Re: [討論] 暗黑4只有5職業會不會太少?
※ 引述《YU0158 (迷你玉™)》之銘言:
: 都已經2023了 暴雪只端得出
: 野蠻人、遊俠、巫師、德魯伊、死靈法師 五種職業
: 每個實況台看來看去都差不多
: 隔壁POE都19種了
: 楓之谷更高達37種
: 然而暴雪花11年了才生出五種職業
: 會不會太沒誠意R?
: 有沒有暗黑四才只有五種職業的八卦o'_'o?
因為暗黑破壞神系列的職業,相當於其他遊戲的「大類」。根據技能點法與
裝備不同,一個職業就等於別人十幾個職業。
以比較經典的暗黑破壞神二為例,一個魔法師,同時就包括了三種不同的元
素,你點電元素就是電魔法師,火元素就是火魔法師,冰元素就是冰魔法師
,有些遊戲會把他變成三個職業。而暗黑的做法就是同一個職業的三種不同
類型,而且暗黑破壞神的角色,因為裝備不同,外表也有充足的變化,甚至
有些裝備是變到整個變成巫妖樣的。
以聖騎士為例,一個聖騎士,可以是用盾擊的,用 Blessed Hammer 的,放
治療的,放靈氣的,自己衝上去打密著的,一個聖騎士就能變出十幾個花樣
,德魯伊變成狼人是一種,變熊人又一種,不變狼不變熊只做元素又一種,
每個職業都可以變成十幾個花樣。五個職業就可以有差不多一百種花樣,那
哪需要甚麼十幾個職業呢?他的變化可能比很多遊戲的十幾個職業還多。
暗黑的技能定位,很少有重複的,所以各種職業都有存在空間,即是你不帶
聖騎就沒有靈氣,不帶死靈就 tank 不住怪物,很少出現有一個職業能完全
代替另一個的情況。
所以通常不是看職業種類,而是各種 build 有沒有足夠的分野,以及是否
有一定程度的多樣性。不好的時候就只有一種 build 有用,其他的整個職
業或技能被廢掉,例如有一段時間因為各種 immune,除了無視抗性的心靈
鎚外其他技能都被抗性弄到變廢物,變成每次出團都必帶 Blessed Hammer
那就不太好了。
利申:這遊戲我玩了相信有 22 年以上... 但我自己其實也不太喜歡三之
後的版本。
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那魔獸世界不就9*3+3+1+3+2+2=38個職業?
雖然說這也是多個版本修改之後才有的,像最早召喚靈的骷
髏戰士根本無用…後來多次修改才多少有點戰力
而且以暴雪對暗黑的平衡能力,職業多大概穩死
傭兵有刺針或冰凍靈氣阿
這次4公測的死靈骷髏戰士真的有2舊版的感覺摧枯拉朽
嗯..魔獸有些職業專精慘到可以被忽視
一個技能算一種職業? 你這輩子只玩過呆阿婆?
不過這說法也不正確,主要是技能的支援度沒有廣到這樣
很多職業最終也只有一兩種主流打法可以往後打而已
所以變化也沒有你講的這麼多,很多技能根本是過度點
或者根本是不會點的廢技能
看不起POE?
你是不是沒玩過poe啊
這樣算法POE算幾種啊?? 好久沒玩POE了
為什麼會把同職業有不同流派講的好像別人沒有
poe玩家自己發一篇啊
to一樓 WOW目前10版的確是可以這樣分, 配裝和天賦現在都拆
這種遊戲不是應該跟同類比嗎==
後期最緊繃也就2種,有的甚至就1種解,暗黑配點從沒這
麼自由,連套裝都會鎖你後路
這不是C大嗎? 時間過真快 居然C大發文沒人發現?!
只打普通難度隨便點都沒差就是了
推這篇,另外喜歡D2可以試試看D4,D4比D3更像D2
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