Re: [問題] 關於遊戲重製變高清這件事
舉兩個例子
Duke Nukem 3D
毀滅公爵3D
https://bit.ly/3NHRDIc
1996年發行當時解析度只有 320 x 200
透過以下計畫將解析度提升 3072 x 2304
EDuke32
https://bit.ly/3ve19MF
重寫執行程式讓遊戲在 64-bit OS 下執行
Duke Nukem 3D: High Resolution Pack
https://bit.ly/41A5wOp
材質包提高材質解析度及精細度
Quake 2 雷神之鎚 2
https://bit.ly/4aAN3Fg
1997年發行 當時支援 OpenGL 用 Voodoo 卡才能發揮真正效果
OpenGL
https://bit.ly/48eK83t
DirectX 那時還在初期發展階段,效能跟穩定性都不理想。
quake2xp
https://bit.ly/3tnOdn6
重寫執行檔根據近年電腦硬體加入多種高解析度和模擬光跡追蹤
Quake 2 RTX
https://bit.ly/3Fm1S12
https://bit.ly/3GGaeAz
https://bit.ly/47XczCS
加入光跡追蹤 ray-traced
※ 引述《MiCy (米賽)》之銘言:
: 請教一下
: 現在很多以前經典的遊戲重製
: 有些是內容有改
: 有些是單純變高清
: 關於變高清件事
: 我好奇他們應該不是重新建模吧?
: 會不會是因為當時的主機跑不動所以自砍畫質(最佳化)
: 這些年過去後重製
: 只是單純把參數調回來而已?
: 是這樣的概念嗎?
--
※ PTT留言評論
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推
十倍解析度
38
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