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Re: [閒聊] 洛克人X6為何要作得那麼鬼畜?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 洛克人X6為何要作得那麼鬼畜?作者
h1236660
(X GOD/艾克軋德)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:10

關於大家討論到的BOSS廢這點喔
如果你沒有調整難度,用預設難度去玩的確會有這種感覺
當然水蚤與惡夢之母是例外
至於海馬克斯與蓋特我覺得是惡意設計
還有這裡聊的不包括以Z使用回天劍舞的情況

但幾年前跟有一位對X6很有愛也很有研究的玩家一起深入研究後
發現X6的BOSS難度設計比起以往更加細緻
雖然這個細緻不一定會讓你覺得好玩

像X4沒有難度設計,BOSS的攻擊模式也幾乎就是黃血會追加新模式這樣了
也有像孔雀這樣模式完全沒變的,還只有3招而已
當你還是新手時,如果不用弱點特武打的話挺容易死在追蹤彈那招下

X5開始有難度設定,頭目的變化只是攻擊變高,不影響攻擊模式

X6調最難的話,有些頭目會追加攻擊模式
或者說原本無害的東西變成有傷害
像是冰狼的碎冰在最難情況下碰到會-2

然後喔,LV1~4又會有模式變化
這裡以無限水蚤的分身為例

其血量大約每扣超過1/4時被砲打會分裂
比如用其他種攻擊打超過一半後,用砲打完後分裂,再用砲打一次就會再分裂
這種分裂最多分3隻

被刀砍或防護盾的子彈打的話
LV1最多分裂成1隻
LV2最多分裂成3隻
LV3最多分裂成5隻
LV4最多分裂成7隻

以上分裂除非該種分裂被打爆,否則再被該種攻擊打就不會再分裂

有沒有看得很頭大XD


另外提個簡單例子好了
蜻蜓放出小蜻蜓後跟蹤你時
若此時你是LV3、4,若從小蜻蜓下方經過,小蜻蜓會投下炸彈
因此不能從他下方閃避,要從上方閃避
不過蜻蜓我想大家很早就會打吧,應該不少人不會拖到LV3~4才去打他

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※ PTT留言評論
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l632189901/21 22:02蜻蜓的特武實用性之高跟難度之低..CP值很高阿

l632189901/21 22:03不過的確有討論過X6的BOSS血量設計導致沒表現就倒了

對,行動模式做這麼細結果很少玩家知道其實設定很多

mattc123456c01/21 22:04例如那個冰狼?

如果你問的是冰狼的LV1~4行動有啥變化 LV3~4時,在地面上衝刺時會生成冰錐 對於這種冰錐躲法,首先先站在牆邊 他在地面快撞到玩家時,原地跳起來,並盡量龜在牆上

chy1989051701/21 23:08蜻蜓我只記得貼臉A就贏了(*゚∀゚)

對啊 第一次遇到就無傷打贏了,傻眼 我當時還在想說要先摸下一攻擊模式,盤算要死多少1UP才能過... 不過為了研究洛克人系列,我還是傾向於全模式要摸透,這才叫攻略

※ 編輯: h1236660 (111.251.36.94 臺灣), 01/21/2023 23:30:45

r8527060701/21 23:37蜻蜓真的是意料之外 直接站拼就能贏「欸...?」

bye200701/21 23:39推 X6的八大其實血量和攻擊力沒有調整好

henry123456201/21 23:41所以在後來洛克人合輯的雙boss戰中

henry123456201/21 23:41X6的boss就有相當的平反了

henry123456201/21 23:42會發現那些以前覺得很弱的在這邊都很強

henry123456201/21 23:42實際上X6就應該比照X5 在八大逆襲時血量全部調超高

gm7922792201/22 00:07低等太容易被打爆 高等才有正常轉階

lancelot12301/22 00:29挑戰無傷最難的是不是蓋特阿?前面關卡不用忍鎧很難

lancelot12301/22 00:30過,用忍鎧打蓋特又很難無傷

tsubasa640501/22 01:59蜻蜓擺明要第一隻打,只要他的特武常駐,人質好救很

tsubasa640501/22 01:59多,連原本感覺很北爛的關卡難度都能下降三成

tsubasa640501/22 02:00除非是挑戰不用特武過關,不然蜻蜓是X6必備良藥

ainamk01/22 08:06水蚤跟蜻蜓比強太多 要讓蜻蜓有得玩的話很多人會打不贏

chy1989051701/22 19:52蜻蜓如果攻擊模式沒變只有血拉高,還是站A到底啦XD