[問題] 英高怎麼做到不聽玩家意見卻能做好遊戲
標題來自龍虎王貼在版上,一段英高的訪談,文章代碼:#1ZYUw0Zl (C_Chat)
我讀到的當下大呼不可思議,但推文沒有針對這句話來討論,
我原本覺得不管是什麼類型的創作,聽取讀者/觀眾/玩家的意見是一定要做的事情,才能從中得知作品哪邊是好的,哪邊還需要改善,而且一個不主動聽取意見的創作者,不免給人一種高傲的感覺
但是艾爾登法環的成功是有目共睹的,英高對於為什麼不主動聽遊玩方意見也給出了很好的理由。
這是否表示,聽取讀者/觀眾/玩家的意見一事需要重新審議,有時它對創作可能是有害的?又要怎麼像英高那樣,即使沒有來自玩家建議的指引,也能做出符合玩家期待的作品呢?
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法環跟以前的魂系比已經超級大眾化了吧
蘇東坡亂寫眾人叫好 你亂寫看看觀眾的反應是.....
3A等級的遊戲玩家看得到teaser或是試玩版都是已經快做好
的階段吧
但是如果是續作我覺得不可能完全不參考之前類似作品的市
場回饋啊…
大部分情況下聽取觀眾意見並不會變好
只有一種可能就是法環經過前面魂系遊戲演變,玩家的口味
賈伯斯:我從不問客戶需求 因為他們也不知道
已經固定了,沒有更值得參考的意見可以被採納
他只是說盡量不聽而已啊,玩家意見本來就太多太雜
因為他是英高
顧客意見只是一部分啊
英高:因為玲北就是善意專家 還要問個屁啊
而且惡魂到法環中間一直有改良系統,怎麼可能沒收到
回饋
英高:聽妳們的意見做一點憐憫啦 溝火不是都都不藏了嗎
而且法環一直有在出更新調整平衡 你說他完全不管玩家意見
也不對
懂的人未必會回饋,有回饋的未必懂遊戲,就這麼簡單
法環已經改善了一堆魂系的缺點了 他真的沒聽玩家意
見爆紅的是惡魂吧
一路玩回去惡魂就會發現 英高的善意有進化 以前是往死裡
整 後面的善意就是嚇你一下 跟你打招呼的那種
其實還是有 那個營火量超級友善
連初版惡魂都有把黑白機制調簡單,哪有可能沒在聽玩
家意見
法環已經改很多了,你真的要什麼都聽只會變得又雜又亂
事實上他改善了很多,只是溫暖的善液永遠那麼多
覺得他做得好的人會說他終於聽取意見,覺得不好的就會說
他怎麼都不聽,玩家那麼多
因為他會玩自己做的遊戲
魂一篝火藏隱形牆後面跟屋簷下方真的超狠
法環算超級簡單了 = =
因為他就是玩家
有夠雲 你要不要看一下魂1到法環改了多少東西
人家的能力就是排除99%的雜訊 專注在1%有價值的意見
他隻狼就有聽動視的意見
有沒有可能其實打從一開始他就是站在玩家和奇幻書迷的角
度看事情
想要討好所有玩家只會做出一團大便
專家的能力就是分辨什麼意見有意義
其實前幾作還是偏向小眾 後來越來越大是有妥協跟改
善一些事 但主要是英高出品的東西目標都很明確 是你
要找他而不是他配合大家
玩家的意見能聽但是不能全聽
人家是要做給玩家玩遊戲的 不是做遊戲玩玩家的
越後面越簡單,你哪來的雲沒聽玩家意見?!ZZZZ
玩家的意見又不見得是好意見
我引述了英高的一段話,結果我就變雲玩家了
玩家也不知道自己要什麼,製作人沒主見肯定完蛋
因為他自己是玩家 知道怎麼分辨好玩跟10/10
魂系本來超小眾,不聽玩家心聲所以養成死忠粉阿,只是現
在遊戲商都做不出新意,魂系被推廣也是很合理
有沒有可能英高和員工都是玩家 他只是不聽過於龐雜的意見
靠像你這種無聊到會問這種問題的人阿:)
很多玩家根本不知道自己要什麼
他自己會玩 知道自己想要什麼走向的遊戲啊
玩家:不要毒沼 英高:更多毒沼
想起當初一堆新人在哭沒有任務日誌 英高還是不給 這種原
則很推
英高是聽玩家悲鳴做遊戲 斯巴拉西
玩家已經被篩選過了
玩家意見有時候跟外行批內行差不多ㄅ
不是不聽,是只聽有用的意見
結果論啊,你看暴雪也是不聽玩家
爆
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