Re: [傭兵] AC6平衡調整和Bug修正更新
※ 引述《Hazelburn (廉價酒)》之銘言:
: https://i.imgur.com/YGuj51h.jpg
: 沒動刀
: 手殘黨能稍微安心一點?
:
: ----
: Sent from BePTT on my Google Pixel 7
其實有關,不管你是不是步槍派。
AC6的武器看起來是共通的,
這裡的"共通"是指敵人也是拿同樣一把武器。
你手上的傢伙能力向上修正,
連帶拿這把武器的敵人也同樣向上修正了。
簡單來說就是你的武器射敵人變痛,
敵人的武器射你也變痛了XD
--
其實是敵人上修
假裝成武器上修而已(x
對欸 靠北
Patch 說明沒說應該就不會這樣做吧
就是同一把 所以應該是不用特別講
前幾天不是才有對岸改數值改到被敵人秒掉嗎
給我武裝飾帶的裝備就好 我也想全彈發射
設定就是一樣的武器 不用特別說明
按資料庫共用的原則來看敵人也被buff是合理的
這樣拿機關槍的MT搞不好要起飛了
啊對 拿同一把齁 這個沒想到
結果敵人的效果更好(O)
都忘了敵人也是 這算是RaD跟貝拉姆強化嗎
改數值改到被秒掉XDDD笑死
沒差 反正被buff的武器對方強者都沒在拿的,MT機體兩槍
解決
支那有人調成無限補包 結果敵人也無限
PCA亞基姆幾乎都是能量兵器
boss:你一刀9999,我一刀也9999,大家都很公平
有些武器是自己拿很微妙 但是敵人拿很G8的 像泡泡槍
泡泡槍我真的覺得只有NPC拿著很強 自己拿除了破盾以外
沒啥用XD
我也不懂為何執法者的泡泡感覺特別強
說到公平,我有點好奇敵方讀指令有沒有受到EN的限制,感
覺被針對的動作好像不管在什麼時候都一定會看到敵人閃開X
D
敵人的泡泡槍都像是沒CD一樣 自己拿一下就過熱
對方也有EN條啦 那種四足型沒氣掉下來的時候可以暴打
基本上只要是AC型敵人就是跟你用一模一樣機制的
覺得好像讀指令的動作會必閃那種感覺XD
會讀 但他氣不是無限的 還是打的到
共通的只限於也是用零件拚出來的敵方ac
說白了就是競技場全部的對手有拿這些武器的才有被buff
到
這代沒有沒進競技場的敵方ac
對欸 都忘記了
瑟瑟發抖
改到被秒掉那個對岸形容是西部牛仔拔槍對決www
因為每個人都是一槍就死所以MT部隊變超強
期待競技場全AC來個淘汰賽 夢迴法環的人型對戰
各勢力也能打3V3團戰對決
我是覺得赤槍那關可以魔改一下做成PVE挑戰給大家刷 甚
至做成階段式挑戰通關送新零件這樣 不過我現在還在卡
赤槍刷不上S就是
赤槍拆包說原本有10波的樣子
赤槍那關會變難嗎 印象那邊MT不是步槍就是火箭
對耶,不曉得有沒有高手可以來搞個AC大對決
法環那陣子我看的還滿開心的XD
MT拿的武器跟AC不同款吧
飾帶不是被砍成智障了
MT有部分零件是我們這邊也能用的 共通規格啦
那把雷射前刺接大範圍橫掃的武器可以生給我嗎
樓上說的那把是執法者的嗎? 那隻是PCA那邊的 大概得等
DLC才有機會玩
特規的是LC HC跟C兵器吧 各種豪洨
就PCA的特規啊 我們能用的還是只有AC 然後MT有些拿的是
跟AC一樣
hc跟lc不是ac 所以特務部隊才酸ac是拼裝貨
ac本來主打就是能換零件 被說成拼裝
沒我說劇情第一隻會遇到的四足MC拿的那把雷射劍w
MT啦MT
爆
首Po剛剛看了一下,大致上好像都是向上修正(強化) 沒動刀 手殘黨能稍微安心一點? ----4
看巴哈討論說海蜘蛛跟武裝飾帶被 nerf 超嚴重。 我忘了之前法環有沒有這樣 nerf 王過,FS 社終於發現把強化人036當標準太高了嗎(X 不知道邱貝雷有沒有被 nerf ,我覺得迎擊赤槍跟丘貝雷是一周目最難的關卡了,腦婆倒是不怎樣。 我個人是覺得應該要把破滅魔劍下修,不然現在破滅魔劍在PVE幾乎是必備,破盾快,發射速度也快。 還是做成這樣是要幫鐵血解套的啊,那就當我沒說了。4
日本人去看了更新後的三隻BOSS 武裝飾帶 海蜘蛛7
應該還是防雷一下 剛剛重新用限定該章節時能夠取得的零件 與os重置的打法 也就是偽第一輪 把所有章節boss 和有主要boss的關卡打過一遍 我的感想是步槍真的是大幅上修 我主要用的是curtis 現在它蓄力的速度基本上跟近戰武器蓄力的時間差不多 超快 衝擊力也頗高 攻擊力也不錯 前面文章提到的pca 機體盾下修我沒有太大感覺
爆
[情報] 法環1.03更新官網note 新增 可在地圖記錄NPC位置和名稱 新增NPC Jar-Bairn.69
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[閒聊] AC6開著機甲用近戰攻擊是浪漫嗎?如題 像是環太平洋的重機甲就是拳拳到肉的近戰攻擊 又或者 AC6看到有人因為很喜歡古鐵巨人 所以拿到打樁機後就成為常駐武器處決技29
Re: [討論] 薩爾達曠野之息的缺點對熟練的資深玩家來說,要很快就發現最佳解並不困難。但如果是輕玩家,小孩子,自由 派的,那這些多樣化的選擇就有意義。如果刪除了這些你認為多餘和無用的組合會怎樣呢 ?實際上只會讓最佳解更容易被發現,玩家可以嘗試和亂玩的東西變少而已。 曠野之息的目標不是要玩家追求最佳解,而是一百個人有一百種解法,哪怕有些解法沒效 率,可是有創意或夠搞怪夠好玩那也行。8
[閒聊] 武器制止力的演變理想上,戰場上用的武器最好能一擊致命,以免被攻擊的敵人 反擊自己。 但是冷兵器時代,無論我方兵將使用刀槍劍戟或者弓箭弩箭, 除非擊中敵人致命部位,受傷敵人依然可能存有還擊能力。 這點即使到熱兵器的手槍步槍刺刀等也沒變。7
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Re: [情報] AC6日本玩家褒貶不一認為「這不是AC」老實說 AC6 讓我想到一個賣破千萬的 TPS 作品,有一種(不是一個)武器到現在還有 bug ,沒人要玩。 說真的體幹值這種平衡就好,反正就數值調整程式面沒有很難。 如果是網路還在 p2p 連線啊,武器開火有 bug 啊,搞不好製作組還不會修。 那個破千萬的TPS遊戲最近還宣傳了一個新功能轉蛋曬非洲人, 有這個時間不多生幾把新武器跟修武器 bug ,氣死。1
[情報] 人偶「貝拉」& 超限武器登場愛醬情報站 - 人偶「貝拉」& 超限武器登場 2020年08月02日 艦長好~今天,愛醬將為艦長帶來全新S級人偶「貝拉」、超限武器的相關預告! ======S級武裝人偶「貝拉」參戰======
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