Re: [閒聊] 出錢做遊戲要200萬,做其他產品要花多少
大家好,我是自己做遊戲的板友
(遊戲: Airboost:天空機士)
https://store.steampowered.com/app/2325390/AirBoost/
兩百萬拚一點可能像我這樣吧
不過其實做到現在也超過了(X
我本身在台灣遊戲業也做了十幾年
做過大公司,也做過新創遊戲公司
有五六款遊戲以上的經驗了
一般如果有人簡單問我
我大概會說單機STEAM遊戲大概3~4百萬
手遊就算做2D,比如韃靼特工那種至少8~9百萬起
3D手遊可能就幾千萬起跳了(看精緻度還可以更高)
假設一個人薪水四萬出頭,加上勞健保還有雜費那些算五萬好了
一年要六十萬
那等於你組一個程式+企劃+美術 三人的團隊
一年就180萬了
然後遊戲如果一定要一年推出
那通常三個月就要做出DEMO確認好玩法
然後進入內容量產的階段可能做個半年內容
最後還要留三個月打磨修正問題
處理發行翻譯宣傳等等
其實這樣想就會發現,滿容易超標得
稍微出點意外
或是有時候改改需求就超過了
所以一般你規劃一年
可能會準備兩年的錢(X
(做遊戲延期什麼的都很正常)
那做的人通常也會想辦法省錢
這就很看團隊了
比如有人可以兼企劃 (企劃淚目)
或者是很萬能,一個人什麼都可以做
像我現在就是 又寫程式,又做關卡內容,又畫像素圖,自己又宣傳等等
大概自己包了8~9成的內容,所以基本只有自己的成本
但可能做得很慢 + 品質普通
這部分滿自由的,沒有一定要怎樣
每個團隊有不同開發風格
也會有人是想組完整的團隊+開高薪找高手做強作
那花錢速度就很可怕了
這個說起來可以講一整天
想做遊戲開發(單純交流)
或是台灣遊戲圈有興趣的也可以找我聊
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1千萬內就想做出噠噠特工?認真嗎
那不就抄抄吸血鬼的東西要九百萬?
看著抄可以吧
只是這不考慮人家說做了多少東西失敗品才生出一個達達特
工
要剛好有個吸血鬼給他抄也是很運氣的事情
我曾經被老闆叫去寫一份八九百萬的噠噠特工企劃,以研發
角度可以做出差不多的仿品,但你如果要打磨到一樣好,就
另外計算,另外噠噠特工的廣告投放費用也是相當驚人,這
也沒有算在內。
行銷經費是真的很學不來…那就是用錢來滾錢
自己很萬能然後包辦一堆事情那就省了薪水
自己來那不叫省薪水,那是假裝機會成本不存在
薪水四萬大概就只能請沒經驗的猴子,能全包的老手薪水
是三級跳的
做好之後行銷也是錢坑
行銷那種可以無上限的先放旁邊吧...
