[閒聊] 看了頗負盛名的夏日大作戰(負雷)
趁 NETFLIX 下架之前看完頗負盛名的你的名字+夏日大作戰
你的名字是合格的商業片倒也沒什麼感想
唯獨夏日大作戰讓我看完覺得可惜
我對細田守的印象仍停留在穿越時空的少女+數碼寶貝滾球獸的誕生+我們的戰爭遊戲+無印第二十一集
印象是個頗細膩會講故事的監督,我對夏日大作戰的前半部也是這麼覺得的
但下半部份不知為何奶奶去世後整個節奏彷彿亂了套似的
像是為了強行講完故事而不顧一切,導致人物刻劃不足,成了配合故事走向的工具
首先故事一改原本略超現實的真實世界,成了徹底胡來的鬧劇,前後十分割裂
像是奶奶辦喪事的時候開車把把門庭撞壞只為了把船運進來
或是在奶奶還在房間的時候把隔壁改造成機房驚動奶奶大體之類的
我不會覺得感動或搞笑,只覺得「這群人怎麼回事?」
或是把冰塊從機房搬到奶奶的房間導致作戰失敗,完全沒有意義
從奶奶的喪事到決定擊敗AI之間的轉變也沒有足夠的敘述讓這個目標有說服力
只會覺得男主角區區一個外人相處不到幾天怎麼就有辦法讓大家這麼配合?
為了情節的順利進行放棄了人物的成長或是人性,只會覺得這群人不再真實
人物不再真實那故事也不再真實,後面那個發明AI的家族不肖子為了見奶奶最後一面還把自己車搞得傷痕累累開進家裡之類的,說實話這種演出實在沒有必要,需要真情實感的時候反而來一個這麼誇張的演出,只會覺得一切都是鬧劇了,細田守你到底怎麼回事?數碼寶貝無印第二十一集的細膩演出我甚至覺得昇華了全篇,你是被掉包了嗎?還有那個棒球男到底怎麼回事有必要一直出來嗎?
雖然在故事上一個AI駭進了系統就能把全世界搞亂明顯是很缺乏常識的設定
但是只要演出夠精彩足夠有說服力是能忽視設定上的不足的,可惜這點並沒多做著墨
導致這個故事基礎顯得很兒戲,加上後面高潮又是在吃我們的戰爭遊戲的老本
情節幾乎一模一樣,只是由於故事的失序導致後面的高潮也讓人吃不下去了
夏日大作戰整個兩小時的劇場版我覺得比不上四十分鐘的我們的戰爭遊戲
明明起了個好頭,偏偏後半不知道是中邪還是怎樣,明明是保險的王道劇情演出卻是一蹋糊,細田守把這個故事做成三十分鐘的短篇或是分六集的OVA肯定都比做成兩小時急於求成的前半江郎後半才盡的劇場版要好...我感覺細田守失去了駕馭兩小時故事的能力
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你用現實標準來說動畫電影缺乏常識是不是搞錯了什麼
我沒多在意這個設定,因為我後面也說了演出夠好的話這個設定可以忽視,就是演出不夠 好導致這個設定不夠縝密也被凸顯了而已...關鍵系統要斷網或不跟外部連線這種破綻其 實多做一點著墨整個觀感可以好很多,或是格局就不要做那麼大,我一開始還以為是諷刺 人類太依賴科技或是AI之類的,結果不也是拯救世界的王道劇情
AI搞亂世界觀很合理啊,該世界AI已經進步到能處理85%以
上的事了,記得有部電影獵殺代理人,機器人都毀了,全部
的人類本人才願意上街頭走出來
搬冰塊那個氣死其他還好
當初看也覺得這部很ㄎㄧㄤ
這部重點是女主 KING KAZAMA 好嗎
這部我只覺得奶奶過世前好看,之後就太刻意搞一個大事件然後
處理掉收尾
就學姊對宅男主角有好感啊 所以才可以混進別人家族
不喜歡就不喜歡啊!要說有多難看倒不至於,就剛好你對不
到電波而已
看過!感想就是 好看(但屬於普通程度的好看),因為搬冰塊導致
作戰失敗的橋段,我第一印象也是覺得很智障,但後來自己沉思
還有看點是 佳主馬效應(Kazuma Effect) +1
過後想來也就能接受了,奶奶還在的時候 處理危機是老一輩的作
法,奶奶過世以後 新一代的人就得自己想出路了,我想這部電影
就是講述家庭與傳承的故事,雖然有令人火大的劇情安排 但作為
演出的效果 我倒覺得這種刻意的安排控管得很適當能接受的範圍
推薦你去看 龍與雀斑公主 保證你吐血三升
佳主馬的本很色
就是吃我們的戰爭遊戲老本啊,我抄我自己
先看我們的戰爭遊戲 就會覺得後面出的概念都沒新意
不然戰爭遊戲 夏日 龍與雀斑單看都還行
三部都看就覺得很不行
人物刻劃不足感覺我們看的不是同個作品
夏日大作戰就劣化版我們的戰爭遊戲
我也是覺得這部難看 御都和主義
我覺得他老是做一些舊梗回收再利用 對我來說除了夏日
其他都不有趣 夏日算好了
這部放空看還好 帶著腦看就很多地方想吐槽
細田開始自己寫負責腳本後,評價每下愈況
我覺得好還是好在oz 演出跟那個兔子呈現還不錯 主角
裝逼還算熱血 真的別認真就很好看
我也覺得這部普 就充滿都合
慕名去看 結果超尬
覺得普+1
夏日大作戰配Butterfly 的神MAD倒是真的很好看
理工組看這部會吐嘈不完
把軍用、政府網路跟民用綁在一起就知道要出事,但動畫咩
時空少女好看 狼的孩子也還不錯
早年看這部的人是年輕人的年紀,當然給出的評價就是
年輕人的評價,這又不是什麼影史大作,就是個青春熱
血小品作,是要多有深度?
