[閒聊] 原神當鐵道代餐真不錯
鐵道長草期長到最近入坑原神
剛剛進楓丹
雖然去年就(又)重新入坑 還抽了21草
但沒堅持下去
今年再度嘗試
抽了幾個納塔C 一路從蒙德玩到現在楓丹第二章
真的是越玩越上癮
一章一章的主線故事
玩之前搭配一下前瞻 看一下前瞻又有什麼新花樣
感覺就像是終於體會到不會斷章的米哈遊
強度問題也就那樣 反正已經習慣鐵了 有看到喜歡的就課 不然就大小月卡擺著也行
劇情是越看越入迷外 其他都是缺點
首先是一堆重要劇情竟然放在限時活動 而且這些活動還不會轉常駐
還要特地跑去B站找人家整理的完整版(YT上很難找完整的)
要真的把劇情看透 要照著順序解遊戲內任務>PV or 官方動畫>限時活動...
真的很勸退
再來是角色養成 有種比鐵道還痛苦的感覺
一大堆王打完會生石柱類的東西 打起來巨屎
鐵道至少還能自動 原神真的就要在那邊硬尻
雖然後面慢慢培養起來就順了 但現在又遇到角色升級卡糧食不夠問題
然後是一些養成素材還要靠大世界蒐集 這些東西還沒有標詳細位置
要在區域內找 有些人說要開影月月 但我就只想單純開遊戲繞著玩
有些蒐集區域還只有一兩個素材 卻給你標一個範圍 繞半天才找到
還有像草神的素材長在懸崖邊也是有夠難找
這中間還穿插一些難打的王/副本 前面是靠著朋友幫忙帶著刷才比較輕鬆
後面打到死的聖遺物更不用說
現在都還是靠主屬性為主 加減穿著過度
主隊拉上來後確實是輕鬆不少
但有些王還是會卡某些特定隊伍不能打
總之養成就是一坨
唯一能讓我繼續玩下去的還是劇情的部分
派蒙從開始到現在也越來越習慣
有種隔壁三月七的玩整體的感覺
反觀鐵道最近三月七冰起來 解個主線有夠悶XD
另外劇情演出真的是好太多了
相比鐵道的幻燈片
原在實時動畫的部分 細節比鐵道多很多
不會只是幾個模組走來走去揮揮手而已
甚至連派蒙手勢表情都有很多變化
然後是一些限時任務 只要遇到戰鬥的都很麻煩
甚至一些試用根本拿不完獎勵
如果原在這幾年能把累積的劇情好好整理讓入坑體驗更完整
應該會對整個IP更有幫助 但現在感覺就是幾年的時間累積
整個遊戲已經膨脹到非常混亂的程度
米家自己感覺也整合不過來了
零散的劇情到處都是
一堆劇情還要靠遊戲外的二創或是剪輯來輔助
遊戲內的體驗真的不好
--
所以原劇情向的解讀UP主不少 的確不少要找補的部分
養成部分,他要讓老玩家持續課 所以應該不會變太多了
抓幾隻比較關鍵的養 其他先放掉比較好
原神的世界BOSS比較沒辦法無腦打 得要去研究機制
這方面比起鐵道可以直接放著刷的確是麻煩一些
劇情問題上次挪德前瞻有提,看官方怎麼做。
蛤???不同類型的遊戲
原神養成手動覺得麻煩的 推薦去搜BetterGI
養成真的白癡,2025年了,所有養成素材弄個500%倍率很難?
不然開個常駐活動,打活動換養成素材也行
其實都是同類型的遊戲 賣劇情賣角色賣世界觀魔獸世
界應該是最接近的前身吧
拿MMO拿比的話 比較像FF14吧
WOW以前那劇情 很多部分都要去小說來補 根本問號
畢竟就著重在社交組隊打團
魔獸世界也算賣角色的話,那其實應該繼續往上追溯吧
你很棒,但我玩完楓丹然後後面就玩不下去了,因為後
面的演出跟鐵道那邊一樣,只有在關鍵時候有稍微弄一
下,其他時候感覺他都在敷衍,不然養成對我來說其實
還好,也就每天上線慢慢農,但感到遊戲組在敷衍我,
那我對這個遊戲就真的越來越玩不下去了
原神養成可怕的程度 但凡玩過其他米油在玩原神就直
接中風
原神rpg真的最頂 鐵道看版本 絕區跟鳴潮超不rpg的 以
主線來說
我覺得其他都還好,打本要分星期幾比較智障
納塔的演出跟地圖又更升級,可以期待
爆
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