我就不信last war那種東西扣掉行銷之後要多少成本
吸血鬼倖存者記得是他自己獨立做2年多後才出的 可以計算
單人兩年的薪水
last war 廣告多的誇張 YT 全部都是每個影片都在放last
抄又不代表便宜
自己來就是,先算算自己同樣的時間可以拿多少錢的工作
爆
[閒聊] 《無盡愛麗絲 》4千萬破產做獨立遊戲?Hi 大家好這裡是正在做獨立遊戲的 Ian,主要開發的產品是還未上市的《無盡愛麗絲》 。 Steam 遊戲頁面![[閒聊] 《無盡愛麗絲 》4千萬破產做獨立遊戲? [閒聊] 《無盡愛麗絲 》4千萬破產做獨立遊戲?](https://i.imgur.com/TXX77wgb.jpeg)
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Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹這個是一個非常複雜的問題,以下發言純屬個人意見: 首先,要先理解的是,台灣還有很多產業也做不起來, 這並不是台灣人的問題,也不是市場問題,本來就沒有國家是什麼產業都強的。 那為什麼台灣國產遊戲做起不來呢?這可以從很多角度去討論, 從產業方面來看,台灣整體遊戲業經歷多次轉型都沒成功(或說沒把握到機會),![Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹ Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹](https://img.youtube.com/vi/eOKotr-ZvV0/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 你真的清楚遊戲的開發難度嗎?(上)原文標題:你真的清楚遊戲的開發難度嗎?(上) 原文網址: A5%9A%E9%81%8A%E6%88%B2%E7%9A%84%E9%96%8B%E7%99%BC%E9%9B%A3%E5%BA%A6%E5%97%8E- %E4%B8%8A-1318c44ae021![[閒聊] 你真的清楚遊戲的開發難度嗎?(上) [閒聊] 你真的清楚遊戲的開發難度嗎?(上)](https://i.imgur.com/N1OV77Vb.jpg)
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Re: [閒聊] 為什麼大公司想進遊戲業,都失敗居多?這個問題其實也是遊戲開發者蠻常聊到的問題, 因為雖然大家看到很多公司失敗,但也不少遊戲公司的夢想是被大公司收購, 就讓我這個遊戲業菜雞出來聊一下我認為可能的原因: 1. 創業本來就很難 不只是遊戲業,任何新創都很難,![Re: [閒聊] 為什麼大公司想進遊戲業,都失敗居多? Re: [閒聊] 為什麼大公司想進遊戲業,都失敗居多?](https://img.youtube.com/vi/g5xVg0iNmWI/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?剛好下班前來回一下水時數,獨立遊戲要開發的確可以很便宜也可以很貴。 你如果原本就有正職,只用空閒時間開發,遊戲素材也只買素材包+自製, 那一款遊戲是有可能在百萬元台幣以內完成,例如最近爆紅的Balatro, 但我個人認為這種只是把成本攤提在看不到的地方,並不能當作合適的例子。 我就一直都跟學生/新創團隊說,就算你們很窮,工作室也至少要發基本薪資,原因是:![Re: [閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢? Re: [閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?](https://img.youtube.com/vi/g5xVg0iNmWI/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 台灣一人開發 AirBoost:天空機士 公開Steam頁面原文標題:台灣一人開發像素動作遊戲《AirBoost:天空機士》正式公開 Steam 頁面 原文網址: GNN 記者 Jessica 報導 由台灣開發團隊 FilterGame 打造的動作遊戲《AirBoost:天空機士》Steam 頁面今日正 式公開,玩家將在橫向捲軸關卡中面對不同挑戰。6
[情報] 有病製作徵遊戲企劃待遇會不會太好?情報來源: 內文摘錄: // 由於 Gang Start 開發接近尾聲,為緩解後續上線活動的更新壓力,5
Re: [閒聊] 說真的,台灣為什麼不能走手遊養大製作你太小看手遊了。 手遊這個賽道競爭也是非常激烈的, 之前待過一間,還算有名的遊戲公司,光是在台北的分部, 就有五個以上的團隊,少則30人,多則50人,都在做各自的新案子, 每個團隊大概半年都要推出一款作品,3
Re: [閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?我覺得要看你是以賺錢/回收成本為目標,還是做樂趣的 如果是單人製作,以台灣環境感覺真的能回本的大概就小黃遊 小黃遊程式門檻低,如果你還會自己畫圖,那一個人基本可以包全部 短作品(200-300區間)一年內可以完成,只要圖畫得夠色保底也有幾千銷量 一套賺100這樣算起來大概可以中位數收入吧
[情報] 從團隊合作開始的遊戲製作體驗營想做遊戲卻不知從何下手? 覺得都找不到夥伴一起做遊戲? 那千萬別錯過這個機會 ! 由「吉橙」和南臺科大「知點」實驗室聯手發佈的遊戲製作體驗營, 包含程式、企劃、美術等培訓課程,