完全過譽 普作以訛傳訛被吹成神作的代表
不爛 但也不好 沒什麼優點的作品 講白就是雞肋
看過我們的戰爭遊戲,既視感太中XD
還是比較喜歡時空少女但夏日不差
就只是因為有數碼寶貝在前面...奧米加獸那還是比夏
日的來來感動很多
我也覺得很尬 要是高中看可能會覺得很屌 出社會後看就
覺得這種天才設定真的很瞎
就數碼寶貝劇場版再拍一次
一個完全沒有亮點的劇本,時空少女真的遠勝
不過這樣看來細田守真的早就把才華用完了
當初看完覺得普普,若干年後才知道這部評價這麼高,有
點震驚
以09年的點子來說,OZ的元宇宙還蠻特別的。
放了十幾年才來看,自然就覺得普普甚至差
之前補完也覺得很普 被吹得太過
難看在主角威能強調的很刻意
我也覺得普,不是不好,是太過譽
覺得難看 但不知朋友覺得好看
推 就難看
很普+1,後面胡鬧
數碼21集有啥特別的嗎
但這部已經是細田最後的榮光了….
後面拿筆靠人腦的算力破解密碼那邊挺白痴的
說真的你那麼猛怎麼不學埼玉老師直接一拳把砸下來的東西
爆了…
覺得這部真的難看但是我竟然看完了
日本動畫電影雷片太多,我只有上網飛或199才會點來看,最
近期還有一部超雷的漂流家園,我當初點來看就馬上切到片
尾先看結局,就是因為雷太多,管他前面多有趣,結局爛一
概不看
你是電你是光你是唯一的神話
09年時就覺得矯情又難看了,這部家族親情賣地太刻意,讓
我這種家族淡泊的人看了就是翻白眼,後面追加的小細節也
超級沒有意義,還不如當時漫畫版的分鏡補完,只是當時莫
名吹爆,要在漫吐吐他還要引用資料才敢講他的毛病,嘖
時空少女很好看+1夏日覺得最酷的是心算算到流鼻血XD
D
比較喜歡夏日XDDD
純論熱血我們的戰爭遊戲大勝 夏日沖淡科幻要素能表現的
部分很有限 拉長篇幅故事架構也沒變
其實主要是劇情節奏流暢跟人設不錯,也有很熱血的場面
,但細田守的劇情都寫的太多漏洞,只能看自己在不在意
OZ很亂主辦單位要不要管一下啊
很尬+1,本身資訊業看到這種把駭客神化的作品只覺得三小
劇情普,佳主馬頂
好看啊 那年代大家打wow巫妖王 沒sao動畫 oz的概念很新穎
大家都想進入辣個世界玩
這部就是吐槽點太多 可以忽略的觀眾會喜歡 沒辦法的
會看到出戲無法融入劇情
這種就是給年輕人看的,越老越覺得難看
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[閒聊] 該信細田守一次嗎?龍與雀斑公主前細田守鐵粉 穿越時空少女看五次,最後男主的我在未來等你我都背起來了 夏日大作戰看三次 狼的孩子雨與雪看三次 上面這幾部神作都讓我很佩服細田守23
[閒聊] 會覺得細田守都在拍類似的東西嗎?看完龍與雀斑公主覺得設計概念跟數碼寶貝劇場版還有夏日大作戰都很像 朋友還直接翻白眼問我說這是超級破產版的夏日大作戰嗎 惠的外型跟設計也都很像佳主馬 虛擬世界裡的角色也是戰無不勝的格鬥高手 裡面還有一堆根本幾乎照抄美女與野獸的橋段==14
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[心得] 龍與雀斑公主:包裝華麗內裡不一(無雷)2021年《龍與雀斑公主》: 觀看完的感受是五味雜陳,視覺上比各方面都極其類似的《夏日大作戰》更加絢麗繽紛,幾幕的分鏡構圖有自我致敬過去每部作品的集大成感。聽覺上畢竟是歌手相關故事所以幾首歌曲自然不差,配樂也相較以往更隆重豐富令人印象深刻,細田守過去作品的原聲帶往往點到為止不怎麼吸引人(除了《夏日大作戰》),但《龍與雀斑公主》反而音樂比電影本身更加精彩,甚至故事有時反被音樂帶走,大幅度增加對劇情理解的難易度。 故事方面相當令人失望,分作雙線進行的故事卻是兩邊都不討好。虛擬世界的故事線在預告中可窺略的網路世界「U」在片中其實篇幅很小,並且與角色「龍」的情感曲線近乎為零,兩人從相識到衝突最後彼此理解等鋪陳匆匆帶過,卻成了整部電影後大半的要點,以至於在最後的故事高潮無法感同身受,令人煩躁。另外一條現實世界的故事線則好上許多,賴於篇幅較長,眾角色的行爲易於理解,最後解開心結的幾幕戲也有種通體舒暢之感。 綜觀這兩條故事線會發現兩邊的比重極度不均,主要劇情畢竟是在虛擬世界的部分,卻敗在虛擬線的鋪陳不足與篇幅過短,導致最後兩條線合併即將進入高潮時,無法說服觀眾這些角色的轉變從何而來,導致觀眾得一邊試圖理解到底角色發生何事,同時尷尬的聽主角把歌唱完,歌曲再怎麼動聽仍舊對故事沒有真正幫助。 細田守的作品可從他早期合作的編劇奧寺佐渡子的離開作為一個很明顯的分水嶺,從《跳躍吧!時空少女》全無冷場的時空穿越與成長浮動,到《夏日大作戰》虛擬網路的青春熱血,最後至《狼的孩子雨和雪》為母則強的闔家感動。奧寺佐渡子的劇本一直是基於簡單易懂的設定,以人為本的推展情緒起伏,並且總是在最後幾幕戲令人蕩氣回腸,至此細田守推出的作品水準是一步一步向上攀升。2
[普無雷] 龍與雀斑公主:包裝華麗內裡不一2021年《龍與雀斑公主》: 觀看完的感受是五味雜陳,視覺上比各方面都極其類似的《夏日大作戰》更加絢麗繽紛,幾幕的分鏡構圖有自我致敬過去每部作品的集大成感。聽覺上畢竟是歌手相關故事所以幾首歌曲自然不差,配樂也相較以往更隆重豐富令人印象深刻,細田守過去作品的原聲帶往往點到為止不怎麼吸引人(除了《夏日大作戰》),但《龍與雀斑公主》反而音樂比電影本身更加精彩,甚至故事有時反被音樂帶走,大幅度增加對劇情理解的難易度。 故事方面相當令人失望,分作雙線進行的故事卻是兩邊都不討好。虛擬世界的故事線在預告中可窺略的網路世界「U」在片中其實篇幅很小,並且與角色「龍」的情感曲線近乎為零,兩人從相識到衝突最後彼此理解等鋪陳匆匆帶過,卻成了整部電影後大半的要點,以至於在最後的故事高潮無法感同身受,令人煩躁。另外一條現實世界的故事線則好上許多,賴於篇幅較長,眾角色的行爲易於理解,最後解開心結的幾幕戲也有種通體舒暢之感。 綜觀這兩條故事線會發現兩邊的比重極度不均,主要劇情畢竟是在虛擬世界的部分,卻敗在虛擬線的鋪陳不足與篇幅過短,導致最後兩條線合併即將進入高潮時,無法說服觀眾這些角色的轉變從何而來,導致觀眾得一邊試圖理解到底角色發生何事,同時尷尬的聽主角把歌唱完,歌曲再怎麼動聽仍舊對故事沒有真正幫助。 細田守的作品可從他早期合作的編劇奧寺佐渡子的離開作為一個很明顯的分水嶺,從《跳躍吧!時空少女》全無冷場的時空穿越與成長浮動,到《夏日大作戰》虛擬網路的青春熱血,最後至《狼的孩子雨和雪》為母則強的闔家感動。奧寺佐渡子的劇本一直是基於簡單易懂的設定,以人為本的推展情緒起伏,並且總是在最後幾幕戲令人蕩氣回腸,至此細田守推出的作品水準是一步一步向上攀升。
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