[閒聊] 任天堂、SEGA、卡普空、KONAMI代表談智財
https://www.famitsu.com/article/202501/30093
「東京eスポーツフェスタ2025」活動中的智財座談會
有任天堂,SEGA,卡普空,KONAMI,光榮等公司的代表
其中有一題
著作權以外的智慧財產權相關案例與對策
KONAMI˙村瀨:
「隨著遊戲產業表現力的不斷提升,開發費用也持續攀升。在這樣的情況下,
不僅是作品本身,開發期間所產生的『創新技術』及『有趣的遊戲機制』,
作為回收開發成本的一種手段,進行授權轉讓,
對於遊戲公司來說,是一項必要的選擇。」
CAPCOM˙奧山:
「關於本公司已取得權利化的專利,我們採取交叉授權的方式進行授權轉讓
(編:交叉授權是指雙方互相交換專利權並共同使用)。
透過這樣的方式,可以提升遊戲開發的自由度,從而創作出更加有吸引力、
有趣的內容。對於這類嘗試,我們始終抱持積極的態度。」
SEGA˙桝本:
「關於取得專利這件事,常有人說『這樣會讓年輕創作者或新興公司難以進入市場吧?』 但事實完全不是這樣。
我們並非打算壟斷相關內容,只要有洽談意向,我們都會以適當對價提供專利授權。」
「畢竟這些技術都是我們投入巨額資金開發而成,
我們希望能夠建立一個互相認同的環境,讓這些技術得到適當運用。」
任天堂˙西浦:
舉出了智慧財產權的實際應對案例。
漆彈大作戰發售後不久,有一款完全抄襲該遊戲的產品在海外網站上發布。
雖然當時未構成對漆彈IP的侵害,但由於包含角色在內的外觀表現完全一致,
因此以著作權侵害進行了應對。
而後,出現了雖然遊戲視覺呈現與漆彈大作戰有很大不同,
但遊戲機制完全相同的作品。
由於「外觀表現不同」,因此無法適用著作權侵害。
然而,若以保護技術構思的專利權為基礎,便能夠進行應對,
任天堂採用了這種方式加以對策。這段經驗也在會中分享。
此外,針對 Nintendo Switch 控制器 Joy-Con 的大量仿冒品,
任天堂也以專利權侵害為依據進行了應對,並在會議中展示了相關資料作為實例介紹。
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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CY、可樂普:
接下來推文開始出現帕...
帕:洽談意向?
馬娘:洽談意向?
日本廠商這樣打壓自己人,對中國沒辦法,才讓日本沒新遊
戲廠出頭
洽(ㄊ一ˊ)談(ㄍㄠˋ)
gg那說法真的是對創意的不尊重= =
手遊還是跟十年一樣消消樂
人家就想輕鬆抄 哪管尊重創意
馬娘還沒開庭嗎
貶低照著遊戲規則來的人然後說胡作非為的流氓好棒棒
某樓邏輯wwwwwww
真正該管的海外aka你知道的 就是管不到啊
斯普拉遁(漆彈)後面說的不曉得是哪款?應該不是SE的泡泡
有授權使用就可以
某國就自己關起門來玩就算了
目前還在打官司的:柯納米就是告CY馬娘,任天堂告帕魯
原神表示:
帕魯、馬娘:
開放對談不代表要和你談啊XD
我以為住台灣的都懂這種話術了
對岸最新是健身環,還賣的比正版還貴
帕魯就蹭到翻車啊!不繞過專利硬要照搬,《Temtem》就沒事
這種陰陽的話術不是對面才玩的嗎
確定不是泡沫之星,1代就有山寨的漆彈了
但事實完全不是這樣
山寨漆彈牆國很多啊
山寨的斯普拉頓就這個吧?光明正大的抄
gg是沒錢買機票回去的祖國人 可以忽略它的推文
在場花牌忍者的靈壓最強
遊戲都先做出來賣了還要別人先跟你對談,好像搞錯了什麼
SEGA專利太領先了可能等到專利期過了才有人抄得出來
sega也剛吉完memento mori 根本交流大會
某樓邏輯死去,真的很棒哈哈
爆
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