有意思的
摔?有最二和2077摔的重嗎?上一個大翻車的還是星空耶
我只想知道狐狸劇情 可惡 再看得每個直播主都卡在那邊
對岸那些打滿分的提到地圖都說瑕不掩瑜啊
瑕不掩瑜真的是太捧了,我覺得等大部隊玩到第三章坐牢之後應該就不是瑕不掩瑜了==
現在實際上手玩發現地圖探索真的一坨屎
經費都在王戰是吧..
瑕不掩瑜?要確定欸
根本是刻意忽略不敢提
我現在看B站那些推到第二章的都開始在噴地圖了
第二章只是在一片黃中找路加上小兵很煩,第三章就坐牢體驗,比病村難受==
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 08/21/2024 04:55:01因為很多平常不太玩魂類遊戲或ARPG的 這次也跟著玩
他是單純設計爛,有沒有玩過都差不多,玩到第四章我就休息邊看gamescom邊逛nga了
這遊戲就沒有真的好到可以讓所有人都覺得好玩
地圖沒引導也還好,我覺得比較嚴重的問題是,地圖上
視覺設計一堆看起來可以走過去的地方,但實際上卻是
空氣牆,這已經不是沒引導了,而是塞了一堆誤導...
比沒引導體驗還差
看畫面是真的屌
現在噴可是會被出征的
還好吧,我看對岸nga也不少覺得這片打8分是正確的了,我在板上發了三篇,再這樣玩下 去要是結局不行我大概一路從85扣到80了==
2024年了還可以玩到隨便走都能撞到空氣牆的遊戲也是
不簡單,還有讀取載入時間超久
有空氣牆的遊戲也一堆,箱庭遊戲就是,但人家那地圖
黃色油漆:想我了嗎
,你一看就知道哪裡可以走,哪裡大概不能走,撞空氣
牆之前自己就能判斷出個大概
我也覺得至多就80分 多兩分已經是鼓勵分了
空氣牆問題吧 我覺得沒地圖還蠻有趣的 看地圖看慣了
沒有地圖引導真的有點尷尬
地圖爛 基本上就不想玩了 題材沒吸引到我
還不如玩COD…
看實況玩的劇情就很
現在還有錢砸在行銷跟網軍啦,真正黑的不好聽要等一個
月後了
連游科員工不跳槽都可以拿來寫新聞當行銷,就知道這次
廣告費砸的也不少了
蕾雅講空氣牆錄的片段很清楚點出問題啊,先一個好像可
以翻過去的小徑也確實能翻過去,再一段好像可以翻過去
的路卻空氣牆,看到這個我就知道我路癡玩不了這款
實況不怎麼好看 實況主瘋狂迷路
畫面真的很棒 然後瘋狂迷路 XD
才一天黑猴粉就要翻車囉?超好笑欸 昨天不就一堆笑話
看來我好等戰神三了 迷路仔我
美術真的很頂 但邊界感低一直撞空氣牆找不到路這個真
的有點遊戲經驗都感覺的出來會玩的很躁 但偏偏有些尬
吹硬要說什麼為了讓你能瀏覽風景
而且明明就是加個地圖就能解決大半問題的事
地圖真的很爛
好了啦
早說過除了 BOSS 戰以外的部分全都是垃圾時間,地圖
設計也真的垃圾,還是會有人護航
敢噴的現在也不敢噴太用力,不然被罵到
不用做人
這篇已被列入悟空黑
to34F 難道有遊戲可以讓所有人都覺得好玩嗎= =?
地圖是真的爛
要探索然後遇到空氣牆就很解,不如把路線都說清楚不要有
過度期待
弩箭可以棒反
現在風向開始怪怪的
一直撞空氣牆真的很生氣 還好沒請假
沒地圖也能吹…..
我雲仔 昨天看實況 就覺得不給地圖 其實是因為明顯是
一本道 所以不給地圖迷惑一下玩家
昨天玩不到一小時就退款了,沒地圖真的玩不下去
沒地圖沒關係 但是你其他指引要做出來 悟空明顯這
邊沒弄好
昨天看嬌兔玩 地圖問題真的嚴重 完全瞎跑
原作至少還能叫土地公幫忙
看實況 沒地圖真的蠻奇葩的 怪物攻擊模式 滿單調的
畫面有算屌嗎?我覺得開場觔斗雲跟天庭那個雲海質感
讓我覺得超出戲的 同樣場景可參考黑魂3的無名王者場
地 雲霧的質感差很多
無名王者也很出戲吧 雲上對打的場景這些遊戲都沒做很好
主角互動很貧,都是對方在唱獨角戲。
還原西遊記 但是有誰真的讀過原本西遊記2次以上?
沒地圖就想學黑魂吧 但人家至少沒一堆空氣牆 就想秀
風景又沒做好地圖
引導超爛 打完王有一條路是支線一條是下一隻主線 如
果選了主線支線就會被跳過 想要重解只能再跑一圈
能做出來還是有他的產品價值,但自媒體真吹得很離譜
XD
現在開始罵對大家都好啊 公司錢賺到了該知道缺點好為下
一款改進
昨天看完貝克玩完看AJ玩,他們光第一章就覺得很微妙了
,乏味都出來了,AJ有說一點蠻有趣的,他覺得畫面很「
細緻」沒錯,但不會稱為美因為幾乎沒「設計」感
因為絕大部分場景都是靠UE5的精美畫質堆出來,但因為
沒有下功夫去設計過整體環境的構成和視覺引導,所以
同一張圖你不管走到哪裡看起來都一樣
精美跟好看還是有點差距 地圖設計跟風景漂亮不是單純用
精美物件堆起來就好
因為地圖路線其實很單調,當然不敢做
問題不是地圖 是空氣牆 地圖基本上偏線性沒有就算了
看來要熱修了吧
地圖缺點絕對小到沒有到瑕不掩瑜的程度
不信教的中國人講佛學?
空氣牆問題比媒體提到還要更令人煩躁
地圖引導真的做的很差
昨天看一下實況主玩,地圖引導看起來就沒做好,還三
不五時撞牆,看起來就很煩
你光那個看到小高地差 一個跳 結果被卡住就很煩躁
不懂就問 黃色油漆是甚麼
一些遊戲引導沒這麼厲害的會塗黃色油漆,之前國外就熱烈討論過了
就地圖上設計一些不自然的顏色讓玩家知道這個地方能互
動
同意,看實況打打boss就好
比如地平線 你在攀岩的時候就有黃色油漆 雖然明知道
這邊就是正確攀登區域 但整塊都真實材質你會搞不懂什
麼才是真正能互動的物件 不只適用在大地圖引導上
我覺得會這樣大概是最初想開放世界 但是不知名原因放
棄 地圖就變成這個鳥樣
在衰退 已經不像幾年前瞎七八亂做就能出來圈錢 而中國
有限制投資外國 綜合起來就出現大量現金閒置的狀況 而
在台灣看來風險很高的投資3A在中國反而是好的投資標的
希望後續改版可以把空氣牆修掉
就合格以上 沒暴死其實就很值得誇了
不知道為啥就有一批人硬要把她捧到10/10
玩個遊戲都被牆 你國牆大
99
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