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Re: [閒聊] 出錢做遊戲要200萬,做其他產品要花多少

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 出錢做遊戲要200萬,做其他產品要花多少作者
kkll7952
(KO)
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大家好,我是自己做遊戲的板友
(遊戲: Airboost:天空機士)
https://store.steampowered.com/app/2325390/AirBoost/

兩百萬拚一點可能像我這樣吧
不過其實做到現在也超過了(X
我本身在台灣遊戲業也做了十幾年
做過大公司,也做過新創遊戲公司
有五六款遊戲以上的經驗了

一般如果有人簡單問我
我大概會說單機STEAM遊戲大概3~4百萬
手遊就算做2D,比如韃靼特工那種至少8~9百萬起
3D手遊可能就幾千萬起跳了(看精緻度還可以更高)

假設一個人薪水四萬出頭,加上勞健保還有雜費那些算五萬好了
一年要六十萬
那等於你組一個程式+企劃+美術 三人的團隊
一年就180萬了
然後遊戲如果一定要一年推出
那通常三個月就要做出DEMO確認好玩法
然後進入內容量產的階段可能做個半年內容
最後還要留三個月打磨修正問題
處理發行翻譯宣傳等等
其實這樣想就會發現,滿容易超標得
稍微出點意外
或是有時候改改需求就超過了
所以一般你規劃一年
可能會準備兩年的錢(X

(做遊戲延期什麼的都很正常)

那做的人通常也會想辦法省錢
這就很看團隊了
比如有人可以兼企劃 (企劃淚目)
或者是很萬能,一個人什麼都可以做
像我現在就是 又寫程式,又做關卡內容,又畫像素圖,自己又宣傳等等
大概自己包了8~9成的內容,所以基本只有自己的成本
但可能做得很慢 + 品質普通

這部分滿自由的,沒有一定要怎樣
每個團隊有不同開發風格
也會有人是想組完整的團隊+開高薪找高手做強作
那花錢速度就很可怕了

這個說起來可以講一整天
想做遊戲開發(單純交流)
或是台灣遊戲圈有興趣的也可以找我聊

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※ PTT留言評論
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Orianna02/11 09:011千萬內就想做出噠噠特工?認真嗎

npc77602/11 09:08那不就抄抄吸血鬼的東西要九百萬?

leo8252802/11 09:10看著抄可以吧

leo8252802/11 09:10只是這不考慮人家說做了多少東西失敗品才生出一個達達特

leo8252802/11 09:10

leo8252802/11 09:10要剛好有個吸血鬼給他抄也是很運氣的事情

kkll795202/11 09:11我曾經被老闆叫去寫一份八九百萬的噠噠特工企劃,以研發

kkll795202/11 09:11角度可以做出差不多的仿品,但你如果要打磨到一樣好,就

kkll795202/11 09:11另外計算,另外噠噠特工的廣告投放費用也是相當驚人,這

kkll795202/11 09:11也沒有算在內。

leo8252802/11 09:12行銷經費是真的很學不來…那就是用錢來滾錢

ThreekRoger02/11 09:15自己很萬能然後包辦一堆事情那就省了薪水

yoyun1012102/11 09:16自己來那不叫省薪水,那是假裝機會成本不存在

yoyun1012102/11 09:18薪水四萬大概就只能請沒經驗的猴子,能全包的老手薪水

yoyun1012102/11 09:18是三級跳的

alpho02/11 09:23做好之後行銷也是錢坑

npc77602/11 09:26行銷那種可以無上限的先放旁邊吧...

npc77602/11 09:28我就不信last war那種東西扣掉行銷之後要多少成本

yangtsur02/11 09:28吸血鬼倖存者記得是他自己獨立做2年多後才出的 可以計算

yangtsur02/11 09:28單人兩年的薪水

yangtsur02/11 09:29last war 廣告多的誇張 YT 全部都是每個影片都在放last

Hosimati02/11 09:41抄又不代表便宜

Hosimati02/11 09:43自己來就是,先算算自己同樣的時間可以拿多少錢的工作