Re: [閒聊] 如果楓之谷 在台灣早點開服 和RO誰會贏?
不如說當時會搞橫向卷軸+2D視角的MMO也就楓之谷而已吧。你看當時其他的MMO大多都還是走3D視角
再加上免費就能吸引一大票小朋友。光這點就先贏了一些(雖然現在的滅龍、神秘和永恆要打一套出來堪用的也很燒錢...)
很多人會覺得楓之谷這種MMO沒有PVP要素為何還能活到現在。2D加上紙娃娃系統能玩出不少造型就這點來說楓之谷能活到現在我不覺得意外啦,不然你看當時和現在有哪家製作的在走同樣類型的MMO?(硬要說的話就DNF,但DNF走的畫風又不像楓之谷那樣)
至於遊戲本質嗎...內褲鬆你還是去做動畫好了。用心做動畫,用腳做遊戲
https://youtu.be/G_dG8sW4isU
不知道半年後開6轉台版還會有多少人回來玩 顆顆
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作者 mindstack31 (mindmind) 看板 PC_Shopping 標題 Re: [情報] AMD Threadripper NDA解禁 時間 Thu Aug 10 21:33:16 2017 ───────────────────────────────────────
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兩個類型不同怎麼比
楓之谷我記得做過PVP 結果根本沒人要玩
不管是哪種pvp都做得很爛是要怎麼玩......
以前的pvp頻道讀取中就被秒 boss對戰扮boss根本被壓
在地上摩擦 最近那個扮npc的平衡也很廢
我的印象中也有做過異質的PVP,不是單純的互相PK
有出過角色直接對打的PVP 其實玩那個練蠻快的 還有能換當
時不好獲得的腰帶 項鏈 肩膀跟口袋
很久以前機甲重機槍打pvp根本用碾的
60
Re: [閒聊] 是什麼原因楓之谷 人變這麼多阿?認真說就是MMORPG的天花板阿 從職業 裝備 地圖 怪物 主線 支線 活動 完成度基本上沒幾款是楓之谷的對手 以台灣流行的遊戲來說 大概只有WOW能一戰 而且楓之谷最大的優勢是2D的66
[問題] 有什麼可以刷怪且非Roguelike的遊戲例如diablo like 這種 就是講完話直接走出去開刷,這類型的我都玩的差不多了,火炬、編年史、poe...... 目前又重玩恐怖黎明中,真的很好玩 希望是可以刷到什麼永遠是自己的 而不是死掉只能重來57
[問題] 現在回鍋楓之谷大概要花多少?如題 以前曾短暫回鍋RO 練到130直接在龜島被勸退了 不花個20K根本沒好的遊戲體驗 官方還有夠爛23
[問題] 有沒有喜歡MMORPG但又玩不下去的?我啦 聽到MMORPG的設定 多人遊戲 打怪 打王 野外PK 多種職業 自訂造型 交易 公會戰 開放式 地圖 探索 隨機事件 或者看到動漫MMO題材就感覺很好玩 想想就很有趣 但我實際玩反而玩不長久,大概就試個一兩小時然後就不想玩了,也不知道為什麼就很無聊10
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[閒聊] mmo遊戲 自出鳥價不回是不是很好用以前楓之谷 很多人賣東西 都會喇叭廣 自出 鳥價不回 然後在一個一個看密語 敲盤子 這招騙以前國中小的小屁孩真的很好用10
[閒聊] 有MMO的多開(分身)現象比RO還誇張嗎在MMO玩不同職業是很自然的事 不過RO的狀況算是非常誇張的吧 據統計,每天花4小時刷本,要40天才能買一件中上的裝 當然這存在很多變數,物價波動、運氣爆棚、部位...等8
[問題] 楓之谷2和RO2 為何會失敗?楓之谷與RO可以說是八年級生的回憶 甚至到了現在仍然是台灣MMO的長青樹的遊戲代表 MMORPG線上遊戲雖然遊戲人數並不像之前那麼的鼎盛 但就算目前沒玩了也都有這些遊戲的回憶 遊戲廠商也知道這兩款遊戲因為年限關係
爆